Thu. Mar 28th, 2024

Siempre es especial cuando un estudio rompe con las expectativas y crea algo que contrasta con su gameografía establecida. Horizonte y Un cuento de plagas son franquicias sólidas, pero son un poco más notables sabiendo que esos equipos anteriormente crearon juegos de disparos en primera persona y juegos para niños con licencia, respectivamente. fiebre de alta fidelidad es otra entrada en ese escurridizo club, ya que es un colorido juego de acción de personajes que proviene de un desarrollador que ha lanzado exclusivamente títulos espeluznantes como El mal interior y Ghostwire: Tokio. fiebre de alta fidelidad no solo es nuevo en el contexto del trabajo anterior de Tango Gameworks, sino también en los juegos de acción de personajes en su conjunto, ya que este carismático inicio es uno de los mejores debuts que ha tenido el género.

Ghostwire: Revisión de Tokio: maravillosamente conectado y extraño

Es un abridor que está repleto de estilo con una dirección de arte, animación y escenas sincopadas impresionantes que se unen en su introducción para formar una muestra condensada de por qué es tan único. fiebre de alta fidelidadEl cel-shading de está, francamente, entre los mejores en el medio, ya que parece una caricatura de una manera que pocos juegos lo hacen, evocando (y a veces superando) los increíbles esfuerzos de Arc System Works en el género de lucha.

No solo está repleto de todo tipo de colores brillantes, sino que también se mueve de una manera diferente a casi cualquier otro juego con una frecuencia que lo hace aún más notable. Además de breves intercambios de diálogo en el centro, cada escena está animada con el máximo detalle, proporcionando personajes extravagantemente emotivos que brindan una energía tan palpable a todo el juego. Cada miembro del elenco adopta poses similares a las de los cómics y recorre una gama de expresiones caricaturescas a un ritmo que lo hace parecer pura magia, ya que una animación de esta calidad realizada con esta frecuencia debe ser hechicería. La forma en que pasa sin problemas del juego a la animación en 3D, a la animación en 2D y de vuelta al juego lo hace aún más deslumbrante. El enfoque único y la fuerza de su animación recuerdan a Spider-Man: En el Spider-Verse y, con un poco de suerte, será igualmente influyente.

Sus escenas enérgicas solo se ven reforzadas por la forma en que los personajes y el entorno se mueven con la música. Solo las grandes acciones se sincronizan con la música, mientras que los elementos de fondo se mueven al ritmo, lo que significa que evita Mickey Mouseing, ya que solo se usa lo suficiente para seguir siendo efectivo. La música tiene un mayor impacto en el juego, ya que se anima a los jugadores a esquivar, saltar y atacar al ritmo. Todo esto se hace más fácil a través de varios elementos en la pantalla de visualización frontal que brindan todo tipo de comentarios útiles. El ejemplo más encantador de esto es cómo Chai, el protagonista, chasquea los dedos y camina al ritmo, que se sincroniza extraordinariamente sin importar si está caminando o corriendo.

Su envoltura musical está maravillosamente integrada ya que no siempre es obligatoria, sino que premia a quienes aprenden sus entresijos. Chai aún puede evadir o atacar sin ritmo, pero obtiene ciertas bonificaciones por acciones en el momento correcto, como daño adicional o la capacidad de encadenar múltiples carreras. Este estímulo suave empuja a los jugadores a mejorar sin castigar duramente a los que todavía están mejorando. Y en esencia, es un sistema que incentiva a los usuarios a jugar de forma rápida, eficiente y cuidadosa, recompensando a aquellos que dedican tiempo con combos llamativos que son como actuaciones musicales violentas.

Chai ha aprendido mucho de sus combos de diablo puede llorares Dante desde fiebre de alta fidelidad toma prestado generosamente de la franquicia clásica (pero inconsistente) de Capcom. El combate consiste en realizar malabarismos y rebotar de un enemigo a otro de la forma más rápida y elegante posible. Es una premisa simple que otros han intentado emular sin éxito, pero fiebre de alta fidelidad está a la altura de esos altos estándares debido a sus controles receptivos y la forma en que equilibra la profundidad y la accesibilidad. Gracias a una gran cantidad de cancelación de animación, Chai ataca y evade con la fluidez que tienen los mejores juegos de acción de personajes y esa agilidad es la base sólida de todo su sistema de combate.

Esta base significa que simplemente es atractivo golpear a los robots con un palo metálico, y no tiene una descripción exhaustiva. Bayonetta-esque lista de combinaciones de botones difíciles de recordar. Todos sus ataques tienen diferentes funciones y sumergirse en esas distinciones es de donde deriva su profundidad. Algunos golpean un área amplia, mientras que otros envían a un solo objetivo por los aires y, al usarlo en combinación con su ingenioso gancho de agarre, asistencias, ataques de compañeros mejorados y movimientos especiales, siempre hay muchas maneras de mantener los malabares aéreos para aquellos que son lo suficientemente diestros.

