Fri. Apr 19th, 2024

Después de rehacer “Resident Evil 2” en 2019 y “Resident Evil 3” en 2020, y lanzar el excelente “Resident Evil: Village” en 2021, Capcom volvió a “Resident Evil 4” con las mismas intenciones que los otros dos remakes. Nuevamente, estos no son “remasters”, que son solo actualizaciones técnicas, como pasar una transferencia de Blu-ray a una 4K. Están más cerca de rehacer una película de arriba hacia abajo, manteniendo los elementos clave de la historia pero mejorando las imágenes, la mecánica del juego y, a veces, incluso la IA o las características del enemigo. Los remakes anteriores fueron actualizaciones completas, pero los juegos en sí aún mostraban algo de su edad. En el caso de “RE4”, tal vez porque estaba tan adelantado a su tiempo al principio e influyó en muchos juegos que siguieron, se siente como un juego que podría salir en 2023. Una de las pocas cosas que lo fechan es un estructura lineal, casi todo es de mundo abierto ahora, y un poco de repetición en el diseño de la criatura. Estas son quejas menores para un lanzamiento que tomó un juego que conocía muy bien y lo hizo nuevo nuevamente. Nuevo y aterrador.

Una vez más, interpretas a un agente llamado Leon Kennedy (Nick Apostolides) unos años después del traumatizante brote en Raccoon City. Ha sido enviado en una misión a España para rescatar a la hija del presidente Ashley Graham (Genevieve Buechner), que ha sido secuestrada por un culto influenciado por un parásito que controla la mente. Entonces, sí, es un poco como “Escape from New York” con zombis. A lo largo de 16 capítulos, Leon explora un entorno de diseño fenomenal que recuerda a iconos del terror europeos como Mario Bava y Lucio Fulci. Hay una sensación de peligro honesto en cada esquina, que podría esconder a un aldeano empuñando una horca o un bruto inspirado en Leatherface que balancea una motosierra como un bate. Leon tiene que luchar para salvar a Ashley y luego evitar que un villano llamado Saddler (Christopher Jane) se apodere del mundo. Parte del diálogo sigue siendo el mismo, pero se ha reescrito y revisado mucho, especialmente en el personaje de Ashley, dándole más profundidad (y menos acoso sexual por parte de las personas que la rodean). Todos los personajes son más ricos y complejos, incluso manteniendo algo del encanto cursi del diálogo original.

Al alejarse de la malvada Corporación Umbrella que dominó los juegos anteriores y al llevar a Leon a un entorno nuevo y rico, “Resident Evil 4” reveló el potencial de la franquicia, al mismo tiempo que la cambió más del terror a la acción. Si los primeros juegos fueron “Alien”, este fue “Aliens”: más grande, más rápido y más ruidoso. Lo más interesante de “RE4” en el contexto del resto de la serie es cómo logra el equilibrio perfecto entre el horror de la supervivencia y el combate intenso. Todavía tendrás que buscar municiones y otros suministros, pero hay encuentros mucho más explosivos que en los otros juegos, que a menudo se basaron en la supervivencia más que en la destrucción. Podría decirse que el impulso del acelerador de la acción descarriló los siguientes dos juegos de la franquicia principal, que dependía demasiado de él incluso si eran entretenidos a su manera, antes de que la serie volviera a tener más terror atmosférico en el séptimo y octavo juegos.

By Sandra Winters

Writer | Author | Wordsmith Passionate about crafting stories that captivate and inspire. Published author of [Book Title]. Dedicated to exploring the depths of human emotions and experiences through the power of words. Join me on this literary journey as we delve into the realms of imagination and uncover the beauty of storytelling.