Fri. Mar 29th, 2024

The Walking Dead: santos y pecadores fue uno de los mejores y más completos juegos de realidad virtual con su bucle de juego estresante y repetible y elementos de rol. Hubo momentos difíciles, pero fue un primer esfuerzo valiente. Tanto este juego como su secuela han dado finalmente el salto a PlayStation VR2, y si bien ofrece a los jugadores la saga completa, la proximidad de estos dos puertos señala lo insuficiente The Walking Dead: Saints & Sinners – Capítulo 2: Retribución es.

Esto es inesperado debido a lo similar Capitulo 2 Es para Capítulo 1 hasta el punto en que parece que inicialmente se suponía que era DLC. No solo lo hace Capitulo 2 tener los ocho Capítulo 1‘s y solo tres nuevos, pero también tiene las mismas mejoras, armas, modelos de personajes zombis, interfaz de usuario, base de operaciones y ciclo general de recolección, elaboración y supervivencia. Hay un puñado de nuevas armas, mejoras y elementos, pero gran parte de Capítulo 1 ha sido transportado directamente que alcanza y diluye completamente Capitulo 2adiciones de escaneo.

Capítulo 1 fue una experiencia nueva, pero tuvo problemas, y Capitulo 2El fracaso de abordar esos problemas es lo que hace que todo el contenido prestado sea aún más desconcertante. El juego de armas sigue siendo inexacto, especialmente las armas de dos manos que se mueven salvajemente. Esto es aún más pronunciado en las armas cuerpo a cuerpo a dos manos donde los golpes rara vez se registran correctamente, convirtiendo los fuertes golpes en la cabeza en poco más que ligeros golpecitos. El gore al menos se ha marcado y es bastante notable con la nueva motosierra.

Las inconsistencias mecánicas se encuentran en el corazón de Capitulo 2tiene problemas de combate, pero los órganos circundantes también han comenzado a pudrirse. La IA enemiga para humanos y zombis salta entre muerte cerebral y omnisciencia, ya que no reaccionarán al ver a sus aliados ser atacados, pero de alguna manera ocasionalmente tendrán visión de rayos X. Los controles de agarre inconsistentes hacen que escalar y manejar armas sea un dolor absoluto. No siempre sabe lo que los jugadores quieren sostener, lo que es extremadamente irritante en los segmentos más quisquillosos donde automáticamente arrebatará el cuaderno del jugador en lugar de la escopeta detrás de él.

Si bien es aceptable la primera vez, tener que lidiar con todos estos mismos problemas solo agrava y convierte las preocupaciones molestas en irritaciones constantes. También es increíblemente desafortunado que Skydance Interactive no haya mejorado el juego con esta secuela, especialmente en lugar de excelentes tiradores de realidad virtual como Resident Evil Villagetítulo que Capitulo 2 podría aprender mucho de.

Su diseño también pone de manifiesto estas deficiencias. Capítulo 1 ocasionalmente podría tener enjambres de muertos vivientes, pero Capitulo 2 se duplica en el combate, por lo que sus deficiencias son más fáciles de notar. Los zombis pueden deambular en mayor número y algunos mapas están invadidos por ellos. El juego entrega armas más letales para manejar estas hordas, pero eso solo significa que los jugadores tienen que lidiar con sus controles inquietos mientras están bajo más presión.

Salir de noche es un aspecto nuevo en Capitulo 2 y es donde el juego aumenta la tensión con más éxito. También aparecen diferentes suministros y misiones especiales cuando sale la luna, lo que ofrece más incentivos para viajar mientras está oscuro. La visibilidad limitada hace que estas carreras sean más estresantes y eso puede ser emocionante, pero las misiones especiales que se abren durante la noche son sorprendentemente huecas.

Estas nuevas misiones de exilio son un lastre, ya que asignan a los jugadores la tarea de encontrar ciertos elementos, y todo es un ejercicio tedioso. Tener que merodear lentamente para encontrar estas figuras semiocultas solo para tener que aventurarse de nuevo en las profundidades para buscar artículos de baja categoría como auriculares o sartenes no vale la pena. Sería más sencillo si estos comerciantes se encontraran con jugadores cerca del punto de generación, por lo que sería más fácil reunir estos elementos en el camino hacia otros objetivos. La configuración actual les da más importancia de la que merecen, ya que estos recados vacíos deberían ser poco más que algo que los jugadores hacen mientras completan otras misiones.

