Fri. Apr 19th, 2024

Hace una década, “Dead Space” de Electronic Arts y Visceral Games parecía una de las franquicias más sólidas y exitosas en términos creativos del mundo. Y luego, “Dead Space 3” me decepcionó: yo era uno de los pocos fanáticos del juego, incluso si no se compara con los dos primeros de la serie. Antes de que te dieras cuenta, Isaac Clarke estaba a la deriva, una parte de la historia de los videojuegos en lugar de algo en desarrollo. Por supuesto, en la cultura pop, nada muere realmente.

Después del éxito de las nuevas versiones de “Resident Evil 2” y “Resident Evil 3”, y la aclamación de “The Last of Us, Part 1” del año pasado, tenía sentido que EA regresara a “Dead Space”, un gran avance. , juego influyente que ahora ha sido completamente reconstruido de arriba hacia abajo con trabajo de voz (el primer juego inicialmente tenía un protagonista silencioso), nuevas mecánicas, nuevos entornos e incluso algunos nuevos giros en la historia. No es solo una capa de pintura. Es un juego que se siente nuevo. Claro, parte de la estructura está un poco anticuada: busca constantemente lugares para guardar en lugar de guardados automáticos, un estilo de movimiento un poco torpe para Clarke, un sistema de inventario obsoleto, etc., pero lo que realmente funciona en este juego no solo tiene se ha mantenido pero mejorado. Sigue siendo una experiencia aterradora y fascinante, un juego que hace eco de películas como “Alien” y “Event Horizon” y al mismo tiempo se siente claramente original. Mi esperanza es que este no sea un lanzamiento único y que sea lo suficientemente exitoso como para poner las palabras “Dead Space 4” en un calendario de lanzamiento nuevamente.

By Sandra Winters

Writer | Author | Wordsmith Passionate about crafting stories that captivate and inspire. Published author of [Book Title]. Dedicated to exploring the depths of human emotions and experiences through the power of words. Join me on this literary journey as we delve into the realms of imagination and uncover the beauty of storytelling.