Fri. Mar 29th, 2024

Hola amigos, y bienvenidos de nuevo a Wrong Every Time. Hoy estoy encantado de volver a sumergirme en The Legend of Vox Machina y ver cómo les está yendo a nuestros héroes heterogéneos después de su batalla con un volcán activo. La prueba de fuego literal de Keyleth demostró ser un vehículo excelente para mejorar su confianza, con las distinciones en la forma entre esta tarea y el arco de Briarwoods demostrando la importancia de adaptar tus conflictos a los jugadores que están priorizando.

La prueba de Percy abarcó un arco completo, involucró una gran cantidad de juegos de roles activos y se resolvió en una victoria más emocional que tangible y mecánica: una demanda ambiciosa para cualquier jugador y, por lo tanto, un desafío que solo se puede presentar ante un jugador particularmente confiado. uno. Por el contrario, la victoria de Keyleth fue más una misión secundaria que un arco principal, sus desafíos consistieron principalmente en desempeñarse bien en el combate, y su conclusión estuvo marcada por la concesión súper tangible del dominio del fuego, todas las opciones se adaptan mejor a un jugador que necesita algo de aliento, y tal vez no quiera que lo pongan en aprietos por grandes discursos. Teóricamente puedes aplicar una aventura genérica a cualquier grupo, pero el mejor Las aventuras implican conocer a tus jugadores donde se sientan más cómodos y brindarles las herramientas necesarias para brillar a su manera.

Bueno, esa es la teoría, de todos modos. He estado haciendo todo lo posible para aplicar esa lógica a mi propia campaña: mi jugador centrado en la tradición se ha integrado profundamente en las mareas políticas de la región, mi jugador centrado en la mecánica ha recibido muchas habilidades de combate flexibles para expresarse con , y a mi tímido jugador se le han otorgado más habilidades basadas en habilidades para que no tenga que jugar tanto. Mi único problema real en este momento es el jugador que piensa que DnD es una hora de improvisación de comedia, y estamos, eh, trabajando en eso. Pero basta de hablar de mí, ¡volvamos a Vox Machina!

episodio 6

Comenzamos con una escena de Grog y su Craven Edge cortando a los tipos en una gran arena, animado por otros goliats dignos de un estadio. Hombre, desearía que mis jugadores pudieran limitarse a clases tan adyacentes al libro como los goliats: después de la desastrosa complejidad fuera del libro de mi primera campaña como jugador, estaba decidido a apegarme a los fundamentos de mi propia campaña, y en cambio terminé con un hombre langosta y un centauro araña

La fantasía de Grog termina con el resto de Vox Machina muerto por su espada, y otro goliat llamado Kevdak diciendo “has enorgullecido a la manada”, antes de despertar de su pesadilla. Al igual que con el último episodio del dispositivo de encuadre de flashback, asumo que este es un momento original del programa diseñado para hacer que la introducción de la historia de fondo de Grog se sienta menos abrupta, y también atar más estrechamente esa historia de fondo a la narrativa de Craven Edge.

Tienes que esperar un cierto grado de narración episódica de “y luego surge este conflicto completamente nuevo” en DnD de mesa, ya que el DM y el grupo construyen colectivamente la historia una acción a la vez, en lugar de seguir un guión predeterminado. Pero el drama con guión exige un sentido de consecuencia e inevitabilidad para evitar sentir que suceden cosas al azar, e implantar estos flashbacks o visiones es una forma ordenada de crear ese sentido de consecuencia sin reescribir por completo la narrativa.

Inteligente de su parte enmarcar la amenaza del Craven Edge en términos de cómo podría dañar a Pike. Grog es en gran parte una presencia caótica y centrada en la comedia, pero su relación con Pike es una pieza sólida de drama serio.

Muchas expresiones agradables de Grog mientras discute con su espada. Las sesiones completas de DnD pueden revelar matices de caracterización en conversaciones largas, pero ningún programa puede permitirse ese ritmo, por lo que los rostros expresivos son cruciales para compensar la falta de diálogo.

