Sun. Apr 28th, 2024

Después de asombrar a los propietarios de 3DS y jugadores de arcade, Square Enix’s el ritmo La serie llega a las consolas domésticas por primera vez con su entrada más grande hasta el momento. a pesar de no tener Fantasía Final en su nombre, probablemente debido a los planes para agregar música de otros juegos de rol de Square Enix como Denegar y gatillo crono, sigue siendo el foco del juego base y está lleno de un gran servicio para los fanáticos. Si bien pierde un poco de su juego táctil al alejarse de las pantallas táctiles, Línea de compás final de la arritmia es un juego de ritmo increíblemente bien diseñado con la mejor música en la historia de los juegos.

Cualquier inquietud sobre cómo Línea de compás final jugaría en esta nueva forma desaparecerá rápidamente a medida que el ritmo de la serie se mantenga constante mientras se hace la transición a las consolas. En lugar de tocar la pantalla o deslizar, los jugadores presionan botones para registrar los toques o usan palancas analógicas para deslizar. Este cambio en el método de control toma un poco de tiempo para acostumbrarse, especialmente si está moviendo torpemente los pulgares hacia adelante y hacia atrás entre los botones y el joystick analógico. Sin embargo, una vez que cambié mi posición en el controlador para usar los botones de parachoques para “tocar” y luego tuve mis pulgares libres para estar en las palancas analógicas en todo momento, rápidamente encontré mi ritmo.

El modo principal se llama Series Quests y presenta 29 Fantasía Final serie para pasar desde todas las entradas principales hasta las cosas más oscuras, como Mazmorra de Chocobo y búsqueda mística. La mayoría de las series que desbloqueas agregan personajes jugables que puedes agregar a tu grupo, que pueden subir de nivel y aprender habilidades que te ayudarán durante las canciones (como hechizos curativos que evitarán que falles tan rápido). Si bien, en última instancia, sigue siendo un juego de música que requiere entradas precisas para tener éxito, tiene una capa de juego de rol única que se vincula con sus muchas misiones secundarias, lo que le da mucho valor de repetición más allá de la búsqueda básica de puntajes altos.

Al igual que los juegos anteriores, hay tres tipos de etapas en Línea de compás final. El más básico es Battle Music Sequence, que presenta ritmos que se reproducen en varias pistas y te permite seguir el ritmo mientras tu grupo en pantalla lucha contra enemigos y jefes. Las cosas se vuelven un poco más complejas en los niveles de Field Music Sequence, que tienen un carril singular pero agregan caminos largos donde los jugadores tienen que moverse hacia arriba o hacia abajo para mantener el ritmo.

Anteriormente, esto se hacía moviendo el lápiz óptico hacia arriba o hacia abajo y ahora se hace sosteniendo la palanca analógica hacia arriba o hacia abajo. No es tan hábil como el movimiento de la pantalla táctil, dada la respuesta táctil de las pantallas táctiles, pero funciona bien. Finalmente, los escenarios de Event Music Sequence cuentan con videos renderizados previamente y carreteras verticales similares a banda de rock. Aunque todos se ven y funcionan de manera ligeramente diferente, la jugabilidad real se mantiene prácticamente igual en los tres tipos de niveles debido al uso de las entradas del controlador. Es consistente, pero aún así se presenta de maneras bastante diferentes.

Las canciones en el modo Series Quests suelen ir acompañadas de algunas estipulaciones, como que se duplique el daño o que los latidos sean más rápidos de lo normal. Esto ayuda a que las canciones temáticas icónicas de los jefes se sientan aún más desafiantes y importantes, aunque hay múltiples niveles de dificultad para garantizar que los jugadores nunca se queden atascados. Las canciones desbloqueadas luego están disponibles para jugar en los otros dos modos del juego, Music Stages, que es esencialmente un juego libre y donde pasarás tu tiempo persiguiendo puntajes altos, y su frenético modo Multi Battle.

En lugar de simplemente hacer que los jugadores se enfrenten entre sí para obtener una puntuación alta, Multi Battle se siente más como batalla de Tetris. Hasta cuatro jugadores pueden enfrentarse entre sí y hacerlo bien activará elementos de batalla que impactarán a los otros jugadores. Estos van desde Chocobos gordos que bloquean la pantalla hasta íconos más pequeños y notas falsas súper tortuosas que pueden arruinar toda la carrera de un jugador. Por supuesto, estas opciones más salvajes se pueden desactivar, por lo que si desea una competencia más seria, puede hacerlo, pero la acción más escandalosa e impredecible es mejor, ya que hace que el modo sea único. ¿Lo hice terriblemente cada vez que recibí notas falsas en el camino? Por supuesto. Perdí por miles de puntos, pero también me divertí mucho incluso en la derrota.

Con tres modos distintos y valiosos, Línea de compás final de la arritmia mantendrá a los jugadores ocupados durante bastante tiempo. Desbloquear todas sus 385 canciones llevará muchas horas y afinar tu grupo para terminar las misiones en Series Quests llevará aún más tiempo. También hay muchos coleccionables para desbloquear, como cromos que pueden dar a tus personajes pequeños impulsos y 100 hazañas opcionales para probar tus habilidades para lograrlo. La fuerza de sus sistemas centrales garantiza que estos no sean síntomas de hinchazón y, en cambio, sean formas bien pensadas de mantener a los jugadores comprometidos.

Con una gran mecánica e incluso mejor música de la Fantasía Final serie, la fiesta nunca tiene que parar en Línea de compás final de la arritmia. No faltan los objetivos que alcanzar, ya sea desbloquear las canciones u obtener rangos S en todas las melodías, y todo está respaldado por su juego musical que siempre es gratificante después del breve período de aclimatación. Square Enix ha creado aquí una experiencia espectacular, una que es un juego de ritmo fantástico que también celebra muchos de los juegos de rol más queridos de la compañía.

PUNTAJE: 9/10

Como explica la política de reseñas de ComingSoon, una puntuación de 9 equivale a “Excelente”. El entretenimiento que alcanza este nivel está en la cima de su tipo. El estándar de oro que todo creador pretende alcanzar.


Divulgación: el editor proporcionó una copia de PlayStation 4 para nuestro Línea de compás final de la arritmia revisar. Revisado en la versión 1.00.

By Sandra Winters

Writer | Author | Wordsmith Passionate about crafting stories that captivate and inspire. Published author of [Book Title]. Dedicated to exploring the depths of human emotions and experiences through the power of words. Join me on this literary journey as we delve into the realms of imagination and uncover the beauty of storytelling.