Tue. Apr 23rd, 2024

Hola a todos y bienvenidos de nuevo a Wrong Every Time. Hoy pensé que continuaríamos la historia de Vox Machina y veríamos si esta historia ha encontrado su base. El primer episodio del programa se vio obstaculizado por una inseguridad que veo en muchas de estas propiedades de “fantasía estadounidense para adultos”, una inseguridad que tiende a expresarse como una confianza en la vulgaridad y la ultraviolencia como abreviatura de seriedad. Además de mostrar su “buena fe madura”, estas exhibiciones demuestran irreverencia o desprecio por el tono generalmente serio de tales propiedades, asegurando al público que está bien que le guste esta.

Si no puedes decirlo, no tengo más que desdén por este instinto. Es mucho menos vergonzoso invertir seriamente en su historia que disculparse continuamente por ello, y el instinto de asociar la madurez con la ultraviolencia parece profundamente juvenil por derecho propio: el grito lastimero de “no son dibujos animados, es animado.” Afortunadamente, en la segunda mitad del estreno de este programa, la historia finalmente se quitó el manto y demostró algo de drama serio en el equipo principal. Todavía estamos en un territorio de fantasía bastante estricto, pero así es como comienzan todas las campañas de D&D; el matiz se encuentra en cómo florece tu historia, y estoy ansioso por ver que suceda. ¡Volvamos a la pista!

Parte 2

Abrimos en un campamento militar en la noche, donde los soldados que miran preocupados están afilando sus armas. La adopción total de esta producción de sombreado, composiciones de varios niveles y un enfoque desgarrador la colocan por delante de muchas caricaturas estadounidenses modernas, obviamente todas y cada una de las comedias basadas en plataformas, pero también dramas menos equipados como She-ra e Invincible. Hay una sensación real de profundidad en estas composiciones; no es Kyoto Animation ni nada por el estilo, pero es muy bienvenido y contribuye en gran medida a que este mundo se sienta sustancial.

El general Krieg de la capital intenta reunir a las tropas.

Y luego el dragón los borra en la noche, con la cámara una vez más exultante en ultraviolencia. Honestamente, la mayoría de las películas de terror reales no son tan insípidas: entienden que la violencia es un poderoso condimento dramático, pero pierde su sabor por completo cuando se usa en exceso.

Pero bueno, Attack on Titan es uno de los animes más grandes del planeta, así que claramente no entiendo el atractivo de ver cuerpos destrozados durante veinte minutos.

¡Oh hombre, esta introducción se ve genial como el infierno! Movimientos de cámara realmente ambiciosos: ningún personaje se mueve contra un fondo inmóvil. aquí, esto es más como el movimiento compositivo completo del anime de acción de prestigio. El movimiento es lo suficientemente libre como para apreciar realmente la intención de la cinematografía, ya que crea una sensación de impulso acelerado que une estos orígenes dispares en un solo conflicto. Y terminando con esa toma flexible tan rica en movimiento y detalles de diseño, mientras recorremos la fiesta mientras el follaje permite cortes de barrido de fondo. ¡Buena cosa!

Krief sobrevive para informar que el atacante era un dragón azul. Como es apropiado para un universo donde los dragones ocupan la mitad del título, D&D es rico en tradiciones de dragones, con cada color de dragón demostrando sus propios poderes, valores y temperamento. Un dragón siniestro puede ser el cerebro detrás de toda una campaña: son más inteligentes que los humanos, viven más y tienen todo tipo de acciones legendarias de mierda que pueden realizar cuando ni siquiera es su turno.

También son maestros cambiaformas, por lo que tenemos todas las razones para sospechar que Sir Fince es nuestro hombre.

“¿Cómo sobreviviste?” “Nos escondimos y se escapó”. Este es diálogos de D&D muy convincentes, que crean una especie de tensión interesante cuando se traducen a la ficción tradicional para una serie como esta. Hay una variedad de formas de disfrutar D&D; puede que te inclines mucho hacia la actuación de tu personaje, o simplemente te cuelgues en el cielo sobre ellos, hablando de lo que suceda. Las conversaciones con personajes controlados por DM pueden incluir una gran cantidad de comentarios irreverentes de los miembros del grupo, ya que esencialmente hacen el equivalente a elegir opciones de diálogo ridículas solo para ver qué sucederá. Esto se siente natural cuando todos están presentes y bromean juntos, pero puede volverse un poco más extraño cuando se pierde ese reconocimiento de artificio, y son solo los personajes de fantasía transmitiendo sus frases sarcásticas.

Lady Kima, la mediana, no está contenta con la decisión del rey de enfrentarse al dragón en la batalla.

Buen ritmo de comedia visual de los guardias que se preocupan por su oso y luego se ponen firmes. Prefiero ampliamente este humor incidental en el personaje a las meta cosas que rompen la inmersión.

“No entendí el nombre de nadie”. El berserker se siente como otro arquetipo clásico de jugador de D&D: la persona que nunca presta atención a la historia y solo quiere romper cosas en combate, y por lo tanto interpreta a un personaje que siente lo mismo. He estado en la posición de sus aliados con bastante frecuencia, explicando dónde estamos y qué estamos haciendo allí por tercera o cuarta vez.

