Sat. Apr 20th, 2024

Ya se confirmó que Legado de Hogwarts no tendrá un sistema de mortalidad. Sin embargo, Avalanche Software ha entrado en más detalles sobre cómo el RPG maneja sus elecciones y por qué no juzga a los jugadores por tomar caminos oscuros.

Como se señaló en una vista previa reciente de GamesRadar, Legado de Hogwarts permite a los jugadores despachar letalmente a otros a través de hechizos fatales o peligros ambientales como barriles explosivos. La diseñadora principal Kelly Murphy dijo que era importante dejar que los jugadores fueran malvados porque ese extremo es “la encarnación definitiva del juego de roles”.

“Esto fue importante porque proviene de un lugar de no juicio por parte de los creadores del juego”, dijo Murphy. “Si quieres ser malo, sé malo”.

Las maldiciones imperdonables (torturar, controlar la mente y matar) no son algo que los jugadores puedan simplemente aprender en Hogwarts y los jugadores pueden elegir si agregarlas o no a su arsenal. La directora narrativa Moira Squier dijo que el mundo reacciona cuando los jugadores usan esas maldiciones, pero, como se dijo anteriormente, no existe un sistema moral que juzgue a los jugadores por hacerlo.

“Los personajes reaccionarán visual y audiblemente al ver al jugador lanzar un Imperdonable [Curse], pero no tenemos un sistema moral que los castigue por hacerlo”, dijo Murphy. “Esto sería demasiado crítico por parte del creador del juego. Pero, si el jugador continúa con estas acciones, el mundo reflejará el conocimiento de ellas”.

Las misiones secundarias y principales pueden cambiar según el orden en que los jugadores las completen, pero no está claro cómo, aparte de las reacciones inmediatas de otros personajes, el mundo cambia cuando se va por el camino más oscuro. Como se señaló a la mitad del primer escaparate, algunas de las elecciones del jugador pueden afectar el final del juego, pero queda por ver qué tan grandiosas pueden ser estas alteraciones.

Algunos han mencionado anteriormente la extraña desconexión de permitir que los jugadores adopten tácticas tan crueles (especialmente a una edad tan temprana). Esto comenzó a surgir más intensamente en torno a su tráiler de Gamescom lleno de magia oscura y un segundo escaparate que presentaba una arena de combate de las Artes Oscuras.

By Sandra Winters

Writer | Author | Wordsmith Passionate about crafting stories that captivate and inspire. Published author of [Book Title]. Dedicated to exploring the depths of human emotions and experiences through the power of words. Join me on this literary journey as we delve into the realms of imagination and uncover the beauty of storytelling.