Tue. Mar 19th, 2024

Hola a todos y bienvenidos de nuevo a Wrong Every Time. Hoy estoy positivamente indignado, debido a que mi enfermedad reciente me robó la sesión de D&D de esta semana. Básicamente, habíamos entrado en modo de hibernación durante el invierno, y habíamos comenzado a tener algo de impulso, y luego mi cuerpo tuvo la temeridad de ir y obtener enfermo ¡nosotros! ¡Acabábamos de llegar a la ciudad antigua! ¡Estábamos a punto de pasar por una carrera de minijefes! quien incluso sabe cuando volvamos a reunir al grupo para… aaARRGH!

De todos modos. Con mis oportunidades de D&D en el mundo exterior injustamente robadas, planeo consolarme con las continuas aventuras de Vox Machina. Cuando lo dejamos por última vez, el programa acababa de anunciar una revelación impactante pero inevitable: la hermana de Percy, Cassandra, todavía está viva y, de hecho, trabaja con los Blackbriars. ¿¡Guau!? Lo sé, lo sé, pero no te escandalices demasiado, ya que estoy bastante seguro de que la revelación del topo de la resistencia la pondrá de nuevo del lado de la justicia. A medida que aumenta la tensión, ¡veamos qué nos espera en un nuevo episodio de The Legend of Vox Machina!

Episodio 7

Si bien estoy ansioso por ver la conclusión del drama de Percy aquí, para ser honesto, también estoy bastante intrigado por ver qué hacen con su personaje. después este arco está resuelto. En lugar de seguir una narrativa general que toque por igual cada una de las historias de los personajes, claramente estamos comenzando con un “arco de Percy”, uno que presumiblemente resolverá los antecedentes de su personaje tal como se concibió inicialmente. Será interesante ver qué direcciones tomará su personaje una vez que se resuelva su motivo de conducción inicial.

Comenzamos con un flashback, ya que Percy y Cassandra están siendo enseñados por su profesor de aspecto ya nefasto. Aunque, para ser honesto, pude ver cómo podrían confundir su infamia con la pesadez de un viejo profesor querido, particularmente cuando se combina con su voz de profesor pesada y perfecta.

Aparentemente, este lugar se llama Whitestone porque extraen piedra blanca de las montañas. Un buen toque allí: es bastante fácil pensar en un montón de nombres de fantasía para los diversos lugares y personas, pero contextualizar esos nombres a través de revelaciones adicionales hace un gran trabajo para mejorar la solidez de su construcción mundial. Básicamente, cualquier cosa que haga que se sienta menos como si sacaras tus nombres propios de un sombrero, y más como si esos nombres propios fueran reflejos inevitables de la historia de este mundo, mejorará la inversión de tus jugadores en tu escenario.

Whitestone se puede refinar aún más en un amplificador mágico. Esta escena cumple con gracia dos propósitos: en su superficie, es una revelación natural de la relación que una vez compartieron Percy y Cassandra, presentada justo en el punto en el que esperarías más contexto como este. Pero al mismo tiempo, la conferencia de su profesor está brindando silenciosamente la exposición necesaria para explicar el plan de los Blackbriars, al presentar estos cristales como un recurso antes de que se vuelvan narrativamente significativos. Como resultado, la futura revelación de su papel en el plan de los Blackbriars se sentirá como el disparo de un arma de Chéjov, en lugar de surgir de la nada. Sin diálogo de relleno: todo debe tener un propósito

Bueno, podemos ver por qué Anders traicionó a la familia: quería establecer una refinería para triplicar su producción de minerales refinados, los De Rolos estaban perfectamente bien con su producción segura y confiable.

Ambición desencadenada: una de esas cosas que siempre entendemos como un defecto en la ficción, pero que celebramos regularmente en los capitalistas más atroces de nuestro propio mundo. ay vida

“¡Cachorros fantasiosos! Reza para que nunca te despiertes y encuentres la realidad llamando a tu puerta”. Hombre, este tipo es no sutil sobre su villanía

Este OP básicamente también nos da la motivación de los gemelos: habiendo perdido a toda su familia, decidieron confiar solo el uno en el otro, un pacto que Vax ahora amenaza.

Oh mierda, es hora de un Percy pistola Trasfondo. Ahora bien, esta es una floritura narrativa tonta y extremadamente específica de D&D: un énfasis profundo en los matices de las geniales armas mágicas del grupo. Para la mayoría de la ficción fantástica, centrarse indebidamente en espadas geniales y similares es una distracción, ya que estos objetos rara vez tienen un significado emocional o temático. Pero las armas geniales y únicas son a menudo la forma principal en que los personajes de D&D se definen a sí mismos, especialmente si están más interesados ​​​​en el combate que en los juegos de rol. El guerrero de mi propio grupo ha sido definido en gran parte por su arma característica y, de hecho, el DM rompiendo esa arma para reemplazarla con una más relevante para la narrativa fue básicamente el momento en que me di cuenta de que tendría que encargarme del DM eventualmente. para prevenir tales heridas catastróficas en la inversión de los jugadores en el futuro

Ooh, algunos trucos de dirección muy buenos aquí, ya que los recuerdos de la tragedia de Percy se empalman con tomas del mecanismo que construyó para dirigir su ira.

“Sueño con una máquina que incline la balanza de la fortuna a mi favor”. Hombre, ¡buen trabajo al entrelazar la identidad mecánica del artífice con la historia de su personaje! Parece que parte de la razón por la que nos enfocamos en Percy primero es porque el jugador de Percy es solo bueno en esto, y ya se siente cómodo liderando tanto en el juego de roles como en los aspectos mecánicos.

