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francotirador élite 4 fue una gran reinvención para la serie sigilosa que la llevó a un espacio más abierto. Fue la primera entrada después Engranaje de metal sólido Vque redefinió el género, y las influencias de la última película de Hideo Kojima Engranaje de metal juego mostrado. francotirador élite 4 no era tan pulido o profundo, pero era una alternativa aceptable. francotirador élite 5 se posiciona como una entrega más refinada y, si bien lo es en algunos casos, todavía parece que su objetivo está un poco fuera de lugar.

Sin embargo, los conceptos básicos todavía están relativamente en la marca. Apuntar es suave, ya que Karl Fairburne puede apuntar y disparar de manera un poco más eficiente que en juegos anteriores. Además de poder vaciar sus pulmones para un disparo más estable, ahora es posible pasar rápidamente a una perspectiva en primera persona con armas de fuego que no sean un rifle de francotirador, lo que hace que todo el arsenal sea un poco más preciso y en línea con Francotirador de éliteTodo el schtick. Es útil ya que la mira de estas armas es demasiado grande para obtener una puntería confiable.

Vista previa de Sniper Elite 5: como Metal Gear Solid V, pero menos pulido

Fairburne todavía puede agacharse, gatear y trepar mientras encuentra un punto de vista en una de las colinas o perchas del juego. Rebellion Developments dijo que consideró agregar aún más de estas opciones para que los jugadores pudieran interactuar mejor con sus elementos sigilosos. El castillo francés en uno de los niveles muestra esto bastante bien, ya que la naturaleza vertical del edificio tiene todo tipo de enredaderas y escaleras esparcidas por él. Si bien llevaría horas jugar por completo en cada esquina del nivel en busca de estos caminos más ocultos, parecía haber suficientes para elevarlo más allá de un juego de disparos sencillo. como es en el Sicario juegos, una carrera no es suficiente para evaluar adecuadamente su profundidad y parece estar algo en el camino correcto.

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Rebellion afirmó que este enfoque fue deliberado y que la exploración puede incluso ofrecer a los jugadores orientados a los detalles narrativas o elementos adicionales, aunque, dadas las habilidades narrativas de la serie, es posible que no valga la pena robar el tiempo extra. Pero algunas de estas conversaciones también revelarán más sobre la misión, lo que significa que estas conversaciones fuera del camino pueden tener beneficios de juego útiles para recompensar a aquellos que se escabullen. Los jugadores pueden perderlos por completo, pero según Rebellion, todo es parte de los beneficios de hacer una caja de arena de este tipo.

“Se trata de ofrecer opciones al jugador para que pueda abordar cada faceta de la misión de la manera que mejor se adapte a su estilo de juego. Después de haber visto varias de las sesiones de juego recientes, no hay dos personas que se acerquen al juego de la misma manera y la naturaleza de la zona de pruebas del juego lo permite. Si bien algunos jugadores querrán ser cautelosos y planificar todo cuidadosamente antes de ejecutar, hay otros que son mucho más ‘correr y disparar’. Queremos ofrecer opciones para todo tipo de jugadores”.

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Estas opciones se extienden a la configuración. francotirador élite 5 tiene una impresionante cantidad de perillas individuales para modificar, desde la resistencia del enemigo hasta arrojar un clip parcialmente vacío, para que los francotiradores puedan hacer que el juego sea tan simple o tan duro como quieran. francotirador élite 4 También era bastante personalizable, por lo que estas características no son completamente nuevas, pero es excelente para que un juego como este se apoye en sus raíces incondicionales y, al mismo tiempo, tenga el potencial de atraer a aquellos que están fuera de ese nicho.

Una de esas opciones está en su nuevo modo Invasión que, al igual que Almas oscuras oro bucle de muerte, cae al azar sobre un oponente humano que puede acechar al anfitrión. Si bien no estaba disponible en la demostración, tiene el potencial de agregar una presión que la IA simplemente no puede igualar, lo que encaja muy bien con la tensión inherente a ser un francotirador. Rebellion dijo que había estado jugando con la idea durante un tiempo y que le gustaban las historias que podía contar. Por ejemplo, un invasor durante la prueba imitó a la IA caminando rígidamente por un camino, lo que engañó al otro jugador y significó la desaparición del anfitrión.

“Una vez que recibes la notificación de que has sido invadido, la tensión aumenta de inmediato. Empiezas a cuestionar cada movimiento que estás haciendo y todo lo que puedes ver. Puede cambiar por completo tu enfoque de la misión y tu estilo de juego”.

