Thu. Jul 25th, 2024

Hola amigos, y bienvenidos de nuevo a Wrong Every Time. Hoy estoy ansioso por volver a sumergirme en The Legend of Vox Machina y continuar con la escalofriante conclusión del último episodio. Después de más de media temporada de nutrir gradualmente la narrativa de “Grog está empuñando una espada maldita”, todos esos malos sueños y porteros sombríos finalmente dieron sus frutos, con Grog apuñalando a su mejor amigo Pike. Y con un miembro del Chroma Conclave literalmente respirando (ácido) en sus cuellos, Keyleth se vio obligado a lanzar un hechizo de teletransportación apresurado, dejando a nuestros héroes varados en múltiples reinos.

Todo eso generó un drama mecánico deliciosamente crujiente, y estoy ansioso por ver cómo estos subgrupos más pequeños ilustran su dinámica relacional única. Aunque dividir el grupo puede ser arriesgado, los jugadores de Mercer claramente se sienten perfectamente cómodos hablando entre sí en grupos más pequeños, y en este punto, he ganado suficiente experiencia como DM para apreciar cuánta flexibilidad proporciona dividir el grupo también. como su potencial para dejar brillar a los jugadores individuales. Hace dos sesiones, mi equipo llevó a cabo un atraco que involucró un interrogatorio en un piso, una infiltración en otro y una distracción carismática en un tercero, y probablemente fue una de las mejores sesiones que hemos tenido. Resulta que la ambición estructural solo está realmente limitada por la confianza: si puede mantener el flujo y asegurarse de que todos estén comprometidos, no hay límite para las historias que puede construir. Estoy ansioso por robar más de las excelentes ideas de Mercer, ¡así que veamos qué drama se está cocinando en el Reino de las Hadas!

Episodio 7

Ooh, encantadora animación de criatura voladora esponjosa mientras retrocedemos al Reino Fey. El gran salto en la animación de fondo incidental y el arte de fondo esta temporada realmente ha ayudado a darle al mundo una sensación de vitalidad, disminuyendo la sensación de que el área directamente alrededor de nuestra fiesta es todo lo que existe.

La actuación del personaje de Keyleth también es bastante buena aquí. Así que tenemos a Vax, Vex, Percy y Keyleth en el Reino de las Hadas

Lo deletrean “Fey”, así que eso es lo que voy a hacer, pero me está costando mucho no escribir “Fae” en su lugar. ¡Fae es una palabra mucho más agradable!

Buen ritmo de Vax acomodando el pánico de Keyleth y guiándola lentamente para salir de él. Han construido una relación natural en el juego a partir de lo que parece ser la confianza genuina del jugador de Vax con el juego en relación con el jugador de Keyleth, hasta el punto en que el drama de los personajes emerge naturalmente de sus respuestas generales a la crisis y entre ellos.

Sé que gran parte de su informe se debe al hecho de que todos estos jugadores son actores profesionales reales, pero me pregunto qué tipo de desafíos podrían facilitar un mayor compromiso y conversación entre los personajes de los jugadores, en lugar del estándar habitual de todos ellos. reaccionando individualmente a algún conflicto externo. Además de resolver acertijos mecánicos juntos, los personajes de mis jugadores en su mayoría solo hablan entre ellos cuando deciden qué tan mala es una solución. también demonio

Este episodio realmente se siente como un paso adelante visualmente, tanto en términos de animación incidental de personajes como de abordaje más dinámico, como esta composición donde el enfoque cambia de Vex en primer plano a Percy en la distancia media. La primera temporada a menudo se basaba en una línea plana de personajes centrados en la pantalla, por lo que es agradable ver este encuadre y trabajo de cámara más enérgicos.

Extremadamente en el carácter de que Percy hubiera estado fascinado por el Reino de las Hadas cuando era niño, y también que estaría sumamente confiado en lo que sus libros realmente le enseñaron al respecto. Animado por la evidente confianza de su jugador, Percy ha obtenido algunas de las caracterizaciones más matizadas de todas: muchos de estos personajes están definidos por la clásica dicotomía deseo/necesidad (los instintos naturales de Scanlan frente a su llamado al heroísmo, el deseo de Keyleth de impresionar frente a su necesidad para una genuina confianza en sí mismo, etcétera), pero Percy ha desarrollado toda una serie de peculiaridades incidentales

Más composiciones agradables cuando Vax es atrapado por Awoken Grove, usando la luz inconsistente que atraviesa la arboleda con un gran efecto dramático.

“No puedo creer que esté desperdiciando esto en una planta”. Momento de jugador extremadamente identificable, y que habla de una desconexión natural entre el drama narrativo tradicional y D&D: los personajes de ficción rara vez se preocupan de estar usando un elemento “antes de lo que se supone que deben hacerlo”, pero los jugadores de D&D siempre tienen ese miedo. su mente

En otra parte, el resto de la fiesta atraca en una especie de cadena montañosa, y Pike se pone a trabajar arreglando esa herida de arma blanca.

Pike le ruega a Grog que se deshaga de la espada. Este es un conflicto interesante en el sentido de que el sacrificio de Grog aquí es en realidad mecánico, no solo narrativo. Mercer ha demostrado su disposición a debilitar a sus jugadores o quitarles sus bonitos juguetes si la historia lo exige, lo que requiere un cierto grado de confianza en los jugadores de DM. Es difícil invertir en la progresión de tu personaje si sientes que la progresión podría quitarse al azar.

