Fri. Oct 11th, 2024

Hola amigos, y bienvenidos de nuevo a Wrong Every Time. Hoy exploraremos una propiedad que es un poco diferente de nuestra tarifa habitual, mientras revisamos el primer episodio del recientemente lanzado Leyenda de Vox Machina. Aparentemente, este programa es en realidad una adaptación animada de la serie web. Rol critico, que sigue a un grupo de amigos a través de una variedad de campañas de Dungeons & Dragons. Supongo que Vox Machina, a su vez, abstraerá los elementos gamificados en ficción, presentando esta campaña como una narrativa de fantasía por derecho propio.

¡Eso suena bastante interesante para mí! En cuanto a mi propia experiencia en este campo, nunca he visto Rol criticopero vi algunos episodios de Zona de Aventura algunos meses atrás. Me gusta el concepto de seguir junto con una campaña de D&D, pero realmente no encontré ÁreaLas bromas son lo suficientemente apasionantes como para seguirlas, así que finalmente me caí. Mi mayor parte de la experiencia relevante es simplemente jugando D&D; Nunca tuve la oportunidad de jugar constantemente cuando era adolescente, por lo que ha sido maravilloso participar en una campaña con mis compañeros de casa durante el año pasado. Me gusta mucho mi malhumorado brujo Taliandrel, y en términos más generales encuentro absolutamente fascinante la mezcla de D&D de diseño de juegos, diseño narrativo y teatro de improvisación. Por supuesto, al igual que con todas las actividades de mesa, lo más importante es la empresa con la que lo compartes, ¡así que veamos qué hacer con nuestra empresa actual, mientras abordamos el primer episodio de Vox Machina!

episodio 1

Abrimos en la tierra de Tal’Dorei, mientras el narrador ofrece nuestra configuración de fantasía estándar: tierra mágica, gran maldad, valientes aventureros, etc.

Ahhh… y estamos comenzando apoyándonos en la ultraviolencia y usándolo como un divertido contrapunto al alto estándar de fantasía generalmente serio. Ese es un primer roce lamentablemente juvenil con la escritura de esta historia.

El narrador continúa con “bueno, eso fue… algo”, evocando la falta de confianza en tu material al estilo Marvel “no es todo esto un poco tonto”. Esta es una primera impresión bastante horrible.

Vale, bien, mesa redonda, los personajes hablan en lugar de bromear. mejora

El diseño artístico es un poco regular en general. La animación de fantasía estadounidense para adultos se encuentra en un lugar extraño en este momento, definida en gran medida por la estética de dibujos animados de los años 80 de programas como Invincible, Castlevania o He-Man. Los diseños de personajes en tales programas se sienten demasiado similares entre sí y preocupados por el realismo para explotar realmente el poder de la animación, y los guiones gráficos carecen del sentido compositivo cohesivo del anime, con personajes que generalmente parecen estar hablando frente a un fondo. en lugar de existir dentro de un entorno. Esas dos características se combinan para crear una ejecución realmente rígida, donde los personajes no pueden doblarse o contorsionarse de la forma en que mejor lo hace la animación, mientras que la cámara está igualmente restringida por la quietud del arte de fondo. La animación estadounidense no tiene una historia reciente de construcción de producciones maduras y con guiones gráficos inventivos, y De Verdad muestra en la comedia de situación que evoca las limitaciones de su vocabulario visual

El miembro del consejo morado, de orejas puntiagudas y burlón sugiere que capturen a la bestia y la usen contra sus enemigos. Tengo la sensación de que se supone que no debemos confiar en él.

“¡No descanses hasta que me traigas la mejor banda de mercenarios de todo Tal’Dorei!” Y con ese ritmo, por supuesto saltamos a nuestros intrépidos héroes. Supongo que superará esto a medida que el grupo tenga más confianza en su narración, pero esto definitivamente sufre los problemas habituales de los riffs de género amateur en este punto: todas las variables introducidas son clichés, la única diferencia es que el espectáculo está guiñando un ojo. mientras los revela

Están en medio de un concurso de bebidas. En realidad, un trabajo de expresión muy encantador para los miembros borrachos del grupo.

Los actores de doblaje no parecen profesionales. ¿Supongo que algunos de los jugadores originales están haciendo las líneas de sus personajes?

“Cuidado, perra”. “¡Cuidado, imbécil!” Va a haber mucho de esto, ¿eh?

“No perdemos nuestro tiempo hablando de gilipollas, ¿recuerdas?” No es que llevar es malo o algo; es solo que cuando todos tus personajes hablan así, puedo ver fácilmente la voz autoral común detrás de ellos, y no es una voz tan interesante. La vulgaridad es un mal sustituto de la personalidad o el ingenio.

Ooh, agradable, mejor composición aquí: el uso de enfoque suave y objetos en primer plano crea una sensación de espacio mucho mayor dentro de la toma

¡También algunas coreografías sólidas para su batalla, e incluso un trabajo de cámara activo! Ya hemos superado con creces a Invincible en términos de arte visual.

El arma del usuario del revólver falla, una experiencia extraordinariamente fiel a D&D. Siento que esos hijos de puta solo existen para improvisar

Tengo que admitirlo, me estoy divirtiendo. Dejando a un lado los problemas del guión, me encanta D&D, y probablemente siempre me sentiré como en casa en un universo de fantasía derivado de Tolkien.

