Fri. Apr 19th, 2024

Gollum fue presentado por JRR Tolkien en El Hobbit en 1937, pero su papel en esta mitología realmente se expandió en la secuela, El Señor de los Anillos. En esa novela, los lectores aprenden que el trastornado Gollum alguna vez fue conocido como Smeagol, habiendo sido transformado para siempre por su obsesión con el Anillo Único, que lo transformó y lo deformó. Gollum es un personaje fascinante en la forma en que representa la adicción y la obsesión. Quiere igualmente poseer el Anillo y estar libre de su impacto sobre él, al igual que un adicto que ama y odia sus adicciones. Después de perder el Anillo ante Bilbo Bolsón en El Hobbit, se ve obligado por su obsesión a abandonar las Montañas Nubladas y perseguirlo. Sin embargo, poco se supo entre esta decisión y su aparición en El Señor de los Anillos. Ahí es donde entra este juego.

Daedalic Entertainment se propone completar la historia de fondo de Gollum en escenarios familiares para los fanáticos de la serie, como Barad-dûr, Mirkwood y, por supuesto, la Tierra Media. Sin embargo, el uso de escenarios es el defecto fatal del juego. Para la primera mitad del juego, que es todo lo que he jugado durante varias horas, para que conste, Gollum está atrapado bajo tierra en una mina dirigida por orcos que parece una mazmorra de juegos común y corriente. Gollum casi no recibe habilidades. Puedes correr un poco rápido por un rato. Puedes ver caminos en el entorno (aunque solo funciona la mitad del tiempo) con una especie de habilidad Smeagol Sense con el botón L1. Puedes saltar. Y eso es todo.

La narrativa de “El Señor de los Anillos: Gollum” consiste en una serie de misiones directas en las que Gollum tiene que ir al Punto B, hacer algo y regresar al Punto A. Encuentra cinco palancas para tirar. Regresar. Encuentre etiquetas que estén claramente delimitadas en entornos simples. Regresar. Y a menudo es incluso más simple que eso. La cantidad de veces que pasé de escena cortada a escena cortada sin ninguna acción en el medio está comenzando. Corte la escena, camine por un pasillo y presione un botón, corte la escena. Eso es inaceptable en 2023.

El único desafío del juego parece provenir de un diseño deficiente, ya sea que Gollum se golpee la cabeza con algo y falle un salto o las exasperantes barras en las que Gollum puede balancearse, pero a menudo se cae sin razón. La cantidad de formas tontas en las que morí en “El señor de los anillos: Gollum” que realmente sentí que no fue por mi culpa fue más que cualquier otro juego en mucho tiempo. En serio, morí o me atraparon más que algunos juegos de “Souls” y me habría rendido hace mucho tiempo si no hubiera sido por la revisión; solo pude llegar a la mitad antes de finalmente tirar la toalla después de aproximadamente una hora de intentar atrapar a Gollum. para incubar un pájaro correctamente. Es posible que el juego supere sus fallas y se expanda a algo gratificante después del punto en que tiré mi anillo del videojuego, pero “Gollum” muestra pocas señales de hacerlo.

By Sandra Winters

Writer | Author | Wordsmith Passionate about crafting stories that captivate and inspire. Published author of [Book Title]. Dedicated to exploring the depths of human emotions and experiences through the power of words. Join me on this literary journey as we delve into the realms of imagination and uncover the beauty of storytelling.