Fri. Apr 26th, 2024

Hola a todos y bienvenidos de nuevo a Wrong Every Time. Hoy estoy ansioso por llegar a la conclusión de la primera temporada de Vox Machina, y tal vez incluso más deseoso de compartir mis propias actualizaciones de campaña. Después de varias sesiones de aventuras en la ciudad de Yhaunn y sus alrededores, mi grupo fue invitado a un baile real en el castillo, lo que requirió más trabajo de preparación del que me siento completamente cómodo reconociendo. Tuve que construir las relaciones de la familia real, después esbozar roles y personalidades para todos los concejales de la ciudad, después esculpir las personalidades de los dos delegados de cada una de media docena de diferentes regiones cercanas, después descubra cómo darle a esta masa de nuevos personajes alguna estructura narrativa, para que mi grupo no se pierda por completo en una parálisis de decisión sin rumbo.

Y sin embargo, ¡funcionó! ¡Todo funcionó! Esa sesión fue una de las más exitosas hasta el momento, el grupo nunca pareció abrumado por las oportunidades que se les presentaban, e incluso establecieron algunas conexiones personales con varias de las luminarias asistentes del país. Ligeramente guiados por los asistentes que habían conocido anteriormente, mis jugadores se sumergieron con éxito en la realidad política más amplia de esta campaña, con el propio Capitán Caos forjando algunos de los lazos más fuertes con mis nuevos personajes. Fue una demostración clara y profundamente alentadora de cuánto hemos crecido mi grupo y yo en una campaña funcional, con la historia finalmente comenzando a sentirse como algo con lo que están realmente entrelazados, en lugar de algo que simplemente se les impone.

Así que sí, me siento muy orgulloso en este momento y ansioso por hacer uso de todas estas nuevas conexiones que ha hecho el partido. Podría terminar publicando algunos documentos de diseño eventualmente si la gente está interesada, pero mientras tanto, también estoy muy emocionado de ver cómo llega a su fin la primera temporada de Vox Machina. Estamos en modo de batalla de jefe completo en este momento; Vex y Vax se han reconciliado, Cassandra ha sido rescatada y Keyleth… bueno, Keyleth está en una mala situación, lo admito. Tener su salto frente a una explosión destinada a Vex fue una conclusión extremadamente noble para su mini-arco, pero también muy estúpido, dado que ahora es la única sanadora del grupo. Por favor, druidas y clérigos, no saltéis delante de vuestros traficantes de daños, en parte para eso están allí. ¡Veamos si Keyleth alguna vez tiene la oportunidad de hacer uso de esa lección, mientras exploramos The Finale of Vox Machina!

episodio 12

Regresamos al zigurat al borde de ese desastre, con ese espeluznante orbe negro aún crepitando mientras Keyleth se desangra.

Vex le ofrece a Vax un elixir para tratar de salvarla. Aunque el drama externo ha sido impulsado por Percy, Keyleth en realidad ha recibido el mayor desarrollo en el grupo durante este arco, estableciendo vínculos más estrechos con los dos gemelos y también heredando con éxito un manto de responsabilidad de Pike. Se siente como si su viaje a lo largo de este arco posiblemente refleje el viaje de su jugadora real: inicialmente un poco insegura sobre cómo jugar roles e interactuar con el grupo, pero dispuesta a intentarlo, y asistida en el camino por hilos de drama de personajes ofrecidos por sus compañeros de equipo más confiados.

Aparentemente, el orbe está bloqueando toda la magia, por lo que el grupo toma la decisión sensata de alejarse quince o veinte metros. ¡Entonces Grog encuentra una espeluznante espada negra!

“¡Necesito otro elixir!” “¡Solo hay… no hay más!” La muerte, tal como está enmarcada en D&D, es algo complicado de traducir al drama narrativo puro. Los personajes terminan “al borde de la muerte” con bastante frecuencia, y eso a menudo se resuelve a través de medios extremadamente mundanos como beber una maldita poción curativa, pero capturar eso en la ficción tradicional lleva a la sensación de que el peligro mortal en realidad no es un gran problema. Esto no es realmente un problema en el diseño de juegos; Los jugadores aceptan que oscilarán entre la salud perfecta y el borde de la muerte, porque se están involucrando en un intento colectivo de crear una serie de emocionantes aventuras. Gol al año externo audiencia, tal trayectoria socava cualquier sentido de amenaza genuina, lo que significa que debe hacer una delimitación más clara entre el desgaste estándar de la batalla (como Grog sumergiéndose en ese ácido) y eventos aparentemente más letales-letales como esta explosión de Keyleth

En un instante de perspicacia, Vax se da cuenta de que puede usar las propias hierbas de Keyleth para curarla. Me imagino que este “destello de perspicacia” fue más el propio jugador de Keyleth diciendo “oye, usa mis hierbas, idiota” en la versión original de la mesa.

Mientras tanto, Percy se está hundiendo aún más en el modo demonio, para alarma de básicamente todos.

Gran secuencia de Vex intentando razonar con Percy, infectado por el demonio. Esto suena como un montón de diversión para el jugador de Percy, ya que en realidad puede actuar luchando con una fuerza psíquica invasora, otra recompensa por estar tan dispuesto a interpretar dramáticamente (y por co-trazar este arco con Mercer, presumiblemente)

¡Y así viajamos a la mente de Percy, para una batalla entre su deseo de venganza y su capacidad para perdonar! Otra secuencia que solo un colaborador del nivel de Percy realmente podría lograr, y también una pequeña apuesta de inversión para las partes menos comprometidas. Como dije en muchos episodios, la primacía de la fiesta es una de las limitaciones de diseño narrativo más estrictas de D&D y, por lo tanto, cualquier secuencia extendida que priorice a un solo personaje es una opción cargada y que potencialmente reduce la inversión. Por supuesto, esto no significa “nunca aislar a un personaje y enfocarse en él”, solo significa usar esa herramienta con moderación, como, por ejemplo, para el clímax de su arco de personaje.

