Fri. Apr 26th, 2024

El editor sénior de ComingSoon, Spencer Legacy, habló con Cazador de dragones coguionista y director Matthew Robbins sobre la película de fantasía oscura de 1981 y su nueva versión en 4K y Blu-ray. Robbins habló sobre el proceso detrás de la creación del dragón Vermithrax y el trabajo con Guillermo del Toro.

Spencer Legacy: Dragonslayer tiene un tono más oscuro y único. Con este nuevo lanzamiento de la película después de más de 40 años, ¿cómo miras la película personalmente?

Mateo Robbins: Con mucho cariño renovado. En cierto modo, lo había quitado de mi pantalla porque en el pasado, se lanzó en cintas VHS y los primeros DVD, y se veía bastante mal. Era una especie de cadena de montaje. Fue creado por un técnico robótico indiferente en alguna parte. [Laugh]. Se podían ver muchos defectos que eran totalmente inaceptables: ILM y yo nunca hubiéramos permitido que se apagara así. Así que hice todo lo posible para no hablar de eso. [Laugh] Pero ahora… ¿has visto este nuevo lanzamiento?

Sí.

Me siento muy diferente al respecto. Estoy tan aliviado y contento de que este equipo de técnicos y artistas de Paramount haya elegido hacer esto. Esto no fue algo por lo que hice campaña, o Guillermo del Toro, que es fanático de la película, no lo hizo. Me preguntaron sobre eso. “¿Lo hicieron?” No, esto vino del estudio. Así que estaba asombrado y un poco incrédulo, en realidad. Vivo en el norte de California y fui invitado e hice varios viajes a Los Ángeles y asistí a algunas de estas sesiones. Realmente, ellos tomaron la delantera. Yo era parte de él y tenía opiniones, pero realmente estaban al tanto de casi todos los problemas técnicos. Entonces, ¿cómo me siento al respecto? ¡Enorme gratificación! [Laugh].

Eso es genial. Hablando de los efectos visuales, entre tú y el legendario Phil Tippett, ¿cómo fue esa colaboración?

Oh, eso fue genial. Todavía estoy en contacto con él. Él vive en Berkeley y yo vivo en el condado de West Marin, así que no está tan lejos. Creo que había estado ansioso por hacer este tipo de trabajo en ILM. Hal Barwood y yo estábamos presentes cuando George [Lucas] estaba creando ILM y conocíamos bastante bien a Phil, Dennis Muren, Ken Ralston y Bruce Nicholson y todos los jugadores principales en este grupo central de ILM.

Pensamos: “¿Por qué no poner toda esa potencia a trabajar en algo que no sea el campo estelar y las naves”, verdad? “Aparte del combate aéreo alrededor de la Estrella de la Muerte”. ¿Por qué no? Y esta fue una respuesta a las oraciones de Phil Tippett, porque Phil era un tipo de stop-motion y un gran fanático de las criaturas. Le dimos muchas dificultades. Con ese diseño de dragón, que resultó ser muy influyente, aunque no lo sabíamos en ese momento, no fue fácil darle vida. Tuvo muchos problemas, que estoy seguro de que puede recordar hasta el día de hoy. [Laugh]. Pero se les ocurrió esta tecnología de movimiento Go. ¿Sabes sobre eso?

Leí un poco sobre eso, sí.

Es una forma de hacer stop-motion… en lugar de un poco de nerviosismo y temblores, le da fluidez a los movimientos y es porque cada fotograma se filma en movimiento. El stop-motion tradicional hasta la invención del Go motion consistía en mover el armazón y la criatura, tomar uno o dos fotogramas, moverlo de nuevo, tomar uno o dos fotogramas. Y así, cuando se proyecta, todo es nítido. Pero con Go Motion, hay varillas y una pantalla verde y los motores paso a paso que mueven un movimiento preprogramado, y la cámara, el obturador está abierto durante el movimiento. Entonces, las extremidades están borrosas como en la fotografía normal real. eso era nuevo para Cazador de dragones. Lo habían usado un poco en [Irvin] la película de Kershner, El imperio Contraataca, solo un poco, pero llegaron a emplearlo por completo. Es por eso que fueron nominados a un Oscar por lo que hicieron en Cazador de dragones.

©2023 Paramount Pictures. Todos los derechos reservados.

Lo mencionaste brevemente, pero Vermithrax en particular es tan impresionante y otros creativos como Guillermo del Toro, como dijiste, y Alex Bledsoe y George RR Martin han hablado sobre cómo Dragonslayer y Vermithrax aún se destacan y los han influenciado. ¿Qué significa para ti escuchar ese tipo de cosas?

Es un homenaje muy bonito. De hecho, mencioné brevemente a Peter Jackson hace años y él mencionó eso. entonces hay Game of Thrones y ahora estos dragones están por todas partes. Solo lamento que David Bunnet, quien fue en gran parte responsable de Vermithrax, falleció hace unos años y no está aquí para disfrutar de toda la gloria.

Hal Barwood y yo teníamos opiniones muy firmes sobre lo que no queríamos en el dragón. No queríamos un dragón de cuatro patas, queríamos un dragón de dos patas con garras al final de las alas. Pero la ferocidad, la pura maldad del rostro de Vermithrax y todo lo demás… David logró encontrar exactamente la tonalidad adecuada. Era un diseñador realmente brillante.

Eso es increíble. Para cambiar un poco el tema, Pinocho de Guillermo del Toro acaba de llevarse a casa el Premio de la Academia a la mejor película animada, y tú fuiste una parte fundamental en la elaboración de esa historia. ¿Qué significó esa victoria para ti?

Estaba emocionado más allá de toda medida. En primer lugar, que se hizo la película. [Laugh]. Y que consiguió mejor película de animación. Estaba súper feliz porque escribí mi borrador hace más de 11 años.

Guau.

Sí. Estaba en Nueva Zelanda. Fui a Wellington un par de veces donde expusimos lo que iba a ser esta película, y él estaba en la preproducción de esa película, al parecer. [Laugh]. Así que volví a California y escribí un borrador de esa película. Todos los elementos que viste están ahí, basados ​​en la visión muy original de Guillermo sobre este ente, que no se convierte en un niño pequeño. Nadie lo lograría. Nadie. Íbamos a todas partes con eso.

Eventualmente fue como, “Prepárate para más castigo”, cada presentación. fue años después [that] decidió presentar canciones y creo que abrió la puerta a Netflix para seguir adelante. Fue un milagro que alguna vez viera la luz. Me había resignado bastante, porque he escrito muchas películas con Guillermo que nunca se van a hacer. Debemos tener 10 u 11 guiones. [Laugh]. Simplemente nos divertimos mucho cuando estaba en ascenso en Hollywood y se fortalecía cada vez más. Pasamos mucho tiempo escribiendo un montón de películas que no han sucedido.

Me han preguntado sobre esto en el pasado y varias veces hoy, cuando lo conocí por primera vez en Guadalajara en un taller que organizó el Instituto Sundance, nos asignaron al azar, para aconsejarlo en algo. Pero resulta que era un gran Cazador de dragones admirador. Y entonces hablamos mucho sobre Cazador de dragonesy como se puede escuchar en la pista extra del DVD, él tiene un entusiasmo constante por la película hasta el día de hoy.

By Sandra Winters

Writer | Author | Wordsmith Passionate about crafting stories that captivate and inspire. Published author of [Book Title]. Dedicated to exploring the depths of human emotions and experiences through the power of words. Join me on this literary journey as we delve into the realms of imagination and uncover the beauty of storytelling.