Vista previa de Sniper Elite 5: como Metal Gear Solid V, pero menos pulido

Ya sea que se trate de disparar a un invasor o a un soldado enemigo, disparar a largas distancias sigue siendo una gran parte del juego, a pesar de cómo la serie se ha diversificado a lo largo de los años. Alinear un tiro a una gran distancia sigue siendo inmensamente gratificante, principalmente debido a la icónica cámara de matar a cámara lenta de la franquicia que se acerca a la acción y permite a los jugadores ver de cerca cómo revientan los estómagos y explotan los testículos. A pesar de que este sistema ha existido desde la primera entrada de alguna forma, todavía no ha envejecido y sirve como una recompensa excelente y crujiente por clavar un objetivo. Rebellion extrapoló cómo ha avanzado este brillante sistema (que compararon con marcar un gol en fifa) en formas pequeñas pero efectivas.

“Para francotirador élite 5 hemos aumentado el realismo y el espeluznante, ya que las balas ahora pueden desviarse de los huesos y causar aún más daño, ya que también se ven más detalles en el esqueleto. Por primera vez, también obtienes una cámara de matar para asesinatos con SMG y pistolas particularmente increíbles, que es fácilmente una de las características más solicitadas de nuestra comunidad. Durante las pruebas, su inclusión se sintió como una evolución natural y brinda una gran satisfacción cuando logras un tiro”.

Vista previa de Sniper Elite 5: como Metal Gear Solid V, pero menos pulido

Aunque ver cómo los órganos nazis se hacen puré en cámara lenta es infinitamente gratificante, francotirador élite 5 también permite que los jugadores vayan por el camino completamente opuesto, ya que tiene derribos no letales y tipos de munición. El género sigiloso prospera con más opciones, pero estos beneficios pueden ser más teóricos aquí, dada la falta de una justificación narrativa para salvar a una facción tan malvada como los nazis. Juegos de sigilo como deshonrado oro Sicario hacer la elección entre matar y no matar un dilema más difícil. Pero los nazis no son complicados y esa es una de las razones por las que la Segunda Guerra Mundial es un escenario muy utilizado para el medio; el conflicto tiene un villano claro y fácil de matar que el juego no necesita pasar mucho tiempo explicando.

Es discordante y tampoco parecía haber muchas razones notables orientadas al juego para apaciguarlos, pero tienen la posibilidad de desarrollarse con el tiempo a medida que se abre su caja de arena y su arsenal. Parece estar allí únicamente como un desafío opcional que los jugadores pueden superponerse a sí mismos si así lo desean. Eso es esencialmente lo que Rebellion dijo cuando se le preguntó al respecto y, aunque el equipo no habló sobre la desconexión inherente a él, afirmó que descubrió durante las pruebas que no todos quieren ir a una ola de asesinatos en masa. La rejugabilidad y la libertad fueron los principales impulsores.

“La razón principal de las opciones no letales es darle al jugador la posibilidad de elegir la forma en que juega. francotirador élite 5 es una caja de arena llena de “juguetes”, pero queremos dejar que el jugador se encargue de cómo aborda cada misión y escenario. También queremos alentar a los jugadores a que vuelvan a visitar las misiones y las reproduzcan con un enfoque y un estilo de juego diferentes, de modo que las opciones no letales agreguen aún más a esta capacidad de reproducción”.

Vista previa de Sniper Elite 5: como Metal Gear Solid V, pero menos pulido

La caja de arena en sí todavía necesita ser diseccionada por completo, pero hubo algunas rarezas que lo frenaron. La IA enemiga varía de bastante inteligente a dolorosamente estúpida o barata. Por ejemplo, arrojar un cuerpo en un sótano vacío provocó que una cabalgata de guardias irrumpiera desde los pisos superiores, lo cual es tan frustrante como poco realista. Algunas partes de los niveles tienen una gran cantidad de espacio abierto que no es atractivo para gatear y una manera fácil de ser visto por sus enemigos hiperconscientes. La detección de golpes extraños, los guardados automáticos inoportunos en medio de los tiroteos, las indicaciones de botones exigentes y más rarezas contribuyen a una capa de cruft no cuantificable pero siempre presente que es difícil de sacudir.

Los juegos de Rebellion suelen ser así de endebles, por lo que no sorprende ver Francotirador de élite 5 sufre problemas similares, incluso si parece uno de los mejores juegos del estudio. Sus intentos de sacar a Snake del trono del género sigiloso de mundo abierto son difíciles de ignorar, ya que obviamente está tomando prestado del último Engranaje de metal sólido. Pero hay juegos peores para sacar y francotirador élite 5 parece tener algo de su propio estilo, incluso si a veces está ofuscado por una niebla de jank. Solo queda por ver si esa niebla es lo suficientemente espesa como para desviar el disparo de esta serie de francotiradores de larga duración.

By Sandra Winters

Writer | Author | Wordsmith Passionate about crafting stories that captivate and inspire. Published author of [Book Title]. Dedicated to exploring the depths of human emotions and experiences through the power of words. Join me on this literary journey as we delve into the realms of imagination and uncover the beauty of storytelling.