Thu. Jul 25th, 2024

Hola amigos, y bienvenidos de nuevo a Wrong Every Time. Hoy debo confesar que todavía estoy un poco conmocionado, ya que mi apartamento se incendió ayer por la mañana temprano, lo que resultó en uno de los días más agotadores de mi vida. Afortunadamente, todavía tengo una cama y todavía tengo mi computadora portátil, así que maldita sea, el espectáculo debe continuar. Sin embargo, he decidido al menos regalarme un proyecto de comida reconfortante: un nuevo episodio de Vox Machina, en el que nuestros héroes se encontraron por última vez varados en múltiples planos, los gnomos y Grog atravesando el plano mortal mientras nuestros otros héroes desafiaron el Reino Fey.

Con Grog perdiendo su fuerza y ​​los gemelos acercándose a una ciudad élfica transpuesta, está claro que estamos avanzando en una variedad de arcos personales en formas satisfactoriamente apropiadas para el personaje: Grog debe aprender a definirse a sí mismo fuera de su poder, mientras que Vex y Vax debe lidiar con los arrepentimientos que aún persisten con respecto a su vuelo de casa. En cuanto a mi propia campaña, las cosas se han desarrollado de manera más o menos fluida durante el final del segundo acto de mi historia general.

Con la mayor parte de un año de sesiones detrás de ellos, mis jugadores ahora han desarrollado todo tipo de vínculos con los diversos NPC de este mundo, facilitando secuencias como una boda en el juego y una defensa de asedio pancontinental facilitada por teletransportadores. Es extraño decirlo, pero es bueno haber llegado al punto en que matar a un NPC particularmente querido provoca cierta furia y desesperación legítimas en mis jugadores. ¡A ellos les importa! ¡Realmente les importa! De todos modos, tendré más que decir sobre eso pronto, ¡pero por ahora volvamos al drama de Vox Machina!

episodio 8

Maldición, esta ciudad élfica es hermosa. Me pregunto qué tan directamente se tomaron estos paisajes de las descripciones de Mercer, o si a los artistas del programa se les permitió volverse un poco locos con ellos. Presumiblemente un equilibrio: como mencioné antes, es útil que las ciudades y los pueblos importantes tengan hitos visuales clave que les den un sentido de identidad y especificidad, pero imagino que los detalles dependían de los artistas.

Buena toma de establecimiento a medida que avanzamos hacia la ciudad, nuevamente manteniendo el mayor enfoque de esta temporada en múltiples capas de profundidad

También algunas sombras panorámicas inteligentes a medida que el grupo se mueve debajo de una secuencia de arcos, haciéndose eco del mayor énfasis en la iluminación del último episodio en la composición. El equipo realmente lo está presionando para Fey Realm.

Keyleth le pregunta a Vex cómo se teletransportó la ciudad, y Vex básicamente responde: “No sé, los elfos superiores hacen un poco de magia”. Eso me gusta bastante: hay algún tipo de explicación de la tradición, pero Vex personalmente no lo sabría ni estaría interesado en saberlo. Los jugadores centrados en la tradición y los DM ocasionalmente pueden tropezar en su navegación del personaje frente a la voz del autor, por lo que es bueno escuchar a un personaje decir sin comprender “No lo sé”.

Finalmente atrapados, los gemelos afirman que buscan una audiencia con el embajador Vessar, su padre.

Dios, la iluminación y el diseño de colores de esta ciudad son realmente encantadores. Mucho más colorida que la ciudad élfica de mi propia campaña, aunque la mía es más una extensión guiada mágicamente de los bosques profundos.

Percy está bien situado para asegurarle a Vex que la nobleza no es una señal de carácter. Un punto natural de conexión entre los dos.

Los gemelos conocen a la nueva esposa de su padre, Devana, así como a su nueva media hermana, Velora.

Ambos parecen encantadores, lo que por supuesto hace que este drama sea aún más enredado. Una buena eleccion

Mientras tanto, su padre Syldor parece un imbécil desde el principio.

