Thu. Apr 25th, 2024

Hola amigos, y bienvenidos de nuevo a Wrong Every Time. Hoy estoy más que complacido de regresar a The Legend of Vox Machina y continuar con las aventuras derivadas de DnD de nuestros intrépidos héroes. La primera temporada resultó ser una experiencia encantadora en general, con la confianza del grupo como una unidad que parecía hacerse eco de la creciente confianza de sus jugadores para guiarlos, todo lo cual condujo a una fusión dinamita de resolución de arcos de jugadores y teatro visual rico en asesinatos.

Esa temporada también me ofreció mucho material para pensar con respecto a mi propio dominio de mazmorras incipiente, aunque, por supuesto, todavía tengo un largo, largo camino por recorrer. Habiendo establecido la humildad, también estoy muy orgulloso de haber completado el primer acto de mi propia campaña, habiendo guiado a mis jugadores desde aventureros desconocidos hasta héroes locales del reino, con un continente al borde de la guerra ahora extendido ante ellos. Habiendo pasado gran parte de diciembre y enero planificando las próximas misiones, estoy ansioso por ver cómo mis jugadores frustran mis expectativas y echan a perder mis mejores esfuerzos. Literalmente acabamos de realizar la primera sesión del segundo acto la semana pasada, por lo que este parece ser el momento perfecto para volver a Vox Machina y ver cómo Mercer y su equipo lidian con las peculiaridades de este medio colaborativo. ¡Hagámoslo!

episodio 1

Regresamos justo donde lo dejamos, con el Rey de Emon alabando a Vox Machina y cediendo el control al consejo Tal’Dorei. Francamente, no me sorprende demasiado que una flota de dragones ataque inmediatamente después de este anuncio; los ayuntamientos suenan bien, pero es una verdadera molestia hacerlos sentir como un grupo coherente de personalidades sin socavar la primacía del grupo de jugadores, y tiende a necesitar muchos de esos desafortunados momentos en los que el amo de la mazmorra mantiene una conversación consigo mismo. El segundo acto de mi propia campaña se abrió con una reunión de los principales líderes de la ciudad tras un gran ataque, y fue extremadamente complicado impulsar la conversación mientras se aseguraba de que los jugadores se sintieran como participantes clave. Ya sea que se trate de figuras de autoridad o compañeros de fiesta temporales, la consolidación de grupos de personajes que no son jugadores en un solo personaje generalmente hace que la narración sea más adecuada para DnD.

Además, es posible que Mercer simplemente no quiera impulsar a estos personajes directamente de nobles sinvergüenzas a héroes del reino. Si el reino que salvaste cae cinco minutos después de que lo guardaste, el grupo mantiene su estatus de forastero, aunque, por supuesto, dar un regalo a los jugadores y luego quitárselo siempre es una propuesta arriesgada. Aprendí de mi primera campaña como jugador lo peligroso que puede ser excederse con lo que proporcionas al grupo, lo que requiere parches eventuales que se sienten como si el maestro de la mazmorra robara a los jugadores.

¡La flota dragón ataca! Uso inteligente de la luz solar cegadora aquí; tiene sentido táctico obvio que los dragones ataquen desde este punto ciego, pero el resplandor del sol tiene un segundo propósito claro al oscurecer los bordes ásperos de estos dragones generados por computadora.

El uso igualmente inteligente de este modelo CG del castillo principal, que nunca domina el encuadre, pero establece efectivamente la perspectiva para este ambicioso corte panorámico de un dragón que barre a su alrededor.

Y, por supuesto, muchos de los confiables efectos de posprocesamiento de Vox Machina, como desenfoque de movimiento y filtros de polvo.

“¡Emon caerá!” grita un dragón, antes de atacar al rey con aliento venenoso. ¡La mesa ha sido limpiada!

Es un truco confiable y elegante: use la limpieza necesaria de las variables de una aventura anterior para configurar la amenaza de la próxima amenaza.

El consejo es borrado rápidamente y Vax nota brevemente una figura humanoide oscura en los restos. Entre eso y el zumbido en la cabeza de Vex que precipitó este ataque, parece que nos estamos preparando para una aventura centrada en los gemelos.

Hombre, esta ciudad se está poniendo aplastada. Eso suena como un concepto de búsqueda divertido: terminé mi primer acto con una defensa desesperada de la ciudad, pero simplemente huir de una ciudad condenada podría ofrecer desafíos apocalípticos aún más deliciosos.

Raishan disfruta el sabor del miedo. La mitad de la tripulación se encuentra con otro dragón y rápidamente se da cuenta de que están completamente superados en armas. Este es un escenario que todavía dudo un poco en ejecutar en mi propia campaña: un momento en el que el partido se da cuenta de que no puede ganar y, por lo tanto, huye. Es un truco narrativo común, pero requiere que el grupo se dé cuenta y acepte que se les ha presentado un desafío que en realidad no son capaces de superar, lo cual es una torcedura arriesgada de la promesa tácita del maestro de la mazmorra a los jugadores. Latidos como “el enemigo es tan fuerte que el hacha de Grog se rompe sobre ellos” son comunes en la fantasía, pero un poco más cuestionables cuando el Grog en cuestión ha pasado horas invirtiendo en ese hacha. Es muy probable que en realidad me haya inclinado demasiado en la otra dirección y, por lo tanto, socavando el sentido de amenaza y consecuencia de los jugadores, pero dudo en abusar de la confianza de mis jugadores en los desafíos que les planteo, y probablemente necesita establecer un precedente de “a veces es mejor huir” en un contexto menos consecuente que una escena como esta

El dragón cabeza se presenta como Thordak, El Rey Cenizo. El programa hace un excelente trabajo al transmitir su amenaza a través de esta ominosa retroiluminación, que básicamente lo presenta como una sombra rodeada de llamas (y no tan incidentalmente ayuda a suavizar la transición entre CG y fondos dibujados)

Supongo que toda esta secuencia esencialmente dice que “no puedes ganar esto ahora” en un nivel narrativo más grandioso. Habiendo visto lo que le está pasando a esta ciudad, es de suponer que Vox Machina no intentará marchar y luchar contra el Rey Ceniza en el corto plazo.