“¿Has notado que Grog actúa de manera extraña?” “Quiero decir, él es muy tonto. Es un poco difícil saberlo”.

Obtenemos una variedad de ritmos de registro relacionales a medida que la tripulación marcha: primero Pike regaña a Scanlan por nunca tomarse las cosas en serio, luego Keyleth intenta animar a Vax con respecto a su nueva armadura. Presumiblemente, este tipo de dinámica entre grupos es más fácil de esculpir cuando tienes un grupo de actores profesionales; probablemente debería trabajar en el diseño de más desafíos que requieran una cooperación explícita entre las especialidades de los personajes para lograrlos, ya que se siente un poco extraño para el grupo. los miembros solo desarrollen vínculos con los NPC, en lugar de entre ellos

Llegamos a Rimecleft, una montaña que, fiel a su nombre, parece haberse partido en dos. Una vez más, un decorado geográfico con un rasgo visual claro y definitorio

Extremadamente buena expresión encantada de Keyleth en la espalda cuando Percy torpemente le da a Vex su abrigo.

El grupo se encuentra con un ominoso monolito cubierto de runas antiguas, lo que le da a Percy la oportunidad de mostrar esa educación elegante de su

DnD es un lenguaje imperfecto para expresar la acción física y la experiencia personal, pero esas “imperfecciones” también son las que facilitan las respuestas gamificadas de los jugadores cómodas y fáciles de entender. Sin duda, ha sido un proceso de aprendizaje para mí, llegar a comprender mejor los conceptos de diseño de arriba hacia abajo a través del lenguaje de DnD para facilitar que los jugadores encuentren formas de expresarse. No estoy seguro de que alguna vez sea lo suficientemente fluido en el lenguaje mecánico de DnD para dejar de pensar “bien, aquí está mi idea narrativa, ahora cómo la traduzco a DnD”, ¡pero lo estoy intentando!

La traducción de Percy le da una idea a Vex y la lleva a encontrar la puerta oculta del templo. Sí, aquí está exactamente ese tipo de colaboración mecánica natural por la que debería esforzarme.

El vínculo de Vax con la Matrona de los Cuervos le informa que este templo precede a la Divergencia, la guerra entre dioses y hombres. Puede pensar que es más trabajo crear su propio trasfondo religioso y panteón como lo hizo Mercer aquí, pero francamente encontré eso mucho más viable que intentar alcanzar cualquier tipo de fluidez en la propia tradición infinitamente anidada de DnD. Mucho más fácil hacer que los dioses de tu mundo resuenen con la historia específica que estás contando, como con esta búsqueda de artefactos de divergencia.

Encuentran a la esfinge, Kamaljiori, quien, como era de esperar, tiene un desafío para ellos.

Tiene la amabilidad de ofrecerles una opción: derrotar a las 70 Gorgonas de la Muerte, completar el Laberinto de la Agonía o herirlo. Hombre, sé que se supone que debes ir con la tercera opción, pero simplemente no sería capaz de resistir ese Laberinto de Agonía. Me encanta un buen laberinto!

Es curioso cómo, en términos de DnD, “no me amenaces con pasar un buen rato” es en realidad una lección importante

Por una vez, tenemos un poco de la fiesta discutiendo sus opciones, en lugar de proceder con una confianza decididamente diferente a la de DnD.

“Cada uno de ustedes intentará herirme en una batalla uno a uno”. Obligar a tu grupo a tomar turnos y simplemente observar de esta manera es intrínsecamente arriesgado, pero aquí parece estar bien porque en realidad no es tan diferente de una batalla normal, en la que cada jugador toma su “turno” y luego se retira.

Muchos efectos de animación agradables para los ojos láser de esta Esfinge. ¡Y los gemelos son enviados rápidamente!

