Sun. Apr 28th, 2024

caballeros de gotham ha tardado mucho en llegar, ya que WB Games Montreal ha pasado años en otros proyectos fallidos centrados en DC Comics antes de comprometerse con este. Durante ese tramo largo y tranquilo, el estudio desarrolló un juego de rol basado en el botín que se aleja del típico Batman: Arkham juegos, con los que no está relacionado, pero es una comparación de la que no puede escapar. caballeros de gotham se está revelando a partir de esa fórmula en algunos aspectos importantes, pero no parece que esos cambios sean para mejor.

Avance de Gotham Knights: ya no está en Arkham

El combate cuerpo a cuerpo es una de las primeras áreas donde caballeros de gotham simplemente se siente mal. Si bien cada uno de los cuatro héroes tiene sus propios giros, todos tienen los mismos controles básicos que consisten en un ataque ligero, un ataque pesado, una esquiva evasiva y algunas habilidades especiales que dependen del medidor. Encadenarlos juntos puede ser momentáneamente emocionante ya que dar palizas a algunos matones desventurados muestra sus elaborados finalizadores, pero el combate tropieza en casi todos los demás.

Los ataques se sienten débiles principalmente debido a la falta de efectos de sonido fuertes y la vibración del controlador. Algunos enemigos también son inusualmente tanques, lo que significa que pueden recibir una cantidad tediosa de golpes de cada legendario luchador contra el crimen en la tripulación antes de que caigan. Harley Quinn, la jefa solitaria de la demostración, ejemplifica este problema, ya que, de manera inusual, golpea la mayoría de las patadas y puñetazos sin motivo alguno.

RELACIONADO: El tráiler de PC de Gotham Knights revela especificaciones de plataforma avanzadas

Debido a esto, la asombrosa falta de ritmo y cómo se ha alejado de animar a los jugadores a mantener un combo largo, las peleas son inherentemente blandas y menos fluidas. Las habilidades especiales, los tiempos de reutilización y los medidores tienen prioridad sobre las acciones y habilidades de momento a momento. Golpear sin cerebro a los oponentes de esta manera está lejos de la fantasía de poder de convertirse en alguien de la familia de los murciélagos, ya que es muy torpe y despreocupado por el juego reflexivo. Atrás quedaron los días de presionar el tiempo para una racha de éxitos más alta y contrarrestar cuidadosamente y fluir sin problemas de una víctima a la siguiente. Es posible que las actualizaciones posteriores alivien esto, pero muchas de ellas parecen solo aprovechar porcentajes y números; solo un puñado muy pequeño brinda a los jugadores nuevas herramientas significativas para jugar.

Avance de Gotham Knights: ya no está en Arkham

Sus otros sistemas de juego también han sido neutralizados de manera similar. Escabullirse es apenas más que una formalidad, ya que la mayoría de sus personajes simplemente no están tan bien equipados con las herramientas adecuadas, lo que significa que ir detrás de un matón y estrangularlo parece ser lo más profundo que puede llegar a ser el sigilo. Los diseños de nivel tampoco fomentan un gran juego de depredadores, ya que las etapas lineales eran casi todas una serie de arenas poco interesantes con un puñado de matones. Nuevamente, es posible que los enemigos posteriores y las configuraciones elaboradas puedan resolver esto, pero nada en los segmentos jugables insinuó esta posibilidad.

RELACIONADO: El tráiler detrás de escena de Gotham Knights explora héroes reinventados e inspiraciones cómicas

Traversal no mejora mucho. El Batcycle al que todos los personajes tienen acceso hace el trabajo, pero casi no tiene sentido de la velocidad, como si estuviera atascado en segunda marcha. Cada personaje también tiene una forma específica de viajar y no les va mucho mejor. Red Hood puede simplemente saltar a través de las nubes y, aunque la explicación es inusualmente tonta para un juego que, de lo contrario, está relativamente conectado a tierra, la decisión más desconcertante es lo fácil que es realizarlo (un botón y cualquier dirección en el joystick analógico). Flying Trapeze de Nightwing simplemente permite a los jugadores volar con muy pocas limitaciones, lo que requiere una cantidad igualmente baja de células cerebrales.

Deslizarse como Batgirl requiere más energía mental ya que los jugadores tienen que lidiar con el impulso y la altitud y no pueden simplemente pasar de un objetivo a otro. A pesar de que carece de la velocidad y la fluidez de volar en el Arkham juegos, es mucho más emocionante que simplemente mantener presionado un botón y mover la palanca hacia adelante para llegar al punto de ruta.

Avance de Gotham Knights: ya no está en Arkham

También hay algunos puntos de referencia dispersos, ya que es un juego de rol de mundo abierto. Y aunque sus secciones de mundo abierto en la demostración eran limitadas y aún no se han probado, su mecánica de juego de rol fue, desafortunadamente, mucho más pronunciada. Con una variedad de diferentes botines, equipos y sistemas de elaboración, caballeros de gotham Aparentemente, se está metiendo bastante en los sistemas pesados ​​​​de números y recolectando pequeñas baratijas que se derraman de los enemigos y los cofres que se requieren para construir baratijas más grandes.

Estas son mecánicas exageradas cuando se hacen de manera simple y caballeros de gotham no sugiere que vaya a hacer algo diferente con ellos. Construir guantes con estadísticas marginalmente mejores es a menudo un trabajo pesado y una forma de que un juego use como arma el impulso primario de mejorar las cosas como un medio artificial para enganchar a los jugadores. caballeros de gothamLa línea de máscaras de personajes está impresionantemente hecha y es diversa, pero es difícil ver cómo la elaboración en esta forma básica mejorará el juego. Con algunos enemigos molestos como tanques, su enfoque en las estadísticas y los profundos sistemas de juegos de rol no parecen beneficiar la experiencia y dan la impresión de que solo se implementaron para perseguir tendencias.

Un juego de rol como caballeros de gotham podría beneficiarse cuando se toma como un todo, ya que el género está diseñado para crecer junto con los jugadores. Sin embargo, casi todos sus sistemas individuales implican que el título será menos que la suma de sus muchas partes. Su combate, sigilo y recorrido son increíblemente anémicos y parecen estar diseñados para complementar la progresión que no es lo suficientemente fuerte como para soportar el peso de todo el juego. Se sabe que la familia de murciélagos supera la adversidad y tienen mucho trabajo por delante en caballeros de gotham.

By Sandra Winters

Writer | Author | Wordsmith Passionate about crafting stories that captivate and inspire. Published author of [Book Title]. Dedicated to exploring the depths of human emotions and experiences through the power of words. Join me on this literary journey as we delve into the realms of imagination and uncover the beauty of storytelling.