Thu. Mar 28th, 2024

Hola a todos, y bienvenidos de vuelta a Wrong Every Time. Hoy regresaremos a The Legend of Vox Machina, donde estoy bastante seguro de que el equipo acaba de terminar su búsqueda del tutorial. Quiero decir, solo participé en una campaña de D&D a largo plazo, pero dado que mi campaña además abierto al matar a un dragón local y recibir una buena propiedad a cambio, tengo que asumir que todavía estamos trabajando con la plantilla estándar de D&D aquí.

Lo que hace este episodio aún más emocionante, ya que presumiblemente finalmente estamos saliendo de la sombra de Wizards of the Coast, y podemos comenzar a ver lo que nuestro propio maestro de mazmorras ha planeado. Además de eso, estaré atento a cómo nuestros miembros secundarios del elenco “se convierten” en sus personajes, presumiblemente adquiriendo más confianza para expresar sus personalidades a medida que avanza la campaña. Los gemelos y Scanlan han obtenido la mayor parte del diálogo hasta ahora, así que me interesará ver si nuestro druida, clérigo o incluso berserker se vuelve más locuaz a medida que continúa el viaje. De cualquier manera, Vox Machina sigue siendo un ejercicio fascinante para traducir la narrativa en jugabilidad (la promesa fundamental de D&D) y luego espalda a la narrativa, así que estoy seguro de que encontraré algo sobre lo que murmurar. ¡Volvamos a la aventura!

parte 3

Abrimos con un flashback de Percy, el noble nacido con un arma grande. “Pistolero” no es una de las clases predeterminadas de D&D, pero todavía está relativamente bien respaldado por materiales complementarios, y la presencia de un pistolero puede cambiar la construcción del mundo de tu historia en una dirección ligeramente steampunk.

Aparentemente, toda su familia fue asesinada y solo él escapó. “Pesadilla que refleja el trauma de tu infancia” es una manera bastante fácil de convertir la exposición teórica en drama activo, especialmente si transmites algo que el personaje no querría revelar a los demás.

Parece haber una máscara de peste de algún tipo en su pared. Simplemente el hecho de que la cámara permanezca en este marco implica que este objeto tiene algún significado; un siglo de cine nos ha inculcado colectivamente una variedad de suposiciones sobre el propósito cinematográfico, incluidos planos detenidos que imbuyen a los objetos de un significado narrativo

Al ver la apertura por segunda vez, está claro que los gemelos y el pistolero son los únicos personajes cuyos orígenes se destacan como narrativamente significativos. Esto no me sorprende. En primer lugar, en términos narrativos puros, intentar capitalizar las historias de origen de todos estos personajes a la vez daría como resultado una narrativa terriblemente desenfocada, o al menos una en la que las conexiones entre todas sus historias probablemente se sentirían demasiado convenientes. Pero si estamos considerando esta historia como una sesión de juego de rol traducida a narrativa, esta elección tiene una segunda explicación: esos tres jugadores son los que se sienten más cómodos interpretando a una persona completamente nueva con su propia personalidad e historia, en lugar de colgar. volver al grupo como el druida, o simplemente ofrecer bromas como el berserker. En el marco dramático único de los juegos de rol de mesa, cuánto se sienten cómodos participando los distintos jugadores es en realidad una consideración clave en la construcción de su narrativa.

Maldita sea, su lugar es bonito. ¡Tienen una villa entera fuera de la ciudad, con un gran patio y todo! Nosotros no conseguimos un patio con nuestra propiedad para matar dragones…

Algunos buenos momentos incidentales en todo el elenco, construyendo más detalles de sus personalidades individuales y varios informes. Como era de esperar, nuestro druida es una persona mañanera, mientras que Grog parece haber reclutado a Vax para un desafío vagamente definido.

La compleja iluminación del arte de fondo de este espectáculo hace un trabajo sólido al crear profundidad incluso sin objetos en primer plano. Constantemente impresionado con la forma en que este programa evita el aspecto plano de tanta animación occidental.

“Dignatarios de todo el reino están aquí para crear un nuevo pacto de seguridad”. Esto es más o menos lo que sucedió en mi propia campaña: después de que se completó la búsqueda relativamente independiente de la fase introductoria, se reunió un consejo para apuntarnos a nuestro primer objetivo que amenaza al mundo. Parece que este es el ritmo predeterminado del desarrollo de un grupo de D&D, aunque probablemente lo ralentizaría un poco si fuera a enviar mi propia campaña. Me gusta mucho la fase temprana y rudimentaria de la vida de un grupo, cuando tus poderes y tu reputación son limitados, y tu capacidad para evaluar el entorno es tan importante como tu destreza física.

Scanlan y Pike tienen una clásica dinámica de “quieren o no quieren”: el pícaro coqueto que no puede evitar enamorarse del clérigo puritano. La dinámica presenta un lado alternativo divertido de cada uno de estos arquetipos: el pícaro puede demostrar su genuina pasión y gallardía, mientras que el clérigo demuestra que no es tan estirada como suponías, y en realidad tiene un lado salvaje.

La pandilla limpia bastante bien, dejando a un lado la bragueta nacarada de Scanlan.

Grog y Pike parecen compartir una sana consideración por beber en abundancia.

