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4 de enero de 2023
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Por Jonathan Clements.

En su nuevo y animado libro Monster Kids: Cómo Pokémon enseñó a una generación a atraparlos a todosDaniel Dockery nos habla sobre los planes originales en Japón para un juego llamado Monstruos de la cápsula, posteriormente renombrado y remodelado cuando resultó imposible registrar una marca registrada. En el camino, tiene tiempo para apartes sobre la historia de los juegos en Japón, e incluso temas sociológicos como la “década perdida” de la estanflación y la recesión.

Dockery retrocede al desarrollo del juego original, ya que los productores se preocupan de que para cuando hayan perfeccionado su software, la plataforma GameBoy que se suponía que lo ejecutaría quedará obsoleta. Hay algunos destellos maravillosos de la tecnología arcaica en juego, incluido el postal sistema diseñado para cargar el monstruo 151, Mew, en las máquinas de los niños, para lo cual tenían que enviar sus cartuchos por correo. Dockery asalta el blog del guionista adicto a las drogas Takeshi Shudo, quien escribió gran parte de la versión de anime, y quien se sorprendió por la instigación al estilo Ghibli al personal con respecto al juego: “Por favor, ámalo”.

También hay grandes esfuerzos para colocar Pokémon en su contexto histórico, con secciones no solo sobre la serie de televisión de anime y el enorme éxito de la primera Pokémon película, sino en las influencias que tuvieron en las ventas del juego y los intentos de los competidores de entrar. Dockery apunta no solo a las “manchas de batalla” de digimon y los de su calaña, sino también al fallido intento de convertir sakura captor de cartas en una franquicia de gotta-catch-em-all, a pesar de un trabajo original que no se adapta a la idea. Se reserva una evidente admiración por digimonno tanto por las peleas de gallos digitalizadas del juego, sino por las resonancias profundas y conmovedoras de su adaptación al anime.

Dockery es un redactor sénior de Crunchyroll, lo que claramente le da una comprensión nítida del tono y el contenido con el que puede salirse con la suya sin dejar de captar la atención de los lectores de la Generación Z. Como corresponde a un libro populista con nuestras aspiraciones a la academia, no hay bibliografía. Las fuentes de las citas de Dockery se dan ocasionalmente a mitad de oración, en la línea de “él dijo a HORA magazine”, pero tendrás suerte si averiguas dónde o cuándo. El libro es también, sin disculpas, un relato de PokémonEl éxito de específicamente en Estados Unidos, a pesar de la existencia de una colección académica llamada La aventura mundial de Pikachuy el potencial para algunos relatos absolutamente alucinantes de cosas como la canción rusa de Pikachu, se concentra en el mercado donde seguramente se encontrará la mayoría de sus lectores.

Lo que realmente se trasluce es el entusiasmo de Dockery por contar una historia sobre algo que, para él cuando era niño y para muchos de sus probables lectores, inicialmente era solo un pasatiempo. En su investigación de todo tipo de áreas que los forjadores de palabras de diez dólares podrían describir como historicidad, determinismo tecnológico y economía industrial, ofrece a sus lectores una visión tentadora y seductora del tipo de diversión que puede tener cuando llega a estudiar lo que quiere. disfrutar. Tal como Pokémon demostraría ser una puerta de entrada al anime para toda una generación, hay un montón de lectores para quienes monstruoniños demostrará ser una puerta de entrada a la verdadera erudición.

Jonathan Clements es el autor de Anime: una historia. monstruoniños es publicado por Running Press.

By Sandra Winters

Writer | Author | Wordsmith Passionate about crafting stories that captivate and inspire. Published author of [Book Title]. Dedicated to exploring the depths of human emotions and experiences through the power of words. Join me on this literary journey as we delve into the realms of imagination and uncover the beauty of storytelling.