Thu. Apr 18th, 2024

Si no está familiarizado, “The Last of Us” le debe mucho a la ficción de zombis postapocalípticos, al mismo tiempo que crea sus propios personajes ricos y la construcción densa del mundo. (También será una serie de HBO protagonizada por Pedro Pascal el próximo año). Siempre hay ecos de George A. Romero en cualquier historia de muertos vivientes, pero una influencia más fuerte aquí se siente como “28 días después” de Danny Boyle, completa con su ciudades yermas y zombis malvados y rápidos. En este mundo, juegas como Joel, un sobreviviente marcado por el agravio y el trauma extremos que verás desarrollarse en uno de los prólogos más devastadores en la historia del juego. Años después de que el mundo se desmoronara debido a una pandemia que revierte el proceso natural de morir, Joel termina teniendo que transportar a una niña llamada Ellie, quien puede ser la única esperanza para el futuro de la humanidad. (“Children of Men” también es una influencia innegable).

Lo que es tan notable de “The Last of Us” es cómo combina una narración compleja y centrada en los personajes con una jugabilidad intensa. Encontrar ese equilibrio entre la escritura de guiones y la autoría de los jugadores puede ser difícil: queremos sentir que somos parte de la historia en lugar de solo ver cómo se desarrolla con un controlador en nuestras manos. Naughty Dog hace esto mejor que nadie, creando juegos que están ricamente diseñados y al mismo tiempo dejan suficiente espacio para que los jugadores jueguen en ellos.

Lo primero que uno nota sobre la experiencia de la “Parte I” es la mejora visual que le da a este mundo una densidad y una intensidad que no ha tenido antes. No solo los fondos y la configuración son más detallados, sino que su naturaleza táctil se ha mejorado drásticamente. Cuando las balas resuenan cerca de usted y golpean concreto o madera, puede escuchar cómo se fracturan y ver cómo se astillan. Se suma a la tensión de una manera que no se puede subestimar, al igual que un drásticamente IA enemiga mejorada Las muchas personas que están tratando de matarte en la “Parte I” son simplemente más inteligentes: flanquearán y se comunicarán como nunca antes, lo que hará que el juego sea más difícil incluso para aquellos de nosotros que lo conocemos de memoria. Ha habido remasterizaciones que realmente se sintieron como simplemente poner una nueva lata de pintura en un auto viejo, pero “The Last of Us, Part 1” tiene un motor completamente diferente. Simplemente se siente diferente cuando te pones detrás del volante.

La oportunidad de rehacer “The Last of Us” también abrió la puerta a Naughty Dog en términos de accesibilidad. Este juego cuenta con más en ese departamento que cualquier título anterior, lo que permite a los jugadores ciegos, sordos y otros jugadores con necesidades de accesibilidad entrar en este universo. Lo mejor es dejar que el director del juego, Matthew Gallant, explique esto porque es genial: “La característica nueva más importante que tenemos son las descripciones de audio para las cinemáticas. Nos asociamos con Descriptive Video Works, un servicio profesional especializado en avances de televisión, películas y videojuegos, y lo integramos en las escenas y en todos nuestros idiomas localizados. Otra, que comenzó como un prototipo pero terminó siendo realmente exitosa durante las pruebas de juego, es una función que reproduce diálogos a través del controlador PS5 DualSense como retroalimentación háptica. De esa manera, un jugador sordo puede sentir la forma en que se pronuncia una línea, puede sentir el énfasis, junto con los subtítulos para dar una idea de cómo se pronuncia esa línea”.

By Sandra Winters

Writer | Author | Wordsmith Passionate about crafting stories that captivate and inspire. Published author of [Book Title]. Dedicated to exploring the depths of human emotions and experiences through the power of words. Join me on this literary journey as we delve into the realms of imagination and uncover the beauty of storytelling.