Mercer en realidad está manejando esto de una manera inteligente que mantiene a todos involucrados: Percy está luchando con una ilusión en su mente, mientras que todos más debe lidiar con un Percy alborotado que no sabe lo que está haciendo. Exigir la contención no letal de un objetivo hostil parece una forma interesante de fomentar nuevas formas de abordar una batalla; Siempre estoy buscando fuentes eficientes y sabrosas de dinámicas de campo de batalla únicas.

“Él tiene que recargar eventualmente, ¿verdad?” Me estaba preguntando eso mismo

Me encanta el diseño del demonio aparentemente con temática de cuervo de Percy. Un buen toque de terror gótico para darle a su maldición una sensación de individualidad.

Aparentemente, fue en realidad la ayuda de este demonio lo que lo llevó a crear con éxito su arma.

“Es todo lo que me queda”. Obviamente, buscamos una estructura clásica aquí: Percy aprende a vivir con la muerte de su familia, porque se da cuenta de que todavía tiene la fiesta como una nueva familia. Arreglar un grupo de D&D en una narrativa coherente es lo suficientemente difícil como para preocuparse por temas y cosas así, pero “las familias que elegimos son tan fuertes como cualquier pariente consanguíneo” es más o menos una conclusión arraigada de la estructura basada en partidos de D&D, por lo que realmente no tienes que hacer ningún trabajo extra para enfatizarlo.

¡El grupo se une para alcanzarlo, pero sus esfuerzos fallan! Uno de los extraños caprichos mecánicos de tales conflictos de “necesitas liberar a un compañero controlado por la mente”; no hay indicadores reales de progreso hacia la victoria, solo tienes que seguir intentándolo hasta que el autor decida que has hecho lo suficiente para alcanzarlos

¡Entonces funciona! Se dispara a su propia maldita mano, y el demonio se disipa.

“¡Me disparaste!” “Sí. Bueno, gracias por no morir. “¡De nada!” Me alegro de ver inmediatamente a Percy y Grog volver a su dinámica habitual.

Luego, Delilah comienza a hablar más mierda sobre la cobardía de los deRolos y el ascenso del Susurrado, y Cassandra simplemente la apuñala en la garganta. Bien, bien hecho, me alegro de que nos hayamos ocupado de eso.

Scanlan muy sabiamente arroja El Arma en su conveniente pozo de ácido. Siempre es bueno tener un pozo de ácido a mano para deshacerse de las reliquias malditas.

El pueblo recibe a Vox Machina como héroes cuando vuelven a entrar a la plaza principal. Este es el punto en el que mi propio partido estaría clamando por el botín que pueden extraer de este municipio indigente, por lo que agradezco la relativa compostura de Vox Machina.

Y Percy convence hábilmente a su hermana para que asuma el papel de reconstruir Whitestone, liberando a nuestro chico para que siga viviendo aventuras salvajes. Bien hecho, Percy

Y luego Keyleth le dispara a Vax, con fuerza. Es difícil decir si esta es la elección de Keyleth o del jugador de Keyleth; ha ganado mucha confianza en el juego de roles en esta aventura, pero en realidad romance en D&D es otra tetera de pescado. Creo que ese es más o menos el santo grial de la confianza en el juego de rol, que requiere el mayor grado de separación de tu personaje y, por lo tanto, es poco probable que ocurra en la mayoría de las mesas (a menos que te esfuerces mucho). otro dirección, en una mesa sin básicamente juegos de rol, donde el romance es esencialmente solo un concepto mecánico)

También tenemos un lindo lazo atado en el mini-lazo de Vex y Vax, y los dos acuerdan en silencio que ya terminaron de huir.

Y luego otro momento tierno entre vejar y Keyleth, que seguramente no está precipitando un drama de triángulo amoroso salvajemente desordenado en el futuro.

De vuelta en casa, el Rey tiene preparado un discurso muy generoso sobre lo estúpido que fue y sobre la razón que tenía Vox Machina en todo. Bien por ti, rey

¡Incluso cede su puesto al consejo! PERO ENTONCES, CUATRO PUTOS DRAGONES ATACAN

Y hecho

Jajaja, buen trabajo Vox Machina, siempre hay que dejarlos con ganas de más. Y, de hecho, toda esta temporada me ha dejado con hambre de más, tanto en términos de mi voraz necesidad de explorar más la narrativa y la encrucijada del juego, como también de pasar más tiempo con este encantador elenco de personajes. Todos los héroes de Vox Machina han crecido en mí en el transcurso de esta aventura, mientras que la redacción de la campaña de Mercer ha demostrado una gran variedad de trucos que puedes lograr con una fiesta adecuadamente invertida. La sutil anidación de Percy, los gemelos y los arcos de los personajes de Keyleth fue una mierda hábil, dejándome ansioso por ver quién sigue para un viaje de personajes importantes. D&D es diferente para cada grupo, una colisión imperfecta de medios que está destinada a confundirte y sorprenderte, y ha sido un placer ver a este grupo luchar, probar y triunfar sobre sus rompecabezas a su manera. ¡Estoy preparado y listo para la próxima temporada!

Este articulo fue una locuraposible por el apoyo del lector. Gracias a todos por todo lo que hacen.

By Sandra Winters

Writer | Author | Wordsmith Passionate about crafting stories that captivate and inspire. Published author of [Book Title]. Dedicated to exploring the depths of human emotions and experiences through the power of words. Join me on this literary journey as we delve into the realms of imagination and uncover the beauty of storytelling.