Incluso los nombres en los barriles son un gran toque, ya que le dan a su personaje una trayectoria clara y una serie de obstáculos que debe superar para que el DM se adapte con el tiempo. Este es un jugador que se siente lo suficientemente cómodo con la mecánica de D&D como para hacer el trabajo del DM. más fácilconfigurando su personaje con misiones narrativas/mecánicas claras

Mientras tanto, Keyleth ha incendiado el edificio.

Me encanta la broma tranquila del líder de la rebelión que reconoce estoicamente que “este pueblo no tiene cerveza” es una buena razón para abandonarlo por completo.

Aunque para ser honesto, esto podría ni siquiera ser una broma intencional; a veces, el personaje de alivio cómico simplemente escribe la última línea antes de que un NPC continúe con su historia, lo que lleva a algunas tonterías sin sentido.

Francamente, no estoy seguro de por qué el grupo desconfía de la capacidad de Scanlan para distraer a los guardias; no solo es una de las cosas en las que los bardos son mejores, sino que literalmente usó ese poder durante el banquete que preparó este arco. Se siente como dudar de las habilidades de Grog como golpeador o algo así.

Sin embargo, poner a Scanlan en una misión en solitario parece un buen uso de los talentos de su jugador. Scanlan, el jugador, es un espectáculo natural de un solo hombre, que crea canciones y usa sus cantrips para lograr un efecto constantemente inspirado. Toda su personalidad también es un poco más ridícula y conocedora de géneros que la mayoría del equipo, lo que significa que a menudo está en su mejor momento tocando el contrapunto o haciendo trabajos en solitario, especialmente sin la presencia de Pike.

Por supuesto, las misiones en solitario también son inherentemente contrarias al propósito de D&D; no es particularmente divertido ver a tu DM y a un jugador en particular hacer un montón de cosas emocionantes juntos, mientras todos los demás esperan a que termine la misión. Como he dicho, la primacía del grupo es una de las cosas que más define la narración de D&D.

Scanlan, por supuesto, la caga de inmediato, pero las pociones aleatorias que trajo consigo resultaron incluir una que escupe fuego, básicamente resolviendo su búsqueda. Una solución como esta parece que solo sería apropiada para Scanlan o Grog, ya que cada uno de ellos está interpretando esencialmente a personajes ridículos que realmente no se toman demasiado en serio la narrativa en curso o el drama mecánico. A pesar de todos sus peligros, el deus ex machina generalmente funciona mejor en una obra de ficción tradicional que en un juego de rol: en un entorno de juego, puede hacer que los jugadores sientan que realmente no “ganaron” su victoria y que su presencia era ni siquiera es necesario en primer lugar

En el otro extremo del espectro de compromiso del jugador, la inversión total que tanto Percy como Vex han hecho en la ficción de sus personajes permite que momentos como este silencioso gesto de solidaridad de Vex suenen verdaderos. No hay un indicio de “no es todo esto un poco tonto” en ninguna de sus actuaciones, lo que permite que surjan ritmos emocionales genuinos.

Scanlan intenta cantar el pergamino misterioso y termina convirtiéndolo en un triceratops. Todo esto en realidad se siente como una lectura magistral de los intereses de los jugadores: parece claro que el jugador que controla a Scanlan solo quiere que suceda una mierda caótica y divertida, por lo que su aventura en solitario está llena de consecuencias caóticas y divertidas. Mi propia mesa tiene un jugador que estaría encantado de tener consecuencias como esta por todas sus acciones (y, de hecho, nuestro DM se ganó su eterna gratitud al entregarle el máquina del infierno)

Parece que definitivamente estamos generando cierta tensión romántica entre Percy y Vex, pero dado que ambos ya se sienten un poco más cómodos con sus personajes, la ejecución es un poco más sutil que las miradas incómodas de Scanlan y Pike.

“¡No todo es una trampa, tuiteas!” ¿Cómo te atreves, Grog? Las comprobaciones de trampas son como el setenta por ciento de cualquier aventura exitosa de D&D

Y sí, es una trampa.

me pongo a dios, cada vez que me olvido de controlar la trampa, es una trampa. Cada vez

Por supuesto, una trampa que simplemente llena la parte frenético con flechas no es particularmente efectivo. Genial, hiciste que el tipo que está alimentado por la ira se enojara más, un trabajo fantástico.

En la verdadera forma de Scanlan, termina electrocutando a su oponente con magia dick.

¡Y el profesor simplemente corta la garganta de Cassandra! Maldita sea, que no esperaba

Y hecho

¡Ahh, este espectáculo es un ejercicio tan divertido, extraño y excepcionalmente gratificante! La historia y los personajes continúan haciéndose más atractivos por minutos, mientras que la negociación de elementos gamificados versus narrativos me brinda muchos temas interesantes sobre los que divagar. La integración de la historia de fondo y la celebración de las especialidades de Scanlan en este episodio se manejaron de manera magistral: Scanlan es, francamente, exactamente el tipo de personaje jugador que me daría problemas como DM, y estaba encantado de ver que este DM recompensaba su estilo con tanta audiencia. gracia amistosa. Honestamente, he estado bastante preocupado por asumir el manto de DM en mis propias aventuras de fiesta, pero ver Vox Machina me está dando muchos consejos sobre cómo manejar los aspectos más espinosos de la dinámica de la fiesta y la ficción colaborativa. Una educación y una aventura en uno.

Este articulo fue una locuraposible por el apoyo del lector. Gracias a todos por todo lo que hacen.

By Sandra Winters

Writer | Author | Wordsmith Passionate about crafting stories that captivate and inspire. Published author of [Book Title]. Dedicated to exploring the depths of human emotions and experiences through the power of words. Join me on this literary journey as we delve into the realms of imagination and uncover the beauty of storytelling.