Bonitos colores y diseños cuando dos de nuestro grupo entran en una tienda. Desearía que el arte de fondo careciera de esa perfección de forma de línea digital, pero supongo que no se puede tener todo

El dueño Gilmore parece tener algo con Vax

“Necesitamos saber si los dragones azules tienen alguna debilidad”. Realmente aprecio cómo esta historia abarca las diversas rarezas estructurales de la ficción de D&D. En la ficción tradicional, lo más probable es que la trama lleve a nuestros clientes potenciales desde ese último check-in hasta su próximo destino; tal vez el dragón se abalanza directamente sobre la cabeza, simplificando las cosas significativamente. Pero en D&D, a menudo solo tienes que hurgar y hacer preguntas a los aldeanos y recopilar datos, haciendo un montón de cosas que probablemente se reducirían a una exposición en una novela tradicional.

Scanlan solo quiere ir al burdel. Mi propio grupo de D&D inicialmente tenía un miembro que se definía en gran medida por sus habilidades románticas, hasta que de repente nos dimos cuenta de que exigiría que el jugador y el DM coquetearan constantemente. Reajustamos esa caracterización bastante rápido.

Encuentran a Fince completamente por accidente, que es como suceden las historias. Existe una tensión inherente entre la casualidad aceptada de la lógica narrativa y el sentido gamificado de causa y efecto que caracteriza las narrativas impulsadas por los jugadores. Demasiada lógica de juego y no parece una historia, demasiada casualidad y no parece que tus acciones importen

Otra experiencia de D&D por excelencia, ya que el grupo se enfrenta a una puerta cerrada. Todos se turnan para golpearlo con sus poderes especiales, discutiendo todo el tiempo. En lugar de la coherencia aparentemente predestinada de la ficción tradicional, D&D a menudo puede implicar probar todas las opciones posibles y ver qué funciona.

Y, por supuesto, el pícaro lo maneja sin esfuerzo.

Han invadido la casa de Krieg. Dado su aparente conocimiento previo del ataque del dragón y la supervivencia de dicho ataque, parece que está metido en este negocio del dragón.

Sí, Krieg mata a Fince, quien inocentemente estaba recolectando evidencia.

La habitación de al lado está llena de artefactos mágicos, y la fiesta casi destruye mi suspensión de incredulidad al no poder meterlos a todos en un saco. Que eres aquí ¿¡Si no fuera para robar valiosos artefactos mágicos!?

Ahí vamos. El grupo viaja a través de un portal a una cámara con un gran tesoro escondido, y ahora comienza a meterlo todo en sacos. Creencia restaurada

Vex es el único que señala que los tesoros ocultos no aparecen espontáneamente, y probablemente hayan tropezado con la guarida del dragón.

Tiempo de lucha del dragón. Me gusta este detalle del aliento relámpago que pierde a Grog, pero luego viaja por el oro para golpearlo de todos modos.

“Donde los ríos gemelos se encuentran… ¡el cuello!” Esta es una parte del diseño de juegos de D&D que parece increíblemente difícil de hacer bien: llevar a tus jugadores hacia deducciones clave específicas con la cantidad justa de insistencia. Los personajes de ficción pueden lograr destellos de perspicacia siempre que los describas haciéndolo, pero los miembros del grupo D&D no son tan convenientes.

La cámara tiembla y pierde momentáneamente el enfoque cuando el grupo resurge de una muerte segura. Este programa realmente está aprovechando al máximo sus trucos de posproducción para evocar una experiencia de “sensación cinematográfica”.

Además, simplemente una excelente animación de personajes para los miembros del equipo mientras se lanzan a la batalla. Me encanta esta secuencia de Vox deslizándose entre rocas que caen, el equilibrio perfecto entre gracia y suerte.

“Por sus acciones desinteresadas, los declaro protectores del reino y miembros honorarios del consejo de Tal’Dorei”. Esto sucede todo el tiempo en D&D, y francamente temo por el futuro de cualquier nación que decida su liderazgo político en función de quién puede matar bien a los dragones.

Y con un banquete esperando y algunos ominosos nuevos dignatarios acercándose, ¡ahí es donde terminaremos nuestra sesión!

Y hecho

Diablos, sí, realmente nos estamos moviendo ahora. Como era de esperar, la historia está mejorando rápidamente ahora que hemos pasado las introducciones, incluso si todavía estamos en gran medida en el territorio de la “aventura introductoria de D&D”. Eso realmente me queda bien, ya que es fascinante explorar todas las formas sutiles en que esta historia ajusta o no su material para un medio estrictamente narrativo. Además, en realidad me gusta el equipo en este punto, y este episodio incluso ofreció una animación realmente excelente para arrancar. ¡Las cosas están mejorando tanto para los héroes como para la historia de Vox Machina!

Este articulo fue una locuraposible por el apoyo del lector. Gracias a todos por todo lo que hacen.

By Sandra Winters

Writer | Author | Wordsmith Passionate about crafting stories that captivate and inspire. Published author of [Book Title]. Dedicated to exploring the depths of human emotions and experiences through the power of words. Join me on this literary journey as we delve into the realms of imagination and uncover the beauty of storytelling.