Sat. Apr 20th, 2024

Evil Dead: El juego se lanzará a finales de esta semana y Sabre Interactive recientemente publicó una sesión de preguntas y respuestas sobre algunas preguntas que los jugadores podrían tener justo antes de lanzarse. En él, el equipo abordó muchos temas, como su lugar en la serie, qué tan reproducible es, por qué tiene múltiples personajes de Ash y más.

Similar a su video de juego que narró Bruce Campbell, el oficial Evil Dead: El juego El canal de YouTube lanzó un video compuesto por material de algunas fuentes. Como tal, el video oficial es una compilación abreviada de las entrevistas completas que se encuentran en los canales de YouTube de Laphin, unCAGEDgamez y Slash ‘N Cast.

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El video toca su capacidad de reproducción, que es crucial para cualquier juego multijugador. El director creativo, Tim Willits, dijo que el juego tendrá objetivos similares, pero las ubicaciones (y el clima y la hora del día) serán diferentes. Cuando se combina con humanos impredecibles de la vida real y cómo los jugadores pueden especificar sus personajes, Willits parecía seguro de que el título sería algo a lo que volver una y otra vez.

El equilibrio también es importante en los juegos de terror asimétricos, que el director creativo sénior, Jason O’Connell, dijo que el equipo trató de lograr a través de muchas pruebas de juego. Dijo que Saber “probó la mierda [the characters]“para que el estudio pudiera ver lo divertido que sería cuando todos interactuaran entre sí.

El juego trae la tradición de la mal muerto películas más el ceniza contra mal muerto serie, con la que habló el director narrativo Craig Sherman. Existe en su propia parte del universo y llena algunos espacios en blanco para la franquicia. Algunas partes comienzan antes de algunas de las películas, mostrando a los jugadores lo que sucedió justo antes de que las cámaras comenzaran a rodar.

Justifica los muchos personajes diferentes al hacer que Profession Knowby invoque involuntariamente al Kandarian Demon y luego, al intentar convocar a Ash, termina llamando a muchos de sus aliados también. Esto explica por qué hay tantos personajes diferentes de la franquicia que interactúan entre sí. Los jugadores también pueden recoger las grabaciones de Knowby que completan aún más el universo.

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A pesar de que hay conocimientos para empaparse, el juego no tiene un modo historia, per se. Sin embargo, los jugadores pueden abordar ciertas misiones secundarias que repartirán algo de conocimiento y algunos desbloqueables al mismo tiempo que brindan a los usuarios un lugar seguro para practicar. Evil Dead: El juego también es compatible con un montón de opciones para aquellos que quieren jugar contra personas reales (el juego también es compatible con el juego cruzado completo) para aquellos que quieren ejecutar una escaramuza contra bots. Esto puede hacer que el juego sea más una experiencia cooperativa, competitiva o en solitario. Sin embargo, independientemente del modo, requiere una conexión en línea.

Laphin también preguntó en su entrevista extendida sobre agregar más contenido. Willits habló sobre el pase de temporada e insinuó cómo traerá más rostros y lugares de la franquicia en el futuro y que el estudio se fijará en los deseos de los jugadores (más modos de juego, modificaciones en los modos de juego existentes, más demonios o más personajes) e ir desde allí. Luego habló sobre cómo es más fácil para el equipo modificar los valores y equilibrarlos sin necesidad de un parche, que es algo que se ve en algunos juegos de lucha.

By Sandra Winters

Writer | Author | Wordsmith Passionate about crafting stories that captivate and inspire. Published author of [Book Title]. Dedicated to exploring the depths of human emotions and experiences through the power of words. Join me on this literary journey as we delve into the realms of imagination and uncover the beauty of storytelling.