Más reuniones familiares para nuestra otra mitad de la fiesta, mientras Pike regresa a la casa de su padre Wilhand. En este punto, debo suponer que esta división del grupo se está expandiendo más allá de cualquier división que haya ocurrido realmente en la campaña, simplemente para ejecutar de manera más eficiente esta gama de ritmos específicos de personajes. Las campañas reales pueden divagar, y conocer a la familia de uno de los miembros de su grupo es una actividad divertida para todo el grupo, pero comprimir más de cien sesiones en unas pocas temporadas de drama exige una interconexión tan eficiente como sea posible.

Al parecer, en realidad es su tatarabuelo. ¡Supongo que los gnomos viven mucho más de lo que esperaba!

Wilhand ya conoce a Grog. Las historias de fondo conjuntas de Pike-Grog y los gemelos facilitan algunas oportunidades narrativas únicas, aunque, por supuesto, exigen un grupo de jugadores particularmente dispuesto. De hecho, estoy considerando tener algún tipo de historia de fondo conectada con mi jugador más confiable para la próxima campaña de mi casa, ya que ese nivel de conexión emocional precocinada parece que te da un poco más de control para dirigir tu viaje continuo.

Percy realmente defiende a los gemelos contra su padre de mierda, quien simplemente se niega a creer que han llegado a algo.

Vex es el único que puede obtener algún apoyo de él, pero solo aceptando su burla con gracia y agradecimiento. Puedes ver cómo su antiguo deseo de complacerlo genuinamente al menos le enseñó cómo halagarlo.

Mientras tanto, Scanlan administra un supositorio del tamaño de un melón a Grog.

Vex se niega a romper por su propio bien, pero una vez que su padre comienza a insultar a Percy, los guantes se quitan.

Más efectos de iluminación únicos a medida que la fiesta regresa a la naturaleza, combinando sombras claras con motas de luz multicolores para crear una atmósfera mística propiamente dicha.

Percy y Vex comparten un tierno momento después de escapar de la ciudad. Nada como un pariente de sangre de mierda para recordarle a la gente quién es su verdadera familia.

“Tienes un corazón puro, Vex”. ¿Ella? Siento que ella es quizás el miembro más cínico del grupo, posiblemente excusando al mismo Percy. ¡Esa es parte de por qué se llevan tan bien!

Debe haberse sentido bien decirle que se vaya a la mierda. “Ojalá lo hubiera hecho. De alguna manera sentí que me dolía más”. Oof, línea de corte de Vex. Lanzar ira a las personas que te han lastimado solo para encontrarte con la indiferencia es uno de los peores sentimientos que existen.

Más criaturas deliciosamente extrañas a medida que la fiesta continúa a través del Reino Fey. Me imagino que la mayoría de estos fueron inventados para el programa, ya que establecer una escena visual es mucho más fácil en un medio visual que en prosa, o peor aún, en hablado prosa. Básicamente, mantengo un reloj de ajedrez mental en mi cabeza cada vez que me expongo a la fiesta, con la esperanza de presionar ese botón y volver al control de la fiesta tan pronto como sea humanamente posible.

Keyleth anuncia que las plantas están tristes

Cuando una voz llama a la fiesta, Garmelie explica amablemente que Shademurk es el hogar de una archifanta maldita llamada Saundor. Garmelie sirviendo como guía parece una concesión necesaria al peligro y la imprevisibilidad del Reino de las Hadas. De hecho, yo mismo empleé un personaje similar cuando mis personajes viajaron a lo profundo de una ciudad en ruinas, esencialmente construyendo mi propia versión de un Stalker que atraviesa la Zona.

“Mientras no te sometas a su voz, su tristeza no te cambiará”. ‘Mientras no te sometas a su voz’ es un concepto intrigante para construir un conflicto mecánico, presumiblemente necesitando que los jugadores presten atención activa a lo que están diciendo y a quién se lo están diciendo, con novedosos y, con suerte, resultados divertidos. Por supuesto, esto también es algo que podrías manejar a través de una tirada de salvación de sabiduría, pero ¿dónde está la diversión en eso?

