Sat. Apr 27th, 2024

Hola a todos y bienvenidos de nuevo a Wrong Every Time. Hoy estoy ansioso por agarrar mis dados y regresar a The Legend of Vox Machina, donde nuestro grupo se enfrenta actualmente a una posible tragedia en la Tumba de Purvan. Habiendo establecido tanto nuestro conflicto de carácter estacional (los sentimientos sobreprotectores de Vax hacia su hermana y su frustración resultante), así como el hecho de que estamos explorando un monumento a la Diosa de la Muerte, concluimos el último episodio entrelazando esos dos hilos. Vax se puso quisquilloso, Vex se enojó, y después de una revisión apresurada de la tumba, parece que nuestra heroína semielfa se hizo matar. ¿Tal vez tu hermano tenía algo de razón, Vex?

Con todo, la nueva aventura de Vox Machina avanza a la perfección. Más allá de eso, me complace informar que mi propia campaña de casa también va bien, y hemos realizado tres sesiones exitosas desde la última vez que me registré. Mientras el grupo viajaba a través de un territorio particularmente postapocalíptico, pasé primero por una base de defensa al estilo de los Siete Samurai, luego por un buen domo de batalla a la antigua y, finalmente, por un escenario de apuestas en un barco fluvial, en el que mi grupo tuvo que deshacerse de un secuestrador y un Ford. un río lleno de manatíes carnívoros (“manatíes”). Todas estas aventuras sirvieron como experimentos en el diseño de encuentros: primero un encuentro en el que se lucha en dos frentes, luego un encuentro con líneas de visión limitadas y finalmente un encuentro que comprende tanto un mapa de batalla normal como un barco más grande para navegar. Los tres experimentos fueron un éxito y estoy ansioso por aplicar toda esta nueva tecnología a futuras misiones, pero esa será una historia para la próxima vez. Por ahora, consultemos con Vox Machina y veamos qué se puede hacer por Vex.

episodio 4

Como era de esperar, comenzamos con otro flashback con los gemelos, cuando Vax salvó a su hermana de lo que parece ser un grupo de bandidos. Los dos se esconden en una jaula cuando pasa un bandido y terminan matando por piedad a un oso terriblemente herido y luego descubriendo que tiene un hijo. Supongo que eso hace que la historia de origen de Trinket

“A veces tienes que abrazar lo que tienes delante, no luchar contra ello”. Las palabras de Vex hablan de uno de los puntos más claros de separación entre estos gemelos. Vax casi siempre está en modo de lucha o huida, más preocupado por mantener segura a su familia existente que por interactuar con el mundo exterior. Vex quiere más de la vida que eso y, por lo tanto, constantemente rechaza la actitud defensiva de Vax, incluso cuando su precaución está realmente justificada. Eso es algo elegante: sus distintas perspectivas ofrecen puntos naturales de conflicto para la pareja, así como arcos de personajes potenciales obvios: Vax aprende a abrirse más al mundo y Vex aprende que la precaución a veces es apropiada y no puedes manejar todo tu mismo

Nunca superaré el Ebata Walk de Percy en la apertura. Studio Grackle sabía exactamente lo que estaban haciendo

Ooh, buena composición que nos lleva de vuelta a la narrativa principal. Aprecio cómo la espesa niebla en la parte trasera de esta escena recorta las siluetas de los personajes en primer plano, creando un contraste visual y evitando ese aspecto confuso y demasiado oscuro que a veces oscurece la composición.

Podríamos intentar resucitarla. “¿Un rito de avivamiento?” “Sí, pero es difícil como el infierno, así que tenemos que hacerlo mientras el cuerpo aún está caliente”. Otro desafío intrigante y apropiado para la fantasía que personalmente me costaría articular como un drama mecánico satisfactorio. Dudo en que todo el viaje de un personaje dependa de si alguien se comporta decentemente en una sola situación. Quiero que el viaje de mis jugadores sea guiado por los propios jugadores (o al menos por mi intención narrativa real), no solo “bueno”. , Saqué un siete, así que supongo que estás muerto para siempre”. Estoy seguro de que Mercer ha implementado varias medidas de seguridad para garantizar que Vex no muera realmente aquí (el hecho de que NPC Kash sugiriera esto significa que Mercer ya nos está dirigiendo fuertemente), pero lucho constantemente con las líneas de falla inherentes de intentar construir un drama narrativo coherente respetando las consecuencias de tiradas de dados poco fiables

