Thu. Apr 18th, 2024

Nunca he sido fanático de muchos juegos de cartas, después de sucumbir a las artimañas de Magia: la reunión en la escuela secundaria, los juré. El género nunca me atrajo fácilmente, pero aparentemente, el truco para que yo y muchos otros reconsideremos es emparejar la mecánica de las cartas con una IP en la que ya estamos invertidos. Entre chasquido de maravilla y el soles de medianochesin embargo, todo lo que puedo decir es que 2022 se convirtió en el año de “tratarme”.

soles de medianoche Comenzó con un concepto sólido de la historia y abordó algunos de mis personajes de historietas favoritos. Amo a Blade, Nico, Robbie Reyes y Magik, todas estas personas que están en el lado más pequeño de las propiedades místicas de Marvel. Deja las cosas del demonio del fin del mundo a Doctor Strange y Scarlet Witch, mientras que los soldados sobrenaturales menos conocidos se encargan de lo que realmente sucede en la noche. Claro, muchos otros personajes más importantes encontraron su camino, pero tener a los Suns como base fue un gran punto de partida. Luego hubo un excelente tráiler, uno que usó perfectamente “Por quién doblan las campanas” de Metallica, y se lanzaron un puñado de viñetas animadas para mostrar cómo se reunió el equipo inicial y ayudar a los jugadores intrigados a sentirse involucrados.

La promoción estaba funcionando para mí, pero el juego que había visto causó una pequeña pausa. Quería unirme a la lucha, pero ¿cómo lo hice en un juego de estrategia que se enfocaba en la colocación de personajes, ataques ambientales y cartas usadas para mis ataques? Después de algunos juegos de acción fantásticos con Guardianes de la Galaxia y Spider-Man, parecía que había dado un paso en falso en alguna parte y no iba a ser tan agradable. Mis amigos me aseguraron que Firaxis sabía lo que estaban haciendo, que simplemente no entendían la gloria de XCOMy que este tipo de juegos pueden ser igual de entretenidos, tensos y llenos de vida como los otros dos que mencioné.

Lo que selló el trato fue ver a Galarian transmitir dos batallas, una para que descubra el sistema y otra para ver qué tan atractivo podría ser el combate. Me enganché. Ahora tenía que ver cómo funcionaba en mis manos, qué tan creativo podía ser con mis mazos personalizados para cada personaje, y entre misiones podía socializar con algunos de mis héroes favoritos y ayudar a resolver el misterio de la abadía.

soles de medianoche juega lento en algunos aspectos, pero parece que cada movimiento cuenta. es ajedrez y Uno, pero con mejor violencia. Como fanático de Marvel, me absorbió de inmediato la historia, la variedad de personajes que aparecían, las referencias divertidas y algunos cortes realmente profundos de los cómics mezclados con el diálogo. Mientras buscaba en los terrenos y descubría secretos, me tomaba un tiempo para las noches de cine, pintaba y ayudaba a Blade a iniciar un club de lectura, solo para que pudiera coquetear con el Capitán Marvel. Realmente estoy apoyando a esos dos niños locos.

El juego es largo, y ahora mismo estoy en las últimas misiones. Está lleno de actividades secundarias y bonificaciones, pero nada se siente como una pérdida de tiempo. Después de cada ciclo día/noche, me encuentro estudiando detenidamente la información capturada para enviar personajes a misiones, seleccionar a mis compañeros de entrenamiento y elegir entre nuevas cartas. Estudio mis mazos antes de cada misión para asegurarme de que mi equipo esté lo más preparado posible y que sea difícil soltar el mando. No solo estoy viendo esta misión hasta el final, quiero que se haga bien y quiero aprovecharla al máximo.

chasquido de maravilla fue una venta aún más difícil porque al principio pensé que era estrictamente un juego móvil. El albinismo hace que mi visión sea bastante horrible, y ya paso demasiado tiempo en mi teléfono, así que con esos dos factores, tiendo a ignorar los juegos en esos dispositivos. Sin embargo, recientemente había redescubierto mi amor por los X-Men Trading Cards, y la nostalgia y el amor por esos naipes inmediatamente me hicieron mirar todas las ilustraciones disponibles para este nuevo juego, incluso si nunca iba a jugarlo. Un simple empujón de un amigo fue todo lo que necesitó, ya que me dijo que Siesta también estaba disponible en Steam. No hacía falta decir nada más.