El gnomo bardo es un horndog, por supuesto.

Expulsados ​​de otra taberna, el grupo se enfrenta a un problema común de D&D: todos son un grupo de bichos raros violentos y caóticos sin valores vinculantes, y no están realmente seguros de lo que se supone que deben hacer. Es interesante ver una de las preguntas centrales de diseño de D&D traducidas a la ficción tradicional: la razón real por la que cualquier grupo de D&D se reúne es “somos amigos y queremos divertirnos como grupo”, pero eso no necesariamente se traduce limpiamente en -Motivación del personaje del universo. Mi propio grupo todavía está lidiando hasta cierto punto con la pregunta de “¿por qué este grupo de extraños incluso viaja juntos?”, y responder a esa pregunta generalmente requiere algunas discusiones serias fuera de lugar entre los jugadores y su maestro de la mazmorra.

Nuestros héroes finalmente reciben su misión.

¡Siete miembros es un montón para una fiesta de D&D! Siento que eso está llegando al punto en el que realmente tienes que poseer una fuerte química existente con todo tu grupo, o algunos miembros del grupo simplemente se desvanecerán en el fondo. Obviamente, una narración ficticia de una aventura de D&D no entrará en la dinámica de la vida real de mantener una participación e inversión equitativas en una aventura, pero es un desafío técnico interesante.

Ooh, muy buen dispositivo para relatar las presentaciones de los personajes, ya que el bardo canta a su vez sobre cada miembro del equipo. Contarles a todos sobre la hoja de personaje y los antecedentes es una experiencia integral de D&D sin un paralelo claro en la ficción tradicional, por lo que obligar al bardo a promocionar al equipo para asegurar su trabajo es una excelente manera de cuadrar ese círculo.

También aprecio que no estén pensando demasiado en los diseños de sus personajes y que estén abrazando en gran medida los arquetipos clásicos. Es fácil desarrollar un arquetipo familiar con personalidad individual, mientras que los personajes que adoptan por completo cada idea extraña que se le ocurre a su creador tienen una tendencia a salir como… No sé, Sonic the Hedgehog OC

La druida parece un poco menos confiada que los otros actores: su actuación fue dudosa en el bar, y la mayoría de sus líneas desde entonces han sido ruidos de vómito. Me pregunto si a su jugador le tomó un poco más de tiempo sentirse cómodo actuando con el grupo.

Aparentemente, el guardabosques tiene alguna conexión con Purpleface.

“¿Qué estamos haciendo aquí otra vez?” Otra pregunta perenne de D&D

El gnomo básicamente parece haber transpuesto a Sokka de la personalidad y afectación de Avatar.

La pandilla se encuentra con algunos aldeanos inocentes, presumiblemente para darle un rostro humano a la carnicería cuando todo esto se tuerce, y darles a nuestros héroes algo personal por lo que luchar.

Como básicamente la intersección directa del juego y el diseño narrativo, pensar con la mente de un maestro de mazmorras es una excelente manera de reevaluar el propósito de varias herramientas narrativas.

Algunas composiciones de múltiples capas más agradables, aunque el trabajo compuesto es, lamentablemente, un poco tosco: la ilusión de que los personajes son realmente parte de su entorno es inconsistente, un problema compartido con programas como el reciente She-ra. Los grandes estudios de anime todavía están a años luz en términos de fotografía animada convincentemente cinematográfica.

La bestia resulta ser un dragón gigante. Más trabajo de cámara activo bienvenido para esta confrontación, aunque el dragón CG no ganará ningún premio.

Mierda, el guardabosques tiene una historia de fondo relacionada con los dragones. Sus padres fueron asesinados por dragones, ella puede sentir cuando los dragones están cerrados, etcétera. Parece que Purpleface es probablemente el dragón en forma humana.

Y bam, ahí está: regresan a la aldea en ruinas y, por fin, tienen un interés personal en completar esta misión.

Y hecho

¡Oye, sí, eso fue muy divertido! Las cosas mejoraron sustancialmente una vez que salimos de las escenas introductorias, y el programa dejó de esforzarse tanto para demostrar que “no era su de la abuela ¡Campaña de D&D!” Una vez que estuvimos en el suelo y funcionando, la diversión inherente de una fiesta de D&D en movimiento mantuvo las cosas entretenidas en todo momento, mientras que las interesantes negociaciones de la narrativa y el diseño del juego me dieron muchos detalles estructurales para hurgar. El humor aún podría mejorar un poco, pero de lo contrario estoy disfrutando de la dinámica de nuestra fiesta, y me siento seguro al asumir que, como todas las aventuras de D&D, las cosas solo se volverán más convincentes a medida que continúa el viaje. ¡Traiga el próximo episodio!

Este articulo fue una locuraposible por el apoyo del lector. Gracias a todos por todo lo que hacen.

By Sandra Winters

Writer | Author | Wordsmith Passionate about crafting stories that captivate and inspire. Published author of [Book Title]. Dedicated to exploring the depths of human emotions and experiences through the power of words. Join me on this literary journey as we delve into the realms of imagination and uncover the beauty of storytelling.