Muchas de las otras misiones son bastante típicas, ya que en su mayoría todavía giran en torno a la recolección y la mejora. Objetivo Capitulo 2 destripa ese ciclo de actualización central al permitir que los usuarios importen guardados desde el primer juego. Transferir el progreso es teóricamente excelente, ya que le da más peso a lo que hicieron los jugadores la última vez, pero trivializa la economía de actualización, que es el pilar central del juego.

La mayoría de los jugadores que terminaron el primer juego probablemente tendrán una reserva de armas sin usar y árboles de actualización al máximo, lo que los coloca en una clara ventaja desde el principio. Correr a través de los dos nuevos árboles de actualización también requiere un par de misiones. Comenzar a guardar de nuevo tampoco resuelve este descuido, ya que tener que desbloquear las mismas actualizaciones exactas del primer juego una vez más (aunque desbloquea automáticamente algunas de ellas) no es nuevo ni emocionante. Reducir el incentivo para reunir más recursos y mejoras significa Capitulo 2 pierde su estructura y es monótono a causa de ello.

Capitulo 2 es un seguimiento decepcionante debido a lo cerca que se parece al primer juego y falla por completo en construir sobre él, pero es aún más decepcionante debido a lo defectuoso que es. Skydance ha estado lidiando con un juego inestable desde que el título debutó por primera vez en Meta Quest 2 en diciembre de 2022, y su lanzamiento en PS VR2 no ha sido mucho mejor. Un coleccionable se rompe si los jugadores importan un guardado. Un tono de los trofeos no funciona. Algunas misiones de exilio desaparecen inexplicablemente. Los zombis invisibles pueden invadir a los jugadores. Los fallos visuales de los NPC que recortan el entorno, la iluminación se rompe por completo o los niveles no se cargan constantemente.

Si bien Skydance ha estado publicando actualizaciones que han solucionado algunos de sus problemas, Capitulo 2 sigue siendo imperdonablemente desordenado. Según varios informes en su servidor Discord, aún puede fallar o impedir el progreso, o borrarlo por completo, en un momento dado, que no es el tipo de tensión que necesitaba este juego de zombies. Mi juego se detuvo bruscamente durante la misión final, ya que se bloquea cada vez un mordisco fatal justo en la línea de meta.

Capítulo 1 No solo es técnicamente más sólido (y tiene mejor distancia de dibujo e iluminación en PS VR2 en comparación con el puerto original), sino que también es un juego mucho más completo y de ritmo más estricto. Dado que importar el progreso no es una opción, la curva de actualización es más suave y conduce a una experiencia más consistente. Y mientras Capitulo 2Los frustrantes problemas de control también estuvieron presentes en este primer título, son un poco más fáciles de pasar por alto ya que Capítulo 1 no es tan pesado en la lucha. Es un juego más simple y directo, pero que comete menos errores.

Capítulo 1 ha envejecido relativamente bien y hace Capitulo 2 parecen aún peores en comparación. No se basa de manera significativa en su predecesor, ya que no solo repite descaradamente el mismo ciclo de juego y le agrega poco, sino que también elimina algunos de los incentivos que fueron clave para su éxito. Reutilizar tanto y no avanzar ha convertido algo que era novedoso en un juego más laborioso que no tiene identidad propia. El desempeño técnico de mala calidad solo exacerba todos estos problemas y actúa como el bate clavado en la cabeza. Esta secuela probablemente mejorará con el tiempo a medida que Skydance la corrija, pero muchos de sus problemas son estructurales que las actualizaciones seguramente no pueden resolver, lo que significa Capitulo 2 probablemente siempre se arrastrará Capítulo 1la sombra de


Divulgación: el editor proporcionó copias de PlayStation 5 para nuestro The Walking Dead: santos y pecadores y The Walking Dead: Saints & Sinners Capítulo 2: Retribución característica. Jugado en la versión 1.001.000 y 1.004.000, respectivamente.

By Sandra Winters

Writer | Author | Wordsmith Passionate about crafting stories that captivate and inspire. Published author of [Book Title]. Dedicated to exploring the depths of human emotions and experiences through the power of words. Join me on this literary journey as we delve into the realms of imagination and uncover the beauty of storytelling.