Mon. Apr 29th, 2024

Sonic La franquicia siempre ha tenido sus altibajos, y nunca logró encontrar la consistencia que tenía su bigotudo rival dentro del espacio 3D. Fronteras sónicas es el último esfuerzo de Sonic Team para reinventar la franquicia y enfatiza audazmente la exploración dentro de vastos mapas en lugar de las explosiones lineales de niveles que los fanáticos esperan. El cambio es ciertamente refrescante y en su mayoría para mejor, aunque todavía hay muchos problemas y asperezas en el mundo abierto que resolver.

El problema más grande que tienen los entornos de mundo abierto es evidente desde el principio y en parte por qué su revelación fue tan analizada: sus mapas están profundamente vacíos. En lugar de sentirse como un mundo real y realizado, el juego parece una etapa de trabajo en progreso con objetos, enemigos y misiones esparcidos al azar con poca atención a su estética. Inicialmente, es un aspecto desagradable, y cuando se combina con el notable pop-in que hace que los objetos aparezcan de la nada, no causa la mejor primera impresión.

Sonic Frontiers es una reinvención prometedora que pide una secuela

Pero después de llegar a un acuerdo con los mapas estériles con temas genéricos, el juego puede mostrar de manera más adecuada su ciclo de juego central bastante satisfactorio. Los segmentos del mapa se completan al encontrar misiones dentro del mundo, y estas tareas pueden variar desde geniales carreras de obstáculos que aprovechan las diversas habilidades rápidas de Sonic y perfeccionan las habilidades de los jugadores para resolver acertijos. Una vez completados, los coleccionables de memoria de personajes que abren el progreso y los portales que llevan a los jugadores a las etapas digitales 2D y 3D más tradicionales se vuelven más fáciles de encontrar.

La sensación de exploración al ingresar a un nuevo mapa por primera vez es sin duda lo más destacado de Fronteras. Es emocionante viajar en los distintos rieles y saltar de las plataformas de salto para encontrar nuevas áreas, mientras recopila los recuerdos que se encuentran generosamente dispersos. También hay algunos jefes intermedios bastante interesantes para encontrar mientras exploras, algunos de los cuales son casi Sombra del coloso-gigantes de estilo que necesitan ser escalados. Es una adición inesperada y cuando se combina con la fórmula más abierta que la franquicia no ha visto hasta ahora, Fronteras es un misterio atractivo desde el principio que continuamente reparte nuevas sorpresas.

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Sin embargo, a medida que avanza la experiencia sorprendentemente larga, la tasa de sorpresas y nuevos enemigos comienza a disminuir. Lo que comienza como una nueva forma de usar las habilidades de Sonic se vuelve cada vez más natural, un poco más rutinario, especialmente cuando se lucha contra su física ocasionalmente inestable y las piezas que no encajan del todo. Aunque incluso en su forma más repetitiva, las tareas siguen siendo divertidas de abordar porque la maniobrabilidad central y la sensación de velocidad siguen siendo una alegría, por lo que se convierte en un juego sólido para piratear sin pensar mientras escucha podcasts o audiolibros.

Sonic Frontiers es una reinvención prometedora que pide una secuela

Si bien “sin sentido” puede parecer un peyorativo, ilustra cómo Fronteras‘la mecánica forma una base lo suficientemente sólida para trabajar y por qué pide una secuela para simplificar sus problemas. Acelerar y derrotar a jefes enormes que terminan niveles es donde sobresale y solo necesita un juego mejor y más completo en torno a esas mecánicas básicas. En lugar de un estilo de arte monótono y realista, una dirección más caricaturesca, como algunas de las breves etapas digitales, encajaría mejor en el juego y le inyectaría más vida. FronterasLos escenarios también serían más cohesivos si sus rampas y caminos se construyeran naturalmente en el entorno en lugar de dejarlos caer extrañamente como si los hubiera colocado un algoritmo.

Estas debilidades socavan la calidad del juego, pero son deficiencias terciarias que las secuelas naturalmente están diseñadas para abordar. Fronteras es una ejecución audaz de la fórmula de Sonic, por lo que es comprensible que Sonic Team tropezara al ir tan rápido a un nuevo territorio. El director Morio Kishimoto también señalado que el estudio estaba tomando retroalimentación, reforzando la idea de que Fronteras necesita algo de refinamiento para desarrollar plenamente su potencial. Idealmente, un seguimiento suavizaría sus asperezas y permitiría que floreciera su gran premisa de dejar a Sonic en un área más abierta.

Tiempo Fronteras sónicasEl atractivo comienza a desgastarse a medida que avanza, y los jugadores pueden saciarse después de los primeros mapas, es innegable que es una nueva reinvención que prepara la mesa para algo realmente grandioso. si el siguiente Sonic El juego puede incorporar actividades de forma más natural en los entornos de mundo abierto y mejorar la física, podría ser un juego realmente genial en lugar de uno con algunos momentos geniales esparcidos por todas partes.


Divulgación: el editor proporcionó una copia de PlayStation 5 para nuestro Fronteras sónicas rasgo. Jugado en la versión 1.001.000.


By Sandra Winters

Writer | Author | Wordsmith Passionate about crafting stories that captivate and inspire. Published author of [Book Title]. Dedicated to exploring the depths of human emotions and experiences through the power of words. Join me on this literary journey as we delve into the realms of imagination and uncover the beauty of storytelling.