Bien, la ciudad es una ruina fundida. Hombre, y nosotros justo salvó esta ciudad!

Thordak afirma además que los sobrevivientes ahora están bajo el gobierno del Cónclave Chroma. Los dragones DnD generalmente se caracterizan como un grupo solitario, pero la invención del narrador nunca debe ceder a la convención del libro; los libros están ahí para proporcionar un andamiaje si lo deseas, no para limitar el alcance de tus fantasías

El grupo vuelve a reunirse en Gilmore’s, que ahora es un desastre humeante.

La tienda en ruinas de Gilmore proporciona un método interesante de ofrecer botín para la aventura anterior: con el edificio destruido, el grupo tiene permiso para tomar todo lo que puedan llevar. Es una unión tensa de acción y consecuencia (esta es esencialmente la recompensa del botín por salvar a Whitestone, una ciudad en la que Gilmore nunca ha estado), pero los jugadores rara vez se quejan mientras se les ofrecen riquezas fabulosas.

El grupo regresa a su estado justo a tiempo. Parece que la propiedad está lo suficientemente lejos de la ciudad como para haber evitado el ataque del dragón, lo que responde a mi preocupación sobre la posibilidad de que Mercer explote la primera gran recompensa de misión del grupo.

Gilmore señala la naturaleza claramente malévola de la espada Grog encontrada por el zigurat. Simplemente manteniendo esa espada malvada a fuego lento, lista para causar alguna travesura cuando sea dramáticamente apropiado.

Keyleth plantea la pregunta razonable de si esto es una venganza por haber matado a Brimscythe. Buen aporte reflexivo del personaje, haciéndose eco tanto de su vínculo con los animales como de su carácter generalmente apologético. Me interesará ver cómo se desarrolla el juego de roles general de Keyleth a raíz de su arco secundario de la temporada pasada; desempeñar el papel que requiere una búsqueda es una cosa, pero desempeñar constantemente la confianza que supuestamente infundió la búsqueda es otra muy distinta

Un golpe en las puertas revela una fila de refugiados, lo que le da a esta tragedia un rostro humano justo antes de que el dragón de hielo vuele para matarlos a todos. Bueno, ¡ahí va el patrimonio de la fiesta también! Sin duda, es una forma de establecer consecuencias, pero vaya, siempre dudo en lograrlo robando las cosas bonitas de la fiesta. La espada mágica de nuestro luchador se rompió en nuestra primera campaña, y ese acto básicamente también rompió la confianza en la campaña.

Tengo mucha curiosidad por saber cómo Mercer conceptualizó esta batalla cuando Keyleth intenta abrir un portal a Whitestone. Obviamente, el grupo no puede vencer a este dragón, así que asumo que había un reloj de turnos que el grupo tenía que superar, ofreciendo distracciones o evitando hábilmente los ataques hasta que Keyleth terminara su trabajo.

El grupo se retira a Whitestone. Sin duda estamos evitando mucha exageración narrativa de esta manera; Probablemente me vendría bien una lección o dos para evitar el arrastre de personajes, ¡pero es muy divertido crear nuevos personajes!

Keyleth una vez más sirve como la conciencia del grupo, diciendo que su condición de Protectores del Reino significa que están obligados a ayudar.

La fiesta apunta hacia Vasselheim, “la ciudad más antigua y defendible del mundo”

Scanlan no confía en que el grupo pueda luchar contra estos dragones. Su jugador siempre ha sido uno de los más ansiosos por el juego de roles, y es divertido ver ese instinto aplicado en una dirección dramáticamente impactante como esta, mientras juega el clásico conflicto interno de llegar a creer que es capaz de grandeza.

El amanecer sobre Whitestone proporciona justo el argumento que necesitaba Scanlan, mientras el grupo observa la ciudad y las personas que sin duda salvaron.

¡Y así el grupo parte hacia Vasselheim!

Y hecho

Dios Maldición ¡es bueno estar de regreso! Aparentemente, mi tiempo fuera solo me ha llenado de opiniones aún más incoherentes relacionadas con las mazmorras, y fue un placer aplicar mis continuos esfuerzos a esta aventura siempre encantadora. La esencia de DnD es la comunidad, y siendo yo mismo, no puedo evitar querer dibujar ese sentido de comunidad entre bastidores y compartir colectivamente la fascinación de explorar el oficio del medio. Estos artículos son, por lo tanto, un privilegio único para mí, y estoy feliz de ver el comienzo de la segunda temporada con el mayor espectáculo narrativo de fuegos artificiales que se pueda imaginar. El reino está en ruinas, los dragones acechan en los cielos y no podría ser feliz. ¡Adelante, Vox Machina!

Este articulo fue una locuraposible por el apoyo del lector. Gracias a todos por todo lo que hacen.

By Sandra Winters

Writer | Author | Wordsmith Passionate about crafting stories that captivate and inspire. Published author of [Book Title]. Dedicated to exploring the depths of human emotions and experiences through the power of words. Join me on this literary journey as we delve into the realms of imagination and uncover the beauty of storytelling.