Después de meses de informes precisos, Star Wars Jedi: Superviviente finalmente se anunció oficialmente con un avance críptico. No vino con mucha información sobre el juego, pero el director del juego, Stig Asmussen, recientemente dio más información sobre la secuela y habló específicamente sobre cómo el juego aprovechará el nuevo hardware, al tiempo que insinuó algunos cambios en el juego.
Asmussen habló de Sobreviviente en el oficial Guerra de las Galaxias sitio web. Después de repasar algunos de los elementos del primer juego, se le preguntó cómo Respawn Entertainment estaba utilizando el poder de PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, como Electronic Arts. espacio muerto remake: no llegará al lote anterior de consolas. Asmussen luego habló muy bien sobre la iluminación y cómo será un gran ahorro de tiempo para el estudio.
“Así que creo que lo más importante es el trazado de rayos o la iluminación”, dijo Asmussen. “Eso nos permite hacer iluminación en tiempo real, todo el tiempo, con una fidelidad que va mucho más allá de cualquier cosa que hayamos producido antes. Dado que es en tiempo real, podemos ver los cambios a medida que modificamos las luces, de inmediato, esencialmente. Eso significa que tenemos más tiempo para pulir, eso significa que podemos iterar más y podemos obtener mejores resultados que se sienten más fílmicos”.
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Luego hizo la transición a las unidades de estado sólido en PS5 y Xbox Series X|S y cómo también facilitarán un poco el desarrollo, un lujo que probablemente desearía tener durante todos sus años creando múltiples Dios de la guerra títulos que se esforzaron por crear experiencias sin carga antes de que las unidades tan rápidas fueran tan frecuentes. Asmussen también se burló de que el estudio estaba analizando el DualSense de la PS5 y su retroalimentación háptica, pero no dio ningún detalle.
“Más allá de eso, tenemos estas unidades ultrarrápidas en estas consolas que nos permiten cargar toneladas de contenido muy rápidamente”, continuó. “Siempre he trabajado en la transmisión de juegos, juegos que no tienen pantallas de carga. El hecho de que estas consolas tengan un almacenamiento tan rápido lo ha hecho aún más fácil. Esos son probablemente los dos mayores beneficios. PlayStation 5 tiene algunos hápticos realmente interesantes en su controlador en los que estamos investigando, y en general es un proceso más fácil”.
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Asmussen también dio algunas pistas sobre Sobrevivientejugabilidad de . Habló sobre las características que quedaron en el piso de la sala de corte desde el primer juego que quería poner en la secuela como “más posturas para el combate”. Orden caídael combate le gusto a Sekiro: Las sombras mueren dos veces, dada su dependencia de las paradas. Pero, aunque queda por ver cómo se desarrollará en el juego, agregar más posturas parece que podría ser algo así como nioh, otro juego parecido al alma, que tiene posturas que cambian la velocidad y el poder del protagonista. Asmussen no reveló nada más sobre la jugabilidad, por lo que es probable que haya más detalles concretos en el futuro.
Todavía hay muchas partes del juego que carecen de detalles. Asmussen habló vagamente sobre los mundos más vibrantes, la dirección que quiere llevar a los personajes y el tono más oscuro de la narrativa, pero dudó en divulgar mucho más allá de esas generalidades. Sin embargo, Star Wars Jedi: Superviviente no se lanzará hasta algún momento en 2023, lo que significa que todavía hay mucho tiempo para que salgan esos detalles.