Thu. Apr 25th, 2024

Hola amigos, y bienvenidos de nuevo a Wrong Every Time. Hoy estoy ansioso por volver a sumergirme en Vox Machina, en el que Vax acaba de recibir una sombría premonición sobre una calamidad que acabará con el mundo. Con el continente ya acosado por una horda de dragones, agregando algunos adicional La amenaza apocalíptica parece poco espíritu deportivo, pero estoy seguro de que Mercer tiene un plan aquí. De cualquier manera, el último episodio también proporcionó muchas lecciones útiles sobre ocultar la inevitabilidad de un conflicto que en gran parte está sobre rieles, así como dividir la fiesta entre dos conflictos simultáneos, por lo que todavía tenía mucho para masticar.

En cuanto a mi propia campaña, me complace informar que hemos tenido dos sesiones sobresalientes desde la última vez que me registré, mientras mi grupo viajaba hacia el oeste para reunir aliados para su propio conflicto calamitoso. La primera sesión fue excepcionalmente complicada, ya que implicó que el grupo pasara por la finca familiar de uno de mis personajes jugadores, lo que requirió una buena cantidad de preparación adicional con ese jugador. Me preocupaba que presentar a toda la familia a la vez fuera demasiado ocupado y que algunos personajes se perdieran en la confusión, pero el evento resultó ser un éxito total y, de hecho, terminamos adelantándonos solo porque la gente quería ver el final. . Creo que, en general, estoy manejando mejor el grado exacto de preparación de la escritura necesaria para dirigir una misión sin problemas y, por lo tanto, puedo canalizar toda mi energía en crear una atmósfera en el momento, haciendo que mi trabajo preparado aterrice con mucho más impacto. . Pero he divagado lo suficiente sobre mis propios esfuerzos: Vox Machina tiene una misión que terminar y estoy ansioso por verlos a través de ella. ¡Vamos a cazar algunos dragones!

episodio 5

Ooh, hermoso paisaje nuevo que nos guía en este episodio, mientras vemos una terraza y un puente ornamentados suspendidos sobre altas montañas, con flores rosadas que florecen en las paredes rocosas. Dado el enfoque de la arquitectura y la naturaleza, ¿supongo que esta es la casa de Keyleth?

Sí, este es un flashback del momento en que la madre de Keyleth se fue en su propio viaje, justo después de explicar los poderes del maestro del aire de Keyleth. ¡No hay nada de malo en robar de fuentes que resuenan con tus jugadores, siempre y cuando le pongas tu propia capa de pintura!

Me imagino que esta secuencia simplemente no sucedió en las sesiones teóricas: se siente más como una exposición diseñada para informar a la audiencia de este programa sobre las cosas que Keyleth habría revelado de manera fragmentada, que aquí presumiblemente también resonarán con los próximos desafíos de este episodio.

Eso es lo que pasa con la escritura de DnD: no solo careces del control total de un narrador tradicional sobre su historia, sino que tampoco puedes revisar retroactivamente una vez que los jugadores ya han experimentado algo (o al menos no sin dañar significativamente su fe en el mundo que tu he creado). Me imagino que muchos de los cambios de Critical Role a Vox Machina se centran en reordenar los eventos narrativos y la información revelada para hacer una experiencia narrativa más fluida tradicionalmente, con una mayor sensación de inevitabilidad narrativa.

Keyleth es interesante en esta historia: en lugar de poseer la plena confianza en DnD de los gemelos, o contentarse con ocupar un nicho específico como Grog, el enfoque de su jugador parece ser “inestable pero ansioso por aprender”, un proceso de invertir más y más. más en la ficción que ocasionalmente puede resultar en errores narrativos como el romance abortado de la primera temporada

En la actualidad, el viento le informa a Keyleth que estamos cerca de Pyrah, el hogar del Fuego Ashari. Sí, los Ashari son solo dobladores.

Aparentemente fue uno de los últimos lugares donde su madre fue vista con vida.

Mientras tanto, Grog está haciendo caca mientras habla con su espada. The Craven Edge parece una trama paralela bien ajustada para Grog: un conflicto bastante sencillo, pero que le permite al jugador disfrutar de la naturaleza inconsciente y temeraria de Grog. “Este conflicto exige que el jugador haga más de exactamente lo que quiere hacer” es generalmente una apuesta sólida

Vax está acosado por visiones más espeluznantes de dragones, zombis, fuego y todo eso. Esta nueva conexión de cuervo es bastante útil para brindarle a la fiesta actualizaciones expositivas basadas en la visión.

Fondos más encantadores como el viaje de fiesta entre montañas cubiertas de nieve. ¡Este espectáculo realmente se ha convertido en un placer visual esta temporada!

Entre la percepción de Vex y los arcanos de Scanlan, los dos se dan cuenta colectivamente de que la escoba que le quitaron a Emon es en realidad una escoba voladora. Ocultar la identidad de esta cosa entre dos controles opuestos parece un buen truco para promover la unidad entre los jugadores.

Con su nuevo punto de vista, Scanlan ahora puede ver que la tierra de Fire Ashari ahora está en llamas.

Ooh, algunos cortes de acción encantadores cuando Keyleth toma el asunto en sus propias manos y golpea a algunos monstruos de magma.

