Tue. Feb 7th, 2023

Hola amigos, y bienvenidos de nuevo a Wrong Every Time. Hoy estoy ansioso por volver a The Legend of Vox Machina, y tal vez obtener otro consejo o dos para recordar mis propias desventuras de mesa. Para ser honesto, las cosas se han estado moviendo bastante bien en mi campaña; Llegamos a mi ciudad capital inventada hace algunas sesiones, y desde entonces los jugadores se lo han pasado en grande explorando este patio de juegos de recompensas, misiones y desafíos del Coliseo que he creado para ellos. Soy un tipo demasiado narrativo y demasiado malo para improvisar como para proporcionar un entorno limitado verdaderamente abierto, pero creo que hemos llegado a un buen compromiso entre la libertad y los rieles de guía, y mis sensibilidades de diseño de encuentros individuales están mejorando todo. el tiempo.

En cuanto a los desventurados miembros de Vox Machina, la última vez que nos quedamos fue un momento de traición impactante, cuando Cassandra se puso del lado de los Briarwood por su hermano perdido hace mucho tiempo. Parece fuera de toda duda que esto es, en parte, el resultado de las sucias hechicerías de los Briarwood, pero, sin embargo, es una jugada audaz de Mercer. Dentro de la lista de Posibles Complicaciones que se ofrece en la Guía del Dungeon Master, “el grupo es traicionado por un antiguo aliado” es la única entrada complementada con “(usa esta con moderación)”, y por una buena razón: si el grupo comienza a creer que no puede confiar en ninguno de los personajes que lo rodean, o esa caracterización establecida podría revertirse por capricho, su inversión en el mundo caerá precipitadamente. Obviamente, eso no va a ser un problema con un grupo comprometido como este, pero es un ejemplo de una presunción en la que explotarla simplemente para aumentar el volumen dramático en realidad podría provocar el efecto contrario. La inversión de los jugadores en personajes que no son jugadores se gana con esfuerzo, ¡así que piénsalo dos veces antes de traicionar esa confianza!

Muy bien, eso es más que suficiente preámbulo de diseño narrativo. ¡Volvamos a la acción!

episodio 11

“Susurros en el Ziggurat” demonios, sí, me encanta un buen ziggurat

Abrimos con una generosa y misteriosamente iluminada toma de establecimiento de nuestro zigurat titular. Quizás el mayor problema estético de Vox Machina es que el espectáculo es demasiado oscuro la mayor parte del tiempo; hay un espectro de iluminación demasiado estrecho y oscurecido en la mayoría de sus tomas nocturnas, lo que perjudica no solo el impacto general y la belleza de sus composiciones, sino también la capacidad de la audiencia para simplemente analizar lo que está sucediendo. Con suerte, esta espeluznante luz verde mantendrá las cosas razonablemente bien iluminadas para el conflicto que se avecina.

Dalila menciona que “el alineamiento celestial está casi completo”. Los alineamientos celestiales son temporizadores útiles para los maestros de mazmorras; el grupo no solo no puede hacer absolutamente nada para detener su realización, sino que tampoco están atados a ningún ciclo que el grupo pueda reconocer activamente, como la luna creciente o la hora del día. Como tal, hay poco riesgo de que el grupo, por ejemplo, duerma accidentalmente o sea encarcelado mientras comienza el ritual (a menos que el DM desee que sea así), porque la alineación puede desencadenarse en cualquier momento que el DM crea que es más dramáticamente apropiado.

¡El zigurat está imbuido de energía mágica brillante! Incluso mejor ¡Encendiendo!

Al ver el zigurat, Scanlan tiene un destello clave de perspicacia, conectando el tomo de Delilah con los mapas estelares y “The Whispered One”. Esta es básicamente la situación opuesta: un DM tiene muy poco control sobre los jugadores que conectan orgánicamente los puntos de su historia, lo que requiere el entretejido de piezas de evidencia cada vez más claras e innegables. Por todo eso, la forma más segura de garantizar que tu grupo resuelva un misterio es tener un miembro de ese grupo que realmente se involucre en el misterio, por lo que un juego como este depende mucho del grupo y requiere intereses específicos del jugador para funcionar. Mi propio grupo básicamente ha pisoteado cada “pista narrativa” que he dejado en busca de más monstruos para luchar, por lo que he tenido que ajustar mis métodos de narración en consecuencia.

Me encanta esto. Supongo que esto se jugó como una serie de comprobaciones de religión y naturaleza en el tablero, pero resulta muy orgánico que Pike podría proporcionar la identidad del no-muerto Susurrado, mientras que Keyleth entendería que este ritual está haciendo uso de la solsticio. Jugando con sus especialidades intelectuales, no solo con las físicas.

Los Briarwood son un par de villanos muy eficientes: claramente, están profundamente enamorados el uno del otro, lo que les da una motivación que es muy humana y comprensible, pero aún así no simpática. No son malos por el mal ni innecesariamente complicados

Y Ripley escapa, lo que provoca serios desacuerdos entre Percy y su espíritu maligno. Incluso en momentos como este, Percy demuestra un compromiso con la narrativa y el juego de roles que lo coloca en el otro extremo de la participación del jugador de alguien como Grog. Un Percy en tu mesa es algo raro y valioso

Ooh, algunos buenos efectos de animación para Delilah disparando rayos negros.

Mientras tanto, Vex se enfrenta a su hermano controlado mentalmente. Los gemelos siempre han sido dos de los jugadores de rol más confiables de este grupo, y esto parece una recompensa muy divertida por esa inversión, permitiéndoles jugar el desafío mecánico/de juego de rol único de aplastar sus habilidades y personalidades entre sí.

