Sat. Apr 20th, 2024

La versión cinematográfica de tetris cuenta una historia casi tan absurda como la idea de un fontanero italiano que viaja a un reino mágico para luchar contra una tortuga gigante y rescatar a una princesa. Implica una pelea loca por los derechos del juego Tetris original, que fue creado en Rusia por un ingeniero informático sin pretensiones llamado Alexey Pajitnov.

Taron Egerton interpreta a Henk Rogers, un ambicioso diseñador de juegos y empresario que se topa con una versión temprana de Tetris en una feria comercial y se obsesiona con ella. En el transcurso de tetrisdirigida por Jon S. Baird y escrita por Noah Pink, Rogers hipoteca su casa, aprovecha su empresa y corre el riesgo de ser encarcelado detrás de la Cortina de Hierro, todo para asegurar los derechos de venta de Tetris en Occidente, mientras evade, engaña y supera las ofertas. varios competidores, incluido un astuto hombre de negocios europeo llamado Robert Stein (Toby Jones) y el arrogante Kevin Maxwell (Anthony Boyle), director ejecutivo de una de las compañías de medios más grandes de Gran Bretaña, Mirrorsoft, y heredero de una de las mayores fortunas del país.

Una tarjeta de título de apertura proclama que tetris estaba “basada en una historia real”. Pero, ¿qué tan veraz es la versión cinematográfica? En cierto modo, es muy preciso. En otros, es una fabricación completa. Pero las partes que son auténticas y las que no lo son pueden sorprenderlo en algunos casos. (En otros, definitivamente no lo harán).

La verdadera historia de tetris

En su mayor parte, todos los rasgos generales, y todos los actores clave, en tetris son fieles a la vida. Como se muestra en la película, el clásico juego de rompecabezas fue creado por el informático ruso Alexey Pajitnov (interpretado por Nikita Yefremov), quien desarrolló el juego en su tiempo libre. Pajitnov se inspiró en un amor de toda la vida por los rompecabezas para desarrollar tetris, nombre que combinaba “tetra” (o cuatro) y “tenis” (que tiene muy poco que ver con el juego terminado, pero da igual). Como muestra la película, la primera versión del juego era increíblemente tosca; Pajitnov escribió el programa en una computadora sin tarjeta gráfica, por lo que las primeras piezas de tetrominós se hicieron con paréntesis.

Esto era Rusia a mediados de la década de 1980, alrededor de los últimos días del comunismo. Eso significaba que Pajitnov no podía vender su juego ni beneficiarse de sus derechos. En cambio, inicialmente dio copias de tetris a amigos y colegas en Rusia, y resultó tan adictivo que se propagó como la pólvora. Como en el tetris película, las copias incluso llegaron a Hungría, donde fueron vistas por primera vez por un vendedor llamado Robert Stein de Andromeda Software. Impresionado por el juego, Stein pudo usar sus conexiones en Rusia para contactar a Pajitnov; la pareja envió una serie de faxes indicando el interés de Stein en licenciar el juego y la voluntad de Pajitnov de llegar a un acuerdo con él.

Stein interpretó los faxes como un contrato y luego comenzó a vender los derechos para hacer tetris a varias otras compañías, incluida Mirrorsoft, la compañía propiedad del magnate de los medios británicos Robert Maxwell (interpretado en la película por Roger Allam). Pero la zona gris entre lo que Stein pensaba que tenía y lo que realmente poseía eventualmente condujo a una loca lucha por varios derechos de propiedad. tetris en varios territorios y en varios tipos de plataformas: computadoras, salas de juegos, sistemas de videojuegos y portátiles.

La versión cinematográfica

tetris El personaje principal de la película no es Pajitnov o Stein, sino Henk Rogers, el diseñador de juegos y vendedor holandés que finalmente se convierte en el intermediario entre la organización del gobierno soviético “Elorg”, que controla los derechos de tetrisy Nintendo, la compañía que finalmente haría tetris una leyenda de la cultura pop al empaquetarlo con su primer sistema portátil de videojuegos Game Boy.

La versión cinematográfica de Rogers (interpretado por Egerton) es un hombre de negocios encantador, implacable pero, en última instancia, extremadamente honesto. Después de adquirir los derechos de venta tetris en el mercado japonés, convence a Nintendo para que le permita hacer una versión para Famicon (básicamente, la contraparte japonesa de Nintendo Entertainment System). Cuando Nintendo le muestra a Rogers el prototipo de Game Boy, Ey es quien sugiere que usen Tetris, en lugar de un nuevo Super Mario Bros., como el juego incluido con cada sistema. Cuando sus esfuerzos por obtener los derechos de la computadora portátil de Stein y Mirrorsoft no tienen éxito, Rogers viaja a Rusia, con una visa de turista, lo cual es un gran no-no, y entra a Elorg sin una cita para negociar su propio trato.