Nos encontramos con el padre de Keyleth, un reencuentro que se salva de sentirse abrupto por el flashback que abrió este episodio. Realmente no se espera que siembres desarrollos narrativos en DnD con el mismo rigor que en la ficción tradicional, por lo que los flashbacks como ese parecen necesarios para la transición a un programa como este.

Aprendemos que la grieta al plano de fuego fue abierta por un dragón. Una manera bastante buena de hacer que este conflicto parezca un componente del arco de búsqueda principal de Vox Machina, y no solo una aventura secundaria aleatoria.

Papá sigue haciéndole sentir culpable accidentalmente a Keyleth sobre cuánto debe haber aprendido en su Aramente hasta ahora. Su búsqueda parecía vagamente definida por el diseño en la primera temporada, pero me imagino que ahora tiene la confianza suficiente en su destino para trazar grandes ritmos de desarrollo de arco con Mercer.

Keyleth se encuentra con un par de miembros del consejo supervivientes de Emon, que también intentan cerrar la brecha. Otra forma sutil de mantener esta búsqueda en línea con los objetivos generales de Vox Machina, y también para mantener frescos en sus mentes a los personajes secundarios importantes. También trato de encontrar formas para que mi grupo se ponga en contacto de forma natural con aliados que no han visto en mucho tiempo, lo que también brinda con frecuencia la oportunidad de demostrar nuevos lados de estos aliados en nuevos entornos.

Muchas caras agradables y expresivas mientras el resto del grupo reacciona a la llegada de los miembros del consejo.

Nos enteramos de que Thordak en realidad salió del avión de fuego, después de que fallara el ritual de unión de la generación anterior de héroes. Malditos rituales vinculantes, siempre prometiendo una breve era de paz antes de necesitar una nueva generación de héroes que estén a la altura del desafío.

El padre de Keyleth sirve como un excelente avatar de Mercer, guiando el viaje de Keyleth a través de este arco tanto emocional como mecánicamente. También parece inteligente que la llamada a la acción de Keyleth involucre más acción mecánica que la de Percy, que tenía que ver con la actuación del personaje y, por lo tanto, exigía un alto nivel de confianza del jugador.

La espada de Grog continúa exigiendo sangre, hasta el punto de incluso dirigirse hacia Pike. Un pequeño arco ordenado aquí, con la búsqueda del poder que eventualmente lleva a Grog a lastimar lo que más ama.

El padre de Keyleth recibe un golpe, lo que la lleva a revelar que en realidad no ha tomado sus pruebas. Su presencia ha servido como un catalizador perfecto para empujar su viaje emocional hacia adelante.

Con un empujón más de la voz de su madre, Keyleth atraviesa el portal, ingresa al plano de fuego y se convierte ella misma en un elemental de fuego. Este debe haber sido un encuentro de combate divertido, con Keyleth haciendo todas estas locuras elementales mientras el grupo lucha contra un sinfín de enemigos. En realidad, podría robar ese concepto: he tenido encuentros de combate en los que el grupo debe luchar hasta que se alcanza un umbral de evento, pero ninguno en el que en realidad es uno de los miembros del grupo trabajando por separado para alcanzar ese umbral. Aunque supongo que es más fácil con el gran grupo de jugadores de Vox Machina y la consiguiente redundancia de roles, lo que permite que los jugadores individuales simplemente no participen en la batalla de fondo.

La arquitectura de esta ciudad parece un poco… ¿optimista? No sé ustedes, pero inactivo o no, yo no construiría mi casa en la pared interior de un volcán.

Y así Keyleth completa la Prueba de Control de Fuego. ¡Mira Keyleth, tu Aramente va genial!

Estas pruebas parecen una forma increíblemente limpia de diseñar el viaje de un personaje. Establezca un conjunto razonable de pruebas, dispérselas por las tierras por las que viajará para la misión principal de todos modos, y listo: un arco de personajes impulsado en gran medida por la mecánica que el jugador puede embellecer todo lo que desee.

Pero que es esto? ¿¡Anna Ripley tiene el orbe y ahora está conspirando con el Cónclave Chroma!? ¡Cielos no!

Y hecho

Whoof, todo un episodio lleno de acción, ¿eh? Eso definitivamente parecía apropiado para esta diversión centrada en Keyleth, jugando con la naturaleza inherentemente mecánica del viaje de Aramente, al tiempo que limitaba la necesidad de un juego de roles demasiado activo. Diseñar tus desafíos para sacar lo mejor de tus jugadores es una de las emociones únicas de DnD; los múltiples desafíos que presenta el juego pueden intimidar a cualquier recién llegado, y es una sensación única y gratificante ver a un jugador salir de su caparazón, guiado hacia una mayor autoexpresión mediante misiones que celebran su voz. ¡Este episodio demostró un dominio fácil de ese proceso, y me aseguraré de poner en práctica las ideas de Mercer!

Este articulo fue una locuraposible por el apoyo del lector. Gracias a todos por todo lo que hacen.

By Sandra Winters

Writer | Author | Wordsmith Passionate about crafting stories that captivate and inspire. Published author of [Book Title]. Dedicated to exploring the depths of human emotions and experiences through the power of words. Join me on this literary journey as we delve into the realms of imagination and uncover the beauty of storytelling.