Lindo corte combinado de una rana mundana saltando fuera de la ventana de la casa de Wilhand, lo que lleva a una rana extraña que completa el salto en el Reino Fey.

Vex atraviesa el lodo del pantano con facilidad, aunque a los demás les resulta casi imposible atravesarlo. Convertir un terreno físicamente exigente o traicionero en desafíos mecánicos coherentes es un problema con el que todavía estoy lidiando; obviamente, el “terreno difícil” ya existe como concepto, y siempre puedes hacer que la gente ruede atletismo o lo que sea para atravesar algún obstáculo en particular, pero ninguno de los dos. esas soluciones se sienten sabrosas o estratégicamente satisfactorias

“Si lo que buscas es aprobación, tu padre nunca te la dará”. Bueno, esta archifanta maldita tiene razón en eso.

Diseño apropiadamente ominoso para nuestro arcoíris vinculado a la raíz

Vax le indica a Keyleth que tome su daga para liberar sus ataduras. Uno de los casos más dramáticos de una acción de ayuda que he presenciado

“Querida Vex’ahlia rota. Yo puedo arreglarte.” Aquí hay un contraste natural: esta archifanta enfatiza cómo Vex está roto y necesita ser reparado, mientras que Percy insiste en que ella es perfecta tal como es. Esta archifanta no la está tentando a través del refuerzo positivo, sino haciéndose eco del desprecio de su padre.

Y como con todos los hombres así, su respuesta al ser rechazado es un inmediato “¡perra!”

Encantadores monstruos de árboles emergen cuando comienza la pelea, aunque desafortunadamente estamos volviendo a sumergirnos en el número de la primera temporada en el que todo está demasiado oscuro.

El Archifey parece tener un arco que lanza Enredar en todo lo que golpea, un truco desagradable.

Excelente sentido del momento continuo mientras cortamos entre los personajes aquí. Las grandes batallas de este programa son bastante

También buenos marcos de impacto y animación de efectos de fuego cuando Keyleth pasa al modo elemental.

“Vex apuñala a la archifanta con la punta de flecha dotada de Percy” es una solución narrativamente tan perfecta que tengo que asumir que fue un poco menos limpia en la campaña propiamente dicha. La escritura excelente y coherente esencialmente exige una edición cuidadosa después del hecho, algo que es imposible en DnD

Tan impresionado está Garmelie con sus travesuras, que ofrece un portal de regreso a Tal’Dorei.

Y nos enteramos de que los guanteletes de vestigio pertenecen al tío de Grog. ¡Más reuniones familiares encantadoras por venir, aparentemente!

Y hecho

¡El equipo atrapa otro vestigio! De hecho, lo superaron un poco, francamente, con las tentaciones de Saundor que solo convencieron brevemente a Vex de que estaba rota y necesitaba ser reparada. También me gustó bastante que Vex todavía no se sienta cómoda reuniéndose con su padre; inicialmente pensó que mostrarle este vestigio la haría sentir mejor, pero parece que ha llegado a comprender que jugar según sus términos nunca satisfará a ninguno de los dos. Entre Pike, Grog y los gemelos, este episodio sirvió esencialmente como una descripción general errante de las diversas formas en que las relaciones familiares preexistentes pueden enriquecer la experiencia DnD de tus jugadores (y recordándome a su vez que realmente debería estar sembrando más ese drama yo mismo). ¡Adelante con el tío de Grog!

Este articulo fue una locuraposible por el apoyo del lector. Gracias a todos por todo lo que hacen.

By Sandra Winters

Writer | Author | Wordsmith Passionate about crafting stories that captivate and inspire. Published author of [Book Title]. Dedicated to exploring the depths of human emotions and experiences through the power of words. Join me on this literary journey as we delve into the realms of imagination and uncover the beauty of storytelling.