Vax espía a lo que parece ser la matrona de los cuervos y se asegura de que el hechizo de Kash falle. Ya veo, así que realmente estamos en una montaña rusa en este momento: los jugadores son libres de responder a esto como lo deseen, pero el viaje solo va en una dirección. Afortunadamente, dirigir por mandato autoral como este funciona razonablemente bien cuando la mayoría de los jugadores solo quieren expresar las personalidades de sus personajes.

Vax le ruega a la matrona que lo tome en su lugar. En respuesta, ella corta el hilo dorado que conecta a los gemelos, pero parece otorgarle misericordia a Vex, e incluso le otorga a Vax su vestigio de armadura. ¡Parece que has sido aceptado como campeón de la Diosa de la Muerte, Vax! Esa es ciertamente una forma de vincular su miedo personal a la pérdida con el drama externo en desarrollo.

Eso también da más sentido a la superficialidad mecánica de todo este encuentro. Los tratos con dioses, particularmente si esos dioses están entretejidos en el drama en curso de su narrativa, rara vez encajan perfectamente dentro del paradigma de lucha, exploración y negociación de DnD.

Tío, a Mercer le deben gustar los cuervos, ¿eh? ¡Esa es nuestra segunda deidad cuervo monstruosa en dos temporadas!

Mientras el grupo se prepara para salir, Vax ve una pared tallada que representa “la calamidad” y recibe una visión de seres terribles e imponentes que residen sobre un campo de matanza.

Además de algunos encantadores diseños sobrenaturales, Vax también recibe un par de pistas sobre su búsqueda actual. La profecía es un buen truco en DnD; por lo general, desea que los personajes sigan una narrativa específica sin sentir que están siendo guiados por la nariz, y la profecía esencialmente permite que el DM haga un rompecabezas para seguir sus órdenes. Al establecer una determinada profecía, los jugadores seguirán tus pistas de buena gana para cumplirla.

Zahra ha decidido que ha terminado de joder y convoca a una criatura horrible para acabar con la fiesta.

Tiene un ojo gigante y demasiados tentáculos, e inmediatamente envía al grupo a buscar refugio. Bonito corte panorámico multiplanar mientras Percy se ametralla mientras le dispara: están haciendo un muy buen trabajo al mantener una sensación de espacio físico dentro de esta cámara.

Y esa sensación de espacio se pone inmediatamente en uso dramático, ya que vemos el intento de salto de Grog sobre esta criatura interrumpido en la mitad de la habitación. La dinámica espacial es un elemento clave del combate DnD, y estoy impresionado de ver que se transfiere a este conflicto.

Vax se desliza hacia otra fantasía, esta vez luchando contra el campeón de Matron of Ravens, Purvan. Parece que tiene que ganarse su nuevo estatus venciendo a su antiguo guardián.

Y una agradable ráfaga caótica de ataques, ya que la habitación se quema brevemente, se congela, se rompe y Scanlan’s Handed, todo sin efecto. Una presentación dramática efectiva de un ciclo completo de huelgas de residuos.

Kash decide que ya ha tenido suficiente de atormentar a la fiesta y salta a ayudar, seguido por Zahra. Como era de esperar, tiene algunos problemas para devolver a su bestia capturada a su jaula, y termina siendo la próxima luchadora en quedar petrificada.

¿Estamos consiguiendo algo? frotis para el duelo de Vax? Realmente están subiendo la apuesta visualmente esta temporada.

Parece que esta es la versión de Mercer de ese concepto de “batalla en dos frentes” que mencioné en la introducción. Aquí, el hecho de que Vax esté atrapado en un duelo uno a uno en un plano abierto significa que su pelea no necesita un diseño físico y puede llevarse a cabo únicamente a través de un intercambio de palabras, en marcado contraste con la batalla espacialmente definida contra este tentáculo. bestia. El doble uno contra uno también simplifica el orden de combate: supongo que Purvan se colocó directamente antes o después de Vax, manteniendo sus intercambios simples y evitando saltos continuos entre los dos frentes.

