Fri. Apr 26th, 2024

El último de nosotros Parte I se ha estado filtrando en Internet poco más de un mes antes de su fecha de lanzamiento del 2 de septiembre en PlayStation 5. Y aparentemente en respuesta a esas filtraciones, Sony ha publicado un tráiler con todas las funciones, desglosando muchas de las actualizaciones de esta PS5 (y PC). ) remake ha conseguido.

Naughty Dog lanza el tráiler de características de The Last of Us Part I en medio de filtraciones rampantes

El video y la publicación del blog de PlayStation que lo acompaña muestran algunas de las características más nuevas del juego, en particular las mejoras visuales. Los personajes son exponencialmente más detallados “hasta el iris y la profundidad de la pupila”. La mayoría de estos cambios se pueden ver en el video, ya que los personajes son más emotivos tanto en las escenas como durante el juego. Por ejemplo, en la comparación anterior, Ellie en la versión de PS5 no solo está parada sin hacer nada mientras habla con Joel, sino que cruza los brazos y se inclina, lo cual es más natural. Las escenas de corte contendrán miradas y movimientos aún más sutiles de una manera que es “más cercana a algunas de las actuaciones originales”.

Los modelos de personajes también serán los mismos durante el juego, lo que significa que se verán mejor durante los segmentos interactivos. Naughty Dog ha utilizado tradicionalmente diferentes modelos para el juego y las escenas, donde las últimas son más detalladas y están listas para primeros planos. Esto significa que habrá transiciones fluidas entre el juego y las escenas, algo que Naughty Dog comenzó a hacer con Uncharted 4: El desenlace del ladrón.

La dirección de arte incluso se ha revisado para emitir una atmósfera más adecuada para lo que sea que requiera el nivel, ya sea oscuro y húmedo o soleado y optimista. Esto parece lograrse principalmente a través de una mejor iluminación y sombras.

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También se mejorará la física. Hay más objetos móviles y destructibles para hacer que el mundo se sienta “rico y habitado”. La IA enemiga ahora es más fuerte y está construida a partir de la base del segundo juego. Son más inteligentes en la forma en que atacan y flanquean, lo que debería conducir a tiroteos más tensos. También se ha mejorado la IA amigable. Tomando nuevamente de la secuela, los aliados podrán esconderse de manera más realista de los enemigos. En el original de PS3 y la remasterización de PS4, para aliviar la frustración del juego, los enemigos no podían ver a los amistosos, lo que a menudo significaba que corrían de manera poco realista frente a los enemigos y no los alertaban.

Naughty Dog también ejecutó nuevos modificadores y cambios en el juego. Habrá un Modo Foto “evolucionado”, un modo Permadeath, un modo Speedrun, muchos más desbloqueables, un visor de modelos y un montón de funciones de accesibilidad. Muchos de estos también se filtraron antes, pero también se esperaban ya que la secuela hizo grandes avances en esa área. Incluso tendrá un modo de descriptor de audio que describe lo que sucede en cada escena.

El audio 3D es otra característica nueva y permitirá a los jugadores deducir más fácilmente dónde están los enemigos mientras se esconden. El DualSense también juega un papel importante en la inmersión. Cada arma tiene una cantidad única de resistencia de disparo adaptable. El arco, por ejemplo, tendrá algo de tensión cuando apriete el gatillo por primera vez y más cuanto más fuerte se mantenga presionado.

Los disparadores adaptativos funcionarán en conjunto con la retroalimentación háptica. La escopeta sacudirá fuertemente la almohadilla cuando se dispare, pero también vibrará sutilmente de nuevo cuando esté amartillada. Las nuevas animaciones del banco de trabajo, otra característica extraída de la secuela, incluso vibrarán en consecuencia cuando Joel desmonte y aumente sus armas. Escalar, saltar, pelear, trepar, la escena de la jirafa y más tendrán diferentes cantidades de soporte de retroalimentación háptica.

Sin embargo, no parece que la nueva versión traerá ninguno de los cambios de juego más grandes de El último de nosotros Parte II. Muchos se preguntaban si Joel sería capaz de esquivar o gatear, algo que Ellie aprendió en la secuela. Gatear probablemente requeriría una nueva geometría de nivel, mientras que esquivar aparentemente habría necesitado nuevas animaciones, las cuales podrían haber estado fuera del alcance de esta nueva versión.

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El copresidente de Naughty Dog, Neil Druckmann, dijo que El último de nosotros Parte I se supone que debe mantener la autenticidad del original, pero “elevarlo en todas las formas posibles” y que esta nueva versión no solo será diferente, sino mejor. Luego agregó que esta era la forma definitiva de jugar el primer juego.

Si bien tarde o temprano se publicaría más información sobre el juego, parece que se programó para que el juego se filtrara parcialmente. Según lo compilado por Video Games Chronicle, el cofundador de Xbox Era, Nick Baker, tuiteó recientemente varios videos del juego, que dijo que le fueron entregados por una fuente desconocida. También sacó un tuit descarado una vez que Sony lanzó el video oficial. Se publicó más en ResetEra, mostrando otro lote de imágenes fijas del juego.

Estas fueron solo más filtraciones para una serie que ha tenido filtraciones crónicas en los últimos años. El último de nosotros Parte II se filtró notoriamente unos meses antes de su lanzamiento, mostrando escenas de spoilers mucho antes de que el público pudiera reproducirlo. Y aunque un artículo de Bloomberg y otros informes de seguimiento hablaron sobre la nueva versión a partir de abril de 2021, la propia PlayStation filtró el juego en junio de 2022, publicando el tráiler y la hoja informativa pocas horas antes de su revelación en el Summer Game Fest.

Druckmann ha sido franco sobre las filtraciones sobre la secuela y le dijo a Kinda Funny que el día que se filtró la secuela fue uno de los peores días de su vida. También se sintió consternado cuando la presentación de la nueva versión se arruinó prematuramente, ya que reflexionó al respecto en el escenario mientras hablaba con Geoff Keighley durante su presentación oficial. Druckmann también bromeó durante esa presentación que no era hora de hablar sobre su próximo juego a menos que “alguien en PlayStation quiera filtrarlo”.


By Sandra Winters

Writer | Author | Wordsmith Passionate about crafting stories that captivate and inspire. Published author of [Book Title]. Dedicated to exploring the depths of human emotions and experiences through the power of words. Join me on this literary journey as we delve into the realms of imagination and uncover the beauty of storytelling.