Sí, la animación, la coreografía de lucha y el guión gráfico de este encuentro son un gran paso adelante del estándar habitual del programa. Feliz de ver que el espectáculo termina con una nota fuerte, y realmente darse cuenta en movimiento de la dinámica única de algo como un vampiro y un druida intercambiando golpes.

En el mejor de los casos, la coreografía de lucha de este espectáculo es maravillosamente expresiva al demostrar cómo los oponentes que no coinciden pueden cruzar espadas. Ver a Pike bailar alrededor de un objetivo tres veces más grande que ella, esquivando lo que puede y apoyándose en el impulso de lo que no puede, es una delicia.

También encantado de ver que el programa simplemente se niega a usar modelos CG para sus personajes principales. Tales suplentes casi siempre se ven atroces, y casi universalmente prefiero la falta de una secuencia de acción en lugar de una que se basa en CG poco convincente.

“¡Tú me abandonaste, pero el Susurrado no lo hará!” Mercer está remolcando una línea interesante aquí con Cassandra; en lugar de tenerla completamente controlada mentalmente, él se inclina hacia la idea emocionalmente más interesante de que los Briarwood simplemente le den un empujón mental, para que pueda apoyarse en los sentimientos naturales de rechazo y resentimiento que ya posee. Eso es mucho más interesante en el sentido de los personajes que el control mental total.

¡Incluso un gran personaje de comedia que actúa como Scanlan esquiva los rayos de Delilah! Este es un episodio extremadamente generoso.

La siguiente secuencia de acción demuestra precisamente lo que CG realmente es bueno en, ya que Pike y Sylas intercambian golpes por todo el zigurat, su forma CG permite que la cámara esquive y se lance junto a los personajes. Con los combatientes en primer plano atrayendo la atención de la audiencia, las limitaciones visuales del CG son mucho menos obvias, mientras que su efectividad para liberar el ojo de la cámara hace que la secuencia sea significativamente más dinámica.

Los gritos de dolor de Percy despiertan los recuerdos de Cassandra de su tiempo juntos. Me encanta esta composición cuando Percy cae, con sus anteojos errantes formando un marco circular alrededor de Silas mientras la acción se desplaza hacia él. Simplemente excelente guión gráfico a lo largo de este episodio.

Con el grupo al borde de la derrota, Keyleth se da cuenta de que aquí, en estas profundidades, puede conectarse directamente con las raíces del Árbol del Sol. Otro momento en el que tengo curiosidad acerca de cómo se realizó en el juego; “el grupo es rescatado por un nuevo desarrollo justo a tiempo” es una narración clásica, pero en el juego, puede analizarse como “todas esas batallas difíciles en las que estabas peleando eran en realidad irrelevantes, ya que siempre ibas a ser salvado por deus ex máquina.” Es algo complicado, equilibrar una sensación de amenaza genuina, sorpresa narrativa y agencia mecánica de los jugadores.

En realidad, se maneja con bastante gracia aquí, con Keyleth simplemente ofreciendo al grupo un momento para orientarse, en lugar de resolver sus peleas por ellos.

En un momento extrañamente encantador, Vex literalmente le devuelve el sentido a su hermano.

Y por fin, la contraofensiva de Pike rompe la concentración de Delilah, eliminando su efecto de Silencio en Scanlan. ¡Eso debe haber sido un conjunto de giros molestos para él!

Mientras que otros personajes se emparejan en la batalla de acuerdo con sus viajes emocionales, Grog se conforma con una revancha con Silas. Una buena manera de darle algo parecido a una “pelea destinada” a pesar de su falta de vínculos emocionales con esta situación.

Y al igual que con la batalla Pike-Sylas, es delicioso ver los claros contrastes en la forma en que se acercan a sus oponentes. Grog es simplemente demasiado amplio en sus movimientos para asestar un golpe a Sylas.

“Si no sé dónde me estoy balanceando, ¡tú tampoco lo sabrás!” Una deducción increíble de Grog, que conduce a un golpe carnoso justo en el estómago de Sylas.

Y Sylas es completamente borrado por el rayo de sol de Keyleth. Animación de efectos impresionantes en todo momento.

Así pasamos rápidamente a la segunda fase de este clímax de acción de estilo clásico: después de haber derrotado a los invocadores de algún mal terrible, debemos enfrentarnos al mal que desenterraron en sus últimos alientos. Otra forma divertida de jugar esto es tener ese terrible mal consumir sus invocadores casi derrotados, lo que demuestra la amenaza mucho mayor que representa

Y una vez más, el destino del mundo depende de la habilidad de Vax para forzar una cerradura. Gracioso como funciona eso

¡Keyleth recibe un golpe letal destinado a Vex, completando su arco de ganarse la confianza de Vex!

Y hecho

Caliente Maldita sea ¡Fue un episodio generoso! Este espectáculo tiende a ser algo intermedio en términos de su animación, pero fue una fiesta de principio a fin, ejemplificando infaliblemente los movimientos ponderados y la coreografía reflexiva de Vox Machina en su mejor aspecto visual. Diablos, los picos de este episodio eclipsaron con bastante facilidad todo fuera de la apertura del programa, con secuencias como la pelea de Pike y Sylas que demuestra una combinación fantástica de guión gráfico, implementación de CG y animación tradicional. En términos de diseño de juego, este episodio también hizo un trabajo impresionante al presentar a cada miembro de Vox Machina con sus propios desafíos específicos de carácter y competencia, lo que hizo que se sintiera como una victoria genuina del conjunto y al mismo tiempo destacara a nuestros personajes de enfoque actuales. Vox Machina nunca se ha visto mejor, ¡y estoy ansioso por ver qué tiene reservado el final!

Este articulo fue una locuraposible por el apoyo del lector. Gracias a todos por todo lo que hacen.

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