A medida que continúa la lucha, parece claro que este es un evento que el grupo está destinado a fracasar, solo para ser salvado por el despertar de Vax a sus nuevos poderes. Otro truco que generalmente desconfío de explotar, ya que una vez más quita la agencia de las manos de los jugadores, y además enmarca todas sus elecciones en la batalla anterior como sin sentido. Obviamente, está bien con un grupo que en su mayoría solo se preocupa por la narrativa, pero he jugado demasiados juegos en los que me golpeé la cabeza contra un jefe contra el que “se suponía” que debía perder, y conozco a mi grupo de jugadores lo suficientemente bien como para entender que puedo. No haré un truco como ese sin que pierdan algo de inversión.

La sombra de Vex le da a Vax algunos consejos clave: “Pase lo que pase, está fuera de nuestro control”. Solo al aceptar la inevitabilidad de la muerte, Vax puede completar este desafío y asumir su manto como el nuevo campeón.

Ciertamente tiene sentido que un pícaro sea el campeón de la diosa de la muerte. Y cuando regresa a la pelea principal, vemos que se le ha otorgado un poder que es perfecto tanto para un pícaro en general como para esta batalla en particular: algún tipo de opción de movilidad de alto poder, que le permite bailar a través del control de área de este monstruo.

Diseñar y legar este tipo de bendiciones ha sido un aspecto divertido del diseño de mi propia campaña. En lugar de darle a la gente un botín poderoso pero genérico, he estado tratando de esculpir y mejorar las herramientas exclusivas que reflejan las preferencias y las historias personales de todos los personajes de mis jugadores. Nuestra última campaña se encontró con algunos problemas incómodos de “tiranía de elección” en los que teníamos demasiadas herramientas para elegir, por lo que he estado tratando de orientarme hacia menos piezas de botín pero más impactantes.

Vax patea una cantidad inmensa de culos, realmente una cantidad de culos de “esto borrará el equilibrio del juego en el futuro”, pero es aceptable aquí porque está literalmente parado en el templo de su diosa. De hecho, eso me gusta bastante: permitir que los personajes sean subyugados según la situación, dependiendo de su resonancia con un área en particular o sus deidades. ¡Tendré que robar ese!

Como disculpa por intentar matarlos con un monstruo tentáculo gigante, Zahra le da a Vex su chuchería de dimensión de bolsillo. ¡Todo está perdonado!

Este obsequio también resuelve un problema más práctico: su constante necesidad de dejar al oso afuera cuando visitan lugares donde no se permiten osos. Le concedí a mi jugador mitad araña una bendición similar de “parecerse a alguien que no es mitad araña”.

¡Y mientras los gemelos reflexionan sobre estos nuevos desarrollos, una figura misteriosa observa a través de una bola de cristal!

Y hecho

¡Oof, ese fue un episodio lleno de acción! Y mientras que la acción de la primera temporada tendía a ser bastante conservadora en cuanto a animación, esta rebosaba positivamente de cortes ambiciosos, realizando cada fase de esa batalla de tentáculos con bestias con movimientos fluidos y guiones gráficos dinámicos. También hubo mucho en lo que hincarme el diente mecánicamente hablando; Mercer necesariamente colocó su mano en el volante para establecer el nuevo arco de Vax, y aprecié las diversas formas en que trabajó para disfrazar la inevitabilidad de este nuevo giro. Además de ese truco de empoderar brevemente a Vax debido a su resonancia con el templo… Estoy feliz de que todavía haya mucho que vale la pena cazar furtivamente en estas aventuras incoherentes. ¡Adelante a la próxima esfinge!

Este articulo fue una locuraposible por el apoyo del lector. Gracias a todos por todo lo que hacen.

By Sandra Winters

Writer | Author | Wordsmith Passionate about crafting stories that captivate and inspire. Published author of [Book Title]. Dedicated to exploring the depths of human emotions and experiences through the power of words. Join me on this literary journey as we delve into the realms of imagination and uncover the beauty of storytelling.