Decir que estaba enganchado a este nuevo sumidero de tiempo parece una subestimación drástica. No pasó mucho tiempo antes de que hubiera memorizado los nombres y habilidades de las tierras, o al menos conociera la imagen lo suficientemente bien como para no necesitar mi lupa para jugar. Tenía un conocimiento sólido de las cartas y, en la ocasión en que me topé con una nueva, el poco de lectura involucrada no me retrasó demasiado. Ahora estaba rompiendo por todas partes.

La premisa es increíblemente simple. Hay tres ubicaciones/carriles/terrenos, y el ganador es la persona que tiene más puntos que su oponente después de dos de ellos (un empate va al puntaje total). Cada carta tiene un costo de energía y un nivel de poder, sumando esos números es como ganamos, pero muchas cartas también tienen una habilidad o condición para jugarlas, que es donde la cosa se pone interesante. Cada mazo tiene 12 cartas y los juegos suelen ser de seis rondas, pero hay un par de cosas que pueden cambiar eso.

También hay algunos comodines aquí, como Agatha Harkness o Ego, que deciden las acciones de los jugadores por ellos, así como ubicaciones como Murderworld, que destruye todas las cartas allí después del tercer turno, o Oscorp Tower, que obliga a las cartas a cambiar de lado. Las cosas pueden ponerse un poco raras y van a ocurrir pérdidas, pero a veces incluso eso es divertido. Realmente no me importa perder si fue divertido (como cuando mi Hobgoblin falla) o si es un mazo verdaderamente creativo. He visto algo de magia suceder en estos campos de batalla.

Parte de lo que me encanta es conocer estos personajes y sitios del universo Marvel y entender por qué se les dio la habilidad que tienen, mostrando las mentes detrás de este juego en Second Dinner (incluidas algunas personas que trabajaron en Piedra de la chimenea) están haciendo el derecho de propiedad. Vulture es más poderoso cuando se mueve, Quicksilver es rápido, por lo que siempre comienza en la mano inicial, Ultron y Doctor Doom convocan refuerzos, y hay muchos personajes que regresan más baratos o se vuelven más fuertes si son destruidos. Creo que el favorito de muchos aquí es Jubilee, que ha pasado la mayor parte de su carrera como compañero, por lo que tiene sentido que su bajo poder se compense con su capacidad para jugar una carta aleatoria del mazo en ese lugar.

No todas las cartas encajan tan bien en la historia del cómic, pero casi todas sí. También ha sido bueno para exponerme a algunos personajes nuevos con los que no estoy tan familiarizado y empujarme a probar diferentes cartas además de hacer mazos temáticos de X-Men y Spider-Man (no es una gran idea, en realidad). Casi todas las cartas y ubicaciones también tienen animaciones elegantes que acompañan a su obra de arte y, una vez más, gran parte de eso se siente bien para el personaje y hace que el juego sea visualmente atractivo. Incluso cuando estoy en una mala racha, he vuelto a adoptar el papel de coleccionista, como con mis viejas cartas de X-Men, y tantos de mis amigos están jugando que se ha apoderado de muchas de nuestras conversaciones. Lo real que se ha perdido aquí es mi tiempo, pero es un sacrificio que estoy más que dispuesto a hacer.

Ambos juegos tuvieron obstáculos iniciales, cosas que tuve que superar para permitirme realmente disfrutar de una propiedad en la que debería haber confiado un poco más. No todo lo de Marvel va a ser genial, y eso está bien, pero también me alegra que estos desarrolladores estén usando la propiedad intelectual para algo diferente. tanto como amo hombre araña (2018) es bueno que no solo estén haciendo juegos de acción. Había evitado explorar géneros con los que no estoy tan familiarizado porque últimamente hemos tenido un gran conjunto de juegos para elegir, pero esa es la pena de sentirme cómodo. 2022 puede ser el año del tigre en el calendario chino, pero para mí, siempre lo recordaré como el año del adictivo juego de cartas.

By Sandra Winters

Writer | Author | Wordsmith Passionate about crafting stories that captivate and inspire. Published author of [Book Title]. Dedicated to exploring the depths of human emotions and experiences through the power of words. Join me on this literary journey as we delve into the realms of imagination and uncover the beauty of storytelling.