Parar también brinda más opciones defensivas, especialmente si los jugadores buscan paradas direccionales, que son más difíciles de lograr pero brindan mejores beneficios. Los enemigos siempre atacan al ritmo, lo que hace que esta sea una habilidad satisfactoria para dominar, ya que hace que los jugadores improvisen durante sus palizas musicales sin dejar de seguir el ritmo. Las paradas también juegan un papel fundamental en la eliminación de enemigos más duros, ya que acertar en el tiempo durante estos breves minijuegos puede eliminar a los mini-jefes debilitados de una sola vez.

Las peleas de jefes son la culminación de muchas de las mejores cualidades del combate, ya que estos enfrentamientos musicales se sincronizan con la pista que se reproduce durante ellos. La banda sonora se desarrolla a medida que el jefe se prepara y luego continúa escalando a medida que se desarrolla la pelea, lo que significa que el ritmo aumenta a medida que lo hacen las apuestas. Estas peleas no son las pruebas de habilidad más difíciles, incluso en sus escenarios más difíciles, pero siguen siendo obras maestras cinematográficas que mejoran enormemente con su increíble presentación. Y aunque no tiene un botón de bloqueo y carga al frente la mayoría de sus actualizaciones, fiebre de alta fidelidadEl combate de es espectacularmente gratificante desde sus pequeñas peleas de gruñidos hasta sus grandes jefes.

fiebre de alta fidelidad ofrece mucha rejugabilidad y razones para que los jugadores dominen su mecánica. Su modo de supervivencia basado en olas similar a Bloody Palace se abre después de vencer la campaña y elimina la historia a favor de algo más centrado. Es una verdadera prueba de habilidad que incluso permite a los usuarios comprar artículos y guardar su progreso, ofreciendo un nivel de flexibilidad. diablo puede llorar nunca lo hizo. Las puertas ocultas también se abren después de pasar los créditos e insinúan un final secreto para aquellos que los rastrean a todos y superan los desafíos que tienen dentro. Incluso hay una dificultad Rhythm Master que, además de ser mucho más difícil, mata automáticamente al jugador si no puede seguir el ritmo. Todas estas ofertas adicionales alimentan su economía de actualización y desbloqueables cosméticos, pero, lo que es más importante, brindan a los jugadores más formas de esforzarse y experimentar la jugabilidad rápida y satisfactoria del juego.

fiebre de alta fidelidad la narrativa también es satisfactoria pero de una manera diferente. Muchas de sus cualidades derivan de su ya mencionada sensacional animación que le da más vida a todo. Sus escenas son agradables de ver debido a este movimiento suave y exagerado, y esto se usa a menudo para vender sus bromas. Algunas de estas partes se basan y tienen éxito casi únicamente en la calidad de la animación y el tiempo, lo cual es impresionante ya que los juegos rara vez son humorísticos de esta manera. La escritura también es bastante divertida y nunca fuerza bromas o referencias molestas en la garganta del jugador o se esfuerza demasiado. Incluso el bocón de Chai resulta agradable porque es un idiota positivo y entrañable, en lugar de un idiota que piensa que es demasiado genial.

fiebre de alta fidelidad es una experiencia tremendamente sorprendente por muchas razones e inesperadamente sugiere que Tango Gameworks, a pesar de su pedigrí, es mejor para hacer juegos de acción de personajes que juegos de terror. fiebre de alta fidelidadEl combate de es matizado, receptivo y utiliza bien su diseño musical para darle su propia identidad única. La animación también es un gran logro que se roba el espectáculo al proporcionar un estilo visual totalmente original que se mueve incluso mejor de lo que parece. Sobresale en casi todas las áreas, mientras que El mal interior y Ghostwire: Tokio vino con su parte de advertencias. Es un cambio radical en el tono, pero este nuevo tono es un gran éxito.

PUNTAJE: 9.5/10

Como explica la política de reseñas de ComingSoon, una puntuación de 9,5 equivale a “Excelente”. El entretenimiento que alcanza este nivel está en la cima de su tipo. El estándar de oro que todo creador pretende alcanzar.


Divulgación: El editor proporcionó una copia de PC para nuestro fiebre de alta fidelidad revisión. Revisado en la versión 4.27.2.0.

By Sandra Winters

Writer | Author | Wordsmith Passionate about crafting stories that captivate and inspire. Published author of [Book Title]. Dedicated to exploring the depths of human emotions and experiences through the power of words. Join me on this literary journey as we delve into the realms of imagination and uncover the beauty of storytelling.