Hola amigos y bienvenidos de nuevo a Wrong Every Time. Hoy estoy ansioso por volver a las aventuras de Vox Machina, quien recientemente se encontró en el infierno en busca de un vestigio de armadura de placas. Decidido a evitar que la reliquia cayera en manos de Chroma Concord, J’Mon Sa Ord aparentemente la escondió con un demonio complaciente, que ahora la sostiene dentro de la infernal Ciudad de Dis.
Hasta ahora, esto parece estar en el ritmo de su aventura, ya que entramos en el tercer acto de su viaje general. El sistema de nivelación de DnD naturalmente se adapta a una cierta escala de desafíos; Los personajes entre los niveles uno y seis generalmente se enfrentan a villanos locales, del siete al doce constituyen la “era errante” de los bienhechores viajeros, y cualquier cosa más allá de eso es el reino de los héroes experimentados, personajes que, como Vox Machina, están cobrando importancia como figuras que marcan la historia. Entre los muchos esfuerzos de DnD para cuadrar el drama mecánico y narrativo, su sistema de nivelación es uno de los más concretos y coherentes, y los DM inteligentes escalarán el alcance y la amenaza de sus historias en consecuencia.
Por supuesto, las cosas se vuelven un poco más complicadas aún más arriba en la escala de niveles, una vez que llegas a la mitad de la adolescencia y…