Sat. Apr 27th, 2024

El editor en jefe de ComingSoon, Tyler Treese, habló con diez fechas la estrella Charlie Maher sobre los juegos de movimiento completo y las fechas coloridas en las que ha participado. diez fechas se lanzará en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch, PC, iOS y Android el 14 de febrero.

“Misha, una millennial de Londres en busca de esa escurridiza conexión en persona, engaña a su mejor amigo Ryan para que la acompañe a un evento de citas rápidas”, se lee en la sinopsis del juego. “Cada uno con sus propias cinco parejas potenciales, Misha y Ryan deben armarse de valor y activar el encanto para salir con personalidades muy diferentes”.

Tyler Treese: Tienes algunas escenas divertidas con Rosie Day. ¿Qué destacaba de ella como compañera de escenario?

Charly Maher: Puede ser complicado empezar a jugar a ser mejores amigos con alguien a quien nunca antes habías conocido, pero cualquier preocupación que tuviera al respecto se disolvió instantáneamente en el momento en que conocí a Rosie. Tiene una energía maravillosa que te tranquiliza, y es tan profesional que simplemente te sientes relajado con ella. La mayoría de nuestras escenas juntas tenían mucha improvisación y puedo decirte que debes estar en forma con ella porque puede hacerte pedazos con facilidad. Y encima de todo eso, tiene un gran sentido del humor. Tengo que parar aquí porque no quiero ser demasiado amable con ella.

¿Sacaste algo de tu propia experiencia de citas para el papel?

Voy a alegar el quinto en este caso. No, definitivamente he tenido algunas citas coloridas en mi pasado, desde una cita con una mujer rusa en España cuando yo no hablaba ruso ni español y ella no hablaba inglés, hasta volar a California por amor, y luego con una mujer que ahora trabaja en una industria particular para Adultos. Me gustaría decir que me dieron algo de experiencia, pero para ser honesto, probablemente estoy tan desesperanzado ahora como lo estaba entonces.

La escena de las citas modernas siempre es interesante de explorar. ¿Qué es lo que realmente te atrajo del proyecto Ten Dates?

Siempre me han gustado los juegos, así que tener la oportunidad de ser parte de un proyecto que era una unión entre la actuación regular y un juego fue muy nuevo para mí y emocionante. entonces miré hacia arriba Cinco fechas y realmente me encantó el elemento de transmisión, ya que es algo que nunca encuentras en un proyecto estándar. Salté a algunos arroyos y les conté sobre diez fechas y descubrí que la comunidad es increíblemente acogedora y son algunas de las personas más divertidas que he conocido. Creo que podría tener que hacer el mío propio en algún momento en el que haga una obra de teatro como Ryan, podría llamarlo “Un actor juega consigo mismo”.

Debido a la naturaleza interactiva, tu personaje puede variar desde ser bastante encantador hasta un idiota. ¿Qué fue lo más interesante de interpretar a un personaje que no tiene una personalidad o un camino fijos en piedra?

Es un poco alucinante saltar de uno a otro, pero eso es lo que hace que un proyecto como este sea tan agradable de realizar. Pasas de hacerles saber cuánto odiaste la cita a besarlos en el espacio de unos dos minutos. Paul, nuestro director, fue brillante para esto, ya que realmente me ayudó a comprender que tienes un Ryan de nivel básico que no se inclina demasiado en una dirección u otra y realmente depende del jugador decidir y dar forma a Ryan. personalidad a través de sus decisiones.

El director, Paul Raschid, tiene experiencia con películas interactivas. ¿Puedes hablar sobre colaborar con él y cómo su experiencia te ayudó a guiarte a través de este proyecto no tradicional?

Puedo decir con seguridad que sin Paul, este proyecto no está sucediendo. Tiene muchas similitudes con una filmación normal, pero luego hay tales desviaciones de la norma que realmente necesitas a alguien como Paul que tenga la comprensión general de cómo se une todo. Incluso cosas simples como el guión difieren enormemente de lo que normalmente encontrarías como actor.

El guión de una película normal puede tener entre 80 y 120 páginas, según la duración de la película. Cuando recibí el guión de esto, estaba pensando “este tipo se está riendo”. Eran más de 600 páginas. Y ese es solo el lado de las citas de Ryan. Pero tan pronto como hablé con él, me ayudó a comprender cómo funcionaba y todo encajaba en su lugar. Tiene el polvo mágico. Ah, y si algún empleador o inversionista potencial está leyendo esto, créame, contrátelo. De lo contrario, estará cinco semanas por encima del cronograma y tres veces por encima del presupuesto preguntándose “¿cómo diablos hace esto?”

¿Tiene alguna experiencia anterior con películas interactivas/videojuegos de movimiento completo? Han visto un verdadero resurgimiento en la última década.

No habría tenido mucha experiencia con FMV antes de filmar. Yo jugué Hasta el amanecer que en realidad tiene a la brillante Meaghan Martin que interpreta a Kathleen en diez fechas. Sin embargo, puedo ver por qué les está yendo tan bien, ofrecen un hermoso equilibrio entre inmersión y diversión. Creo que puedes sentirte más interesado en ellos que en otros juegos porque realmente estás dando forma a los resultados. Además de eso, está la rejugabilidad: creo que hay más de ocho horas de juego completo en esto.

¿Estás buscando hacer más actuación en proyectos experimentales o juegos en el futuro?

Me encantó la experiencia en esto, así que definitivamente estaría abierto a trabajar en más juegos y proyectos menos convencionales. Es emocionante y desafiante ser arrojado al fondo y simplemente intentar que funcione. Entonces, siempre que la comunidad no esté cansada de mirarme después de esto, estaría más que feliz de estar de regreso. Y si están hartos de mirarme, tal vez tenga una nueva carrera en la captura de movimiento.

By Sandra Winters

Writer | Author | Wordsmith Passionate about crafting stories that captivate and inspire. Published author of [Book Title]. Dedicated to exploring the depths of human emotions and experiences through the power of words. Join me on this literary journey as we delve into the realms of imagination and uncover the beauty of storytelling.