“Todos visitan una fiesta y se mezclan” es un desafío interesante para D&D. En una narrativa tradicional, harías precisamente lo que están haciendo aquí: rociar una pizca de encuentros, con cada miembro del grupo pavoneándose por un momento o dos. Pero en realidad diseñar un grupo de modo que tus jugadores se encuentren orgánicamente con esta variedad de experiencias es mucho más difícil; y dado que tales encuentros priorizan la actuación sobre los conflictos mecánicos, sus elecciones estarán en mayor medida dedicadas a lo que el grupo se sienta cómodo. Por ejemplo, en la cena elegante de mi propia fiesta, yo hice cada parte de la diplomacia útil y la recopilación de información, mientras que mi compañero guerrero gato se apedreó con un mago.

Basado en todos estos tiros de ojo de pez y ruidos de gritos, supongo que los Señores de Whitestone tienen algo que ver con la historia de fondo de Percy.

Sí, ellos son los que mataron a su familia.

“Percy, yo digo que simplemente vayas a los Briarwoods, saludes para romper el hielo y luego les des un puñetazo en la cara. Mira qué pasa.” El jugador de Grog parece sentirse cómodo participando más, pero aún de la manera característica de Grog. Es algo extrañamente gratificante ver a estos jugadores convertirse en sus personajes.

También demuestra un tejido narrativo episódico clásico aquí, ya que la resolución del último conflicto (te reconocen por matar al dragón) se une naturalmente con la introducción del siguiente (ah, mierda, tu némesis apareció en tu ceremonia de reconocimiento). Las historias nunca deben detenerse por completo sin una razón: una acción debe necesitar la siguiente, unida por sólidos puntos de unión.

El Señor de Whitestone realiza una ligera hipnosis en el rey para mantener alejados a los invitados no deseados.

Vax está realizando una serie realmente impresionante de controles de sigilo y forzado mientras explora los aposentos de los Whitestone. La variación del lanzamiento de dados es lo que proporciona a D&D una sensación de drama y suspenso, pero también puede dar lugar a algunas contradicciones incómodas entre el juego y la narrativa. La primera vez que fallas en forzar una cerradura a pesar de ser un especialista en forzar cerraduras, te preguntarás si hay una mejor manera de transmitir el desafío en el diseño del juego.

Los Whitestone provocan aún más a Percy hablando mierda de su familia. Este es el tipo de drama para el que necesitas un tipo de jugador particular: no solo estás reaccionando, sino que te provocan en nombre del trauma de tu avatar, y eso requiere un mayor compromiso para asumir una personalidad diferente.

Este problema práctico, a su vez, puede resultar en algunas peculiaridades extrañas del diseño narrativo. Los jugadores que estén dispuestos a actuar más naturalmente tendrán sus narrativas en primer plano y, posteriormente, recibirán un mayor grado de desarrollo del personaje, mientras que a alguien como Grog siempre le puede gustar beber cerveza y golpear pollas.

La suerte de tirada de Vax se acaba y los Whitestones que regresan lo atrapan. Otra extraña peculiaridad de tirar los dados versus el diseño narrativo: a veces los personajes son destinado fallar, pero puede superar un contratiempo previsto, dejando al DM luchando para hacerlo tropezar en otro lugar

Los Whitestone parecen ser vampiros, lo que explicaría por qué se ven, hablan y actúan como vampiros.

Sólida coreografía de Grog enfrentándose a Whitestone: buen contraste en los estilos de lucha, con los ágiles trucos de espada de Whitestone que demuestran la debilidad de los fuertes ataques de Grog.

Lady Whitestone finalmente hace lo sensato y lanza un rayo directamente al clérigo. ¡Siempre ataquen primero al sanador, amigos! Como sanador de mi propio equipo, puedo confirmar que arruinaré tu día para siempre, de lo contrario.

Aparentemente, nuestro Percy tiene sus propios poderes oscuros. Bonita composición aquí, que evoca cualquier espíritu que esté conectado con él como una extensión siniestra de su propia sombra.

Y hecho

Muy bien, ¡entonces parece que estamos en una aventura de Percy! Estamos combinando un par de caparazones narrativos aquí, con “el grupo debe limpiar su nombre” que requiere una aventura clásica de “el grupo investiga una mansión espeluznante”. También parece que estamos recibiendo contribuciones más equitativas de todo el partido en este momento; los gemelos retrocedieron un poco, dando a personajes más tranquilos como Pike y Grog más espacio para expresarse. Todo es un drama RPG bastante estándar en este punto, pero la relación cada vez mayor de la fiesta los está convirtiendo en compañeros de viaje encantadores, mientras que la negociación del diseño del juego y la narrativa del programa proporciona un material interminable para rascar. A medida que crece la confianza del programa en su material, se convierte en una experiencia más gratificante minuto a minuto. ¡Estoy ansioso por ver qué sigue!

Este articulo fue una locuraposible por el apoyo del lector. Gracias a todos por todo lo que hacen.

By Sandra Winters

Writer | Author | Wordsmith Passionate about crafting stories that captivate and inspire. Published author of [Book Title]. Dedicated to exploring the depths of human emotions and experiences through the power of words. Join me on this literary journey as we delve into the realms of imagination and uncover the beauty of storytelling.