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The Legend of Zelda es una serie de videojuegos que se producen y distribuyen en Japón. The Legend of Zelda es una serie de videojuegos llena de acción y aventuras que fue creada por Takashi Tezuka y Shigeru Miyamoto, ambos ubicados en Japón. Nintendo Co., Ltd, multinacional japonesa que produce y publica videojuegos, produjo y distribuyó el juego The Legend of Zelda; Nintendo Co., Ltd. La sede se encuentra en Kioto, Japón.

El juego The Legend of Zelda se lanzó por primera vez en el año 1986 con el nombre de ‘The Hyrule Fantasy: Zelda no Densetsu’. El primer juego de la serie se basa en un universo de fantasía creado por Hyrule. Los creadores del juego original fueron los mismos que hicieron toda la serie, Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka. Los escritores del jugador fueron Takashi Tezuka y Keiji Terui.

Los programadores del juego fueron Toshihiko Nakago, I. Marui y Yasunari Soejima. El juego original The Legend of Zelda se lanzó para la plataforma Family Computer Disk System. Cuando el juego se lanzó por primera vez, fue un éxito; Se vendieron más de 6,5 millones de copias del primer juego, The Hyrule Fantasy: Zelda no Densetsu, de la serie The Legend of Zelda.

La leyenda de Zelda
El videojuego The Legend of Zelda fue lanzado en 1986 con su primer póster oficial (Créditos: Nintendo)

Desarrollo De La Franquicia De The Legend Of Zelda

Después de que el juego The Hyrule Fantasy: Zelda no Densetsu resultó ser un éxito comercial después de su lanzamiento en 1986, la productora del juego decidió producir una serie animada para la audiencia mundial del juego. Se realizó una serie animada, que se emitió en el año 1989, con fines televisivos.

A lo largo del tiempo, la empresa ha producido y distribuido alrededor de 29 videojuegos que se suman a la franquicia de The Legend of Zelda, los cuales son; el primer juego creado, ‘The Legend of Zelda’, se lanzó en el año 1986 y se lanzó para Nintendo Entertainment System. El segundo videojuego de la serie fue lanzado en el año 1987, el cual fue ‘Zelda II: The Adventure of Link’. La tercera entrega de la serie fue ‘The Legend of Zelda: Link’s Awakening’, que se estrenó en 1991; este juego fue creado y lanzado en la nueva versión de Super Nintendo Entertainment System, un sistema de consola de 16 bits.

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Desarrollo de la franquicia de The Legend Of Zelda (Créditos: Hoja de trucos del mundo del espectáculo)

La cuarta entrega de la serie, que fue la secuela del tercer juego, se lanzó en el año 1998, que fue ‘The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX’. En el mismo año de 1998, se lanzó el quinto juego de la serie, ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time’. ‘The Legend of Zelda: Majora’s Mask’ fue el sexto juego lanzado en 2000. ‘The Legend of Zelda: Oracle of Ages’ fue el séptimo juego de la serie y fue lanzado en el año 2001. ‘The Legend of Zelda: Oracle of El octavo juego de Seasons se lanzó en el mismo año, 2001. El noveno juego de la franquicia fue ‘The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords’, lanzado en 2002.

En el año 203, la compañía lanzó las entregas 10, 11 y 12 del juego, que fueron ‘The Legend of Zelda: Collector’s Edition’, ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest’ y ‘The Legend of Zelda: El Wind Waker’. 2004 trajo dos nuevas ediciones al juego, la decimotercera y la decimocuarta, ‘The Legend of Zelda: The Minish Cap’ y ‘The Legend of Zelda: Four Swords Adventures’.

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The Legend of Zelda: The Minish Cap (Créditos: Nintendo)

Las siguientes tres entregas del juego fueron, ‘The Legend of Zelda: Twilight Princess’, ‘The Legend of Zelda: Phantom Hourglass’ y ‘The Legend of Zelda: Spirit Tracks’, que se lanzaron en los años 2006, 2007, y 2009 respectivamente.

En 2011 fue la primera vez que la franquicia lanzó un juego en 3D, ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D’, que fue la decimoctava entrega de la serie. Después de dos años, en 2013, se lanzaron los siguientes dos juegos: ‘The Legend of Zelda: The Wind Waker HD’ y ‘The Legend of Zelda: A Link Between Worlds’.

En el año 2015 se lanzaron dos juegos más, ‘The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D’ y ‘The Legend of Zelda: Tri Force Heroes’. Después de eso, juegos como ‘The Legend of Zelda: Twilight Princess HD’, ‘The Legend of Zelda: Skyward Sword HD’, y el más reciente de todos ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’ que fue lanzado en el año 2023.