Grog sigue, con la esfinge repitiendo la frase “no sabes de dónde viene tu fuerza” de su último duelo en la arena. Mercer guía a Grog a lo largo de un ordenado rastro narrativo de migas de pan

Keyleth sugiere que ataquen juntos, pero Scanlan se pregunta si hay otra forma. Sin embargo, en este punto, Scanlan básicamente ha perdido toda credibilidad con el grupo. Este es un conflicto interesante: me pregunto cuánto de este rechazo de “Scanlan no se toma las cosas en serio” fue una elaboración narrativa intencional frente al rechazo de la etiqueta en la mesa. Parece que estas esfinges fueron diseñadas específicamente para acercar a Scanlan al tono general del grupo previsto.

Scanlan resuelve el enigma: él emocionalmente hiere a Kamaljiori, ofreciendo una balada de amor esfinge

Realmente adorable de corazón a corazón entre Scanlan y Kamaljiori, ya que Scanlan admite que en realidad se siente bastante solo. Esto también sirve como un fantástico golpe doble para la participación de Scanlan en la fiesta: un logro mecánico serio e inteligente, seguido de un momento sincero de vulnerabilidad emocional. Parece que esta fue precisamente la patada en los pantalones que necesitaba

El grupo gana Mythcarver, un vestigio de espada vinculado a todos los mitos y, por lo tanto, a todos los demás vestigios.

Empuñando el Mythcarver, Scanlan obtiene una visión que los lleva hacia el siguiente vestigio, un arco en algún lugar del Reino Fae. Parece que estos vestigios tienen el mismo propósito que los elementos distintivos específicos del personaje de mi propia campaña: no solo son actualizaciones, son pautas que guían a cada miembro del grupo a lo largo de su arco individual. Vax necesita aceptar la inevitabilidad de la muerte, mientras que Scanlan necesita mantener sus ojos en el viaje que tiene por delante.

Scanlan también ve que Westruun ha sido invadido por goliats, uno de ellos con un vestigio de guantelete. Presumiblemente, ese guantelete reemplazará al Craven Edge una vez que Grog se vea obligado a abandonarlo.

¡Pero entonces aparece ese maldito dragón ácido! ¡Malditos dragones!

¡Esta es una gran pelea! Las dos figuras centrales, que son CG, permiten muchas panorámicas de cámara enérgicas, salpicadas con los propios Vox Machina corriendo por el marco.

¡Kamaljiori se sacrifica para que su pequeño amigo pueda vivir!

Y por fin, llegamos a ese momento predestinado en el que Grog ensarta a Pike con el Craven Edge. Debo admitir que a Grog, cegado por la sed de sangre, le estaba yendo sorprendentemente bien contra este dragón ácido.

Sin tiempo para dirigir su hechizo de portal, Keyleth termina dividiendo el grupo por la mitad. ¡Adelante hacia el Reino de las Hadas!

Y hecho

Estas malditas esfinges seguro que no facilitan las cosas para la fiesta, ¿eh? Pero de hecho parecía que eso era una lección de humildad necesaria para Scanlan, quien estaba llegando al punto de parodiar la aventura en lugar de participar en ella. Es un equilibrio difícil de lograr: la mayoría de las fiestas no van a buscar una gran fantasía siempre seria, pero tienes que encontrar un punto en el que tus riffs en la convención de fantasía se sientan como rupturas complementarias en la tensión, en lugar de interrupciones significativas en el curso. narrativo. The Craven Edge le ha dado a Grog un montón de drama narrativo esta temporada, y aunque robaron la nueva espada genial de Scanlan, imagino que este es un punto de inflexión también para su personaje, particularmente porque ahora es el único que puede salvar Lucio. Buena suerte, pequeño gremlin.

Este articulo fue una locuraposible por el apoyo del lector. Gracias a todos por todo lo que hacen.

By Sandra Winters

Writer | Author | Wordsmith Passionate about crafting stories that captivate and inspire. Published author of [Book Title]. Dedicated to exploring the depths of human emotions and experiences through the power of words. Join me on this literary journey as we delve into the realms of imagination and uncover the beauty of storytelling.