Tableros más dinámicos y uso efectivo del sol cegador mientras Grog lucha con la espada, haciendo que su manía y desorientación sean visualmente claras.

De vuelta en el Reino Fey, Vex se ha convertido en un sátiro. Supongo que estos ritmos narrativos no se entregaron simultáneamente durante las sesiones reales de Critical Role, pero así fue como manejé mi propia división del grupo: saber cuándo hacer un “cambio de escena” e interrumpir a alguien más era esencial.

Una de las mejores cosas de D&D es que, independientemente de lo que sepas o seas bueno, es probable que haya alguna forma de enriquecer tu juego a través de esa competencia. Nunca pensé que todas mis horas de escrutinio de la mecánica del ritmo y los cambios de escena valdrían la pena de esta manera.

Grog rompe el Craven Edge, pero termina tomando sus músculos en el trato. “¡Soy tan insignificante como Vax!”

Expresiones más maravillosamente exageradas, tanto para Grog como para este sátiro que cae en picado. Realmente sacaron todas las paradas para este episodio.

El nombre del sátiro es Garmelie.

Vax le grita a Percy, manteniendo el hilo de antagonismo forjado por Percy que asesinó brevemente a Vex.

Con la animación tan fuerte, la presión está un poco fuera del guión para tejer en una cierta proporción de bromas: Grog agitándose con sus brazos de fideos es suficiente humor.

Supongo que volverse menos bromista y consciente de sí mismo con el tiempo es probablemente un patrón común con campañas de D&D. El humor es una buena manera de participar sin invertir completamente y volverse vulnerable, por lo que a medida que crece la confianza de los jugadores en su historia y el desempeño del personaje, la necesidad de riff y desinflar en lugar de comprometer seriamente los subsidios

“Nunca pensé que vería a Scanlan, el cuidador”. “Si te gusta esto, puedo ponerme mi traje de enfermera traviesa”. Lo interesante de Scanlan es que parece que su arco personal en realidad se construye alrededor de esta transición. Por lo general, es el que desinfla la tensión con una broma subida de tono, pero tanto su posible relación con Pike como sus interacciones con las esfinges se centran en su eventual necesidad de tomarse las cosas más en serio.

Y Scanlan no es el único con este tipo de viaje entre personajes y jugadores. Grog se centra principalmente en la mecánica, por lo que su espada se rompe para obligarlo a interactuar con los demás de nuevas maneras: el jugador de Keyleth no tiene mucha confianza, por lo que el arco de su personaje se trata de aprender a creer en sí mismo. Mercer parece estar tomando en cuenta los hábitos estándar de sus jugadores mientras construye sus arcos, dándoles desafíos para superar que reflejan sus luchas reales con el juego.

Garmelie está demostrando ser un no jugador guía molesto pero presumiblemente útil. Colocarlo en esta secuencia dirigida por Percy fue una idea divertida: muchos de los personajes seguirían felizmente a una guía, pero Percy tiene algo que demostrar, por lo que sigue declinando y pisando rastrillos.

Algunos frotis realmente agradables y animación de efectos fluidos mientras la fiesta se enfrenta a un limo gigante

Y ahora un delicioso diseño de color psicodélico y formas deformadas mientras las chicas viajan con esporas. ¡Qué generoso episodio!

También algunos marcos de impacto agradables cuando Percy electrocuta el limo, recuperando algunos puntos con Vax.

Por fin, Percy se ha escarmentado lo suficiente como para aceptar la ayuda de Garmelie. Un buen riff general sobre la naturaleza generalmente obstinada de Percy, que estoy seguro de que su jugador se divirtió jugando.

El grupo llega a Syngorn, la ciudad élfica donde una vez vivieron Vax y Vex. ¡Hora del drama familiar!

Y hecho

¡Vaya, ese fue un episodio increíble! Incluso para los estándares generalmente más altos de animación y diseño de arte de la segunda temporada, este se destacó claramente, con mucha actuación expresiva de personajes y dirección enérgica en todo momento. Y en cuanto a la narrativa, este episodio sirvió como una afirmación enfática de todos los lazos individuales únicos que se han desarrollado entre los diferentes miembros del partido. Dividir el grupo por la mitad terminó brindando una oportunidad perfecta para ponerse al día con la relación de Scanlan con Pike y la relación de Vax con Percy, mientras que los desafíos generales presentados aquí parecían sintonizados con precisión con los viajes de sus respectivos personajes. Mercer parece estar sacando a sus jugadores de sus zonas de confort de manera suave pero resuelta y, por lo tanto, entrelazando el dominio del jugador y el crecimiento del personaje. ¡Otro truco que estaré feliz de robar!

Este articulo fue una locuraposible por el apoyo del lector. Gracias a todos por todo lo que hacen.

By Sandra Winters

Writer | Author | Wordsmith Passionate about crafting stories that captivate and inspire. Published author of [Book Title]. Dedicated to exploring the depths of human emotions and experiences through the power of words. Join me on this literary journey as we delve into the realms of imagination and uncover the beauty of storytelling.