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Créditos: App Trigger)

Estos son algunos de los logros obtenidos por la serie The Legend of Zelda:

The Legend of Zelda: Ocarina of Time ganó Juego del año (1998) por GameSpot, IGN, Mejor juego de acción/aventura (1998) por The Game Awards Perfect Score (10/10) por IGN, GameSpot y la revista Edge.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Juego del año (2017) por The Game Awards, DICE Awards, Mejor juego de acción/aventura (2017) por The Game Awards, BAFTA Game Awards y Logro destacado en dirección de juegos (2018) ) por los premios DICE

The Legend of Zelda: A Link to the Past ganó Mejor juego de todos los tiempos por Electronic Gaming Monthly, Mejor juego de acción/aventura (1992) por Nintendo Power Awards

The Legend of Zelda: The Wind Waker ganó Mejor juego de GameCube (2003) por E3 Game Critics Awards, Mejor dirección de arte (2003) por BAFTA Game Awards

The Legend of Zelda: Twilight Princess ganó Juego del año (2006) – IGN, GameSpy y GameTrailers, y Mejor juego de aventuras (2006) por Spike Video Game Awards

The Legend of Zelda: Skyward Sword ganó Mejor juego de Wii (2011) por IGN, GameSpot y Mejor juego de movimiento (2011) por Spike Video Game Awards.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening (2019 Remake) ganó el premio a Mejor Remake/Remaster (2019) por The Game Awards, IGN

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The Legend of Zelda Link Awakening (Créditos: Nintendo)

Actualización de la película The Legend of Zelda: Más allá de Super Mario

Las actualizaciones recientes en torno a la rumoreada película de Legend of Zelda han despertado la expectativa entre los fanáticos de la querida franquicia de videojuegos. Con el desmentido de la especulación de que Illumination Entertainment produciría la película, las perspectivas de una adaptación en pantalla de The Legend of Zelda se han vuelto aún más brillantes. Romper con un universo cinematográfico, abrazar las posibilidades de la acción en vivo y atraer a un público más amplio podría allanar el camino para una experiencia cinematográfica excepcional de Legend of Zelda.

Una salida refrescante de Super Mario: liberando el potencial de un Zelda de acción real

Si bien se anunció previamente que Illumination Entertainment podría desarrollar un universo cinematográfico de Nintendo, es un alivio que The Legend of Zelda no sea parte de él. La tendencia de crear un gran universo cinematográfico en Hollywood no es muy estable. Intentar establecer un universo completamente nuevo lleva tiempo, y para cuando Illumination lo desarrolle por completo, la tendencia podría haberse desvanecido para entonces.

Además, vincular todas las películas de Nintendo afectaría a la franquicia, ya que podría obstaculizar su capacidad individual para destacarse. El Super Mario Bros. Movie es una adaptación de juego de Nintendo muy exitosa, reciente y querida, y liberar a The Legend of Zelda de su sombra permite su propia popularidad y crecimiento creativo.

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Actualización de la película The Legend of Zelda: Más allá de Super Mario (Créditos: Eurogamers)

Ahora que la película The Legend of Zelda no está ligada a Illumination Entertainment ni a ningún otro estudio, es la libertad de tomar cualquier forma que desee. Ha habido consideraciones de que podría convertirse en una experiencia de acción en vivo en lugar de animada. Los personajes icónicos de The Legend of Zelda hasta ahora solo han sido retratados en forma animada, pero la tendencia actual de convertir películas animadas en adaptaciones de acción en vivo presenta una oportunidad ideal para el cambio.

Este cambio, sin duda, resonará entre los fans. Como Illumination Entertainment ya no busca la adaptación animada, otros estudios pueden aprovechar la oportunidad de dar un paso adelante con nuevos planes. Ya sea de acción en vivo o animado, el deseo de los fanáticos de que The Legend of Zelda se lleve a la pantalla grande siempre es fuerte.

Una ventaja más de hacer una película de Legend of Zelda de acción real en lugar de una versión animada podría brindar la posibilidad de atraer a una audiencia más amplia en una amplia gama de edades. Aunque es considerado uno de los videojuegos más queridos por la comunidad de jugadores en las últimas décadas, todavía hay muchos que no están familiarizados con el juego y su cautivadora historia.

Por lo tanto, una película de acción real podría aumentar la posibilidad de llegar y crear conciencia al presentar a nuevas audiencias el mundo encantador de Zelda. Esto atraería a más fanáticos y, por lo tanto, expandiría la base de fanáticos. Además, una adaptación de acción en vivo probablemente atraería a personas de diferentes generaciones, ya que la animación a veces todavía se considera que es solo para niños. Legend of Zelda podría lograr un reconocimiento mundial aún más significativo al irrumpir en el reino de la acción en vivo, The

Si bien la producción de una película de acción en vivo de Legend of Zelda puede no estar en acción de inmediato, los fanáticos esperan ansiosamente su gloriosa llegada. Como podemos ver en el éxito de The Super Mario Bros. Película, parece ser el momento perfecto para que The Legend of Zelda se haga un nombre con una tendencia creciente en las películas relacionadas con los juegos. La decisión de separarse de un universo cinematográfico potencial y adaptar una película de acción en vivo podría allanar el camino para esta icónica serie de videojuegos.

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Una salida refrescante de Super Mario: liberando el potencial de un Zelda de acción real (Créditos: GQ británica)

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By Sandra Winters

Writer | Author | Wordsmith Passionate about crafting stories that captivate and inspire. Published author of [Book Title]. Dedicated to exploring the depths of human emotions and experiences through the power of words. Join me on this literary journey as we delve into the realms of imagination and uncover the beauty of storytelling.