Eso conduce a una secuencia escandalosa en la que, por pura casualidad, Rogers, Stein y Kevin Maxwell de Mirrorsoft están negociando simultáneamente sus propios acuerdos con Elorg en salas de conferencias separadas, mientras que el jefe de la organización, un hombre llamado Belikov, intenta extraer el mejor trato posible para los soviéticos. Inicialmente, Belikov acusa a Rogers de vender bootlegs ilegales de Tetris, porque no cree alguien tiene los derechos para hacer versiones del juego para consolas como Nintendo.

Resulta que Stein había interpretado su contrato inicial con Elorg de manera extremadamente amplia, tomando sus derechos de venta tetris que las computadoras también se refieran a los sistemas de videojuegos domésticos. Después de que Rogers señala la falla en los contratos de Belikov, Belikov obliga a Stein a firmar un nuevo contrato que esencialmente lo excluye del tetris tren de salsa para consolas y juegos portátiles por completo, y permitir que Rogers y Nintendo escapen de Rusia con el trato de su vida, a pesar de que Robert Maxwell voló a Rusia y usó su amistad con el líder de la Unión Soviética Mikhail Gorbachev para intentar presionar a Elorg para que le vendiera los derechos. al juego.

Separando la realidad de la ficción

Por ridícula que parezca esta secuencia de la sala de conferencias, aparentemente se basa en gran parte en lo que realmente sucedió. Según el documental de la BBC Tetris: Desde Rusia con amor, que puede ver a continuación, Belikov y Elorg realmente realizaron negociaciones simultáneas con todas estas partes, esencialmente enfrentando a una contra la otra. Y otro documental de YouTube, La historia de Tetris, incluso respalda la idea de que fue el propio Rogers quien señaló las fallas en los contratos de Elorg con Stein a Belikov, dándole una ventaja en las negociaciones. Aparentemente, también es cierto que los Maxwell intentaron que Gorbachov influyera en las negociaciones a su favor, una táctica que finalmente resultó infructuosa.

Qué es no exacto, o al menos no está presente en ninguna versión de la creación de tetris y las negociaciones por el derecho a producir el juego en todo el mundo que pude encontrar, es la participación de políticos soviéticos y agentes de la KGB que intentan intimidar a Henk Rogers para que abandone su búsqueda del tetris derechos. Algunas de las amenazas que se muestran en la película. hizo suceder; Rogers confirma en un documental que cuando le entregó a Elorg una copia de Tetris para Famicon, realmente lo acusaron de robo, y él se preocupó por un tiempo de que podría terminar en un campo de prisioneros ruso.

Pero otros elementos de las tácticas de la KGB están totalmente inventados para la película. En una entrevista con Collider, Jon S. Baird confirmó que la escena culminante de la persecución de la película, en la que Henk Rogers y varios empleados de Nintendo corren hacia el aeropuerto (y Pajitnov los conduce allí) para escapar de Moscú antes de que la KGB pueda atraparlos, en realidad no tener lugar. Como explicó…

Estábamos siendo un poco metafóricos con eso porque estaban bajo mucha presión, obviamente, de la KGB y de Maxwells y de todo lo demás, pero la persecución en automóvil por el centro de Moscú para llegar al aeropuerto y todo eso fue definitivamente Hollywood. versión de su persecución de las facciones rivales de quién quería Tetris.

En una entrevista separada, el verdadero Henk Rogers dijo que si bien él y Alexey Pajitnov consultaron sobre el guión de la película, y los creadores escucharon cuando sus sugerencias “tenían que ver con la autenticidad… cuando comenzó a entrar en [creative flourishes like] la persecución en coche y todo eso, fue como, ‘DE ACUERDO, ahora son todos ellos. No podíamos cambiar nada”.

Así que, como era de esperar, la persecución de coches salvajes es el cambio más grande y extremo de la película. Asegúrese de volver a ScreenCrush en unas pocas semanas para que podamos explicarle cómo El Super Mario Bros. película se desvía de la historia real de Mario Mario durante su viaje al Reino Champiñón. Y si está interesado en más de la historia real detrás tetriseste documental de la BBC incluye entrevistas con muchos de los actores clave, incluidos Rogers, Stein y Pajitnov.

Y este video incorpora elementos de ese documento y otras fuentes para contar una versión aún más completa de los hechos.

Puede ver el video de Apple sobre “la historia detrás tetris” abajo:

Tetris está jugando en cines selectos. Estará disponible en Apple TV+ el 31 de marzo.

Todas las películas de videojuegos jamás creadas, clasificadas de peor a mejor


By Sandra Winters

Writer | Author | Wordsmith Passionate about crafting stories that captivate and inspire. Published author of [Book Title]. Dedicated to exploring the depths of human emotions and experiences through the power of words. Join me on this literary journey as we delve into the realms of imagination and uncover the beauty of storytelling.