Fri. Apr 26th, 2024

Hola a todos y bienvenidos de nuevo a Wrong Every Time. Hoy estoy ridículamente impaciente por volver a Vox Machina y ver en qué anda nuestro destartalado grupo de aventureros. Dudo que haya pasado tanto tiempo de tu parte desde nuestra última entrega de Vox, pero para mí, he estado esperando tres malditos meses para comunicarme con este equipo. Vox Machina es un concepto demasiado interesante, por lo que me entusiasmé un poco con mi alboroto inicial de escritos, lo que significa que me tomó meses justificar el lanzamiento de más piezas de Vox en mi pila de búfer.

Sin embargo, resulta que esta espera interminable ha llevado a que mi regreso se alinee con un contrapunto del mundo real particularmente auspicioso. Hoy es el día en que comenzaré mi propio campaña de D&D, y finalmente hacerse cargo de las riendas de DM por algo más que una aventura única. Por fin, podré pasar de la crítica teórica de “Estoy bastante seguro de que esto es algo que nuestro DM arruinó” a la claridad de “esto es algo que yo definitivamente en mal estado”, y no podría estar más emocionada. He pasado las últimas semanas escribiendo miles de palabras sobre la historia de fondo y la construcción del mundo, he desarrollado aproximadamente media docena de líneas de búsqueda para que disfruten mis jugadores, y no tengo dudas de que ignorarán todo este trabajo a favor de pasar el rato con un borracho. gnoll llamado Sparky a quien inventé en el acto. Eso es lo divertido de enviar mensajes directos, me han dicho, y no lo haría de otra manera: crear una campaña para un grupo de jugadores rebeldes es como tratar de tramar una novela mientras la gente te tira balones prisioneros a la cabeza, y ¿qué actividad es? t mejorado por la amenaza de violencia física?

De todos modos, dejando a un lado mis propias aventuras colaborativas, estoy ansioso por ver cómo le está yendo a Vox Machina también. No puedo imaginar que Percy esté tomando con gracia la aparente muerte de su hermana, y supongo que nos espera un ataque de ira que incluso Grog podría considerar un poco excesivo. ¡Hagámoslo!

episodio 8

Comenzamos volviendo a consultar con Pike, que todavía está fuera rezando a ese maldito Everlight para que lo guíe. Me imagino que incluso las audiencias no conocedoras de D&D tuvieron que haberse dado cuenta de que había algo un poco fuera de lugar en toda esta divergencia; ninguna fuerza de necesidad narrativa llevó a Pike aquí, solo un conflicto que se inventó en el momento en que Pike necesitaba un tiempo libre. Puede ser fácil pasar por alto la importancia de la continuidad narrativa y la consecuencia en historias que ya encarnan esas virtudes, pero cuando una historia como esta se ve obligada a ignorarlas, la fricción de su ausencia es muy clara.

Hay una variedad de formas de arreglar este sentido de desarticulación narrativa, pero pocas de ellas son aplicables a una narrativa en curso donde el pasado está grabado en piedra, es decir, cualquier tipo de obra de ficción en curso y de liberación escalonada. Si se tratara de una novela, la solución probablemente se aplicaría antes de toda esta situación, con la creciente distancia de Pike de Everlight sembrada en una serie de encuentros anteriores. Otra solución sería aislar a Pike de una manera que tenga más relevancia para la narrativa en curso, como si fuera capturada por el enemigo actual o golpeada por alguna maldición mágica que el grupo ahora debe desterrar. Pero D&D es un vehículo complicado de arreglar, ya que necesitas aplicar cualquier revisión mientras la historia sigue su curso.

Mientras intenta conectarse con Everlight, Pike casi es consumido por una energía negra similar al alquitrán.

Y después de la operación, Cass continúa muriendo, mientras Keyleth trabaja desesperadamente para detener el sangrado.

En términos narrativos, esto sirve como un crisol adicional para Keyleth, continuando su proceso de prueba de fuego para convertirse en un sanador de reemplazo adecuado para el equipo. En términos de juego, esta es una forma bastante inteligente de convertir el trabajo teóricamente pasivo del sanador del equipo en un desafío activo con apuestas dramáticas claras: “evitar que un personaje clave muera antes de un límite de tiempo” es una clara prueba de sus habilidades mecánicas.

Percy persigue a Anders a otra cámara. La naturaleza inherentemente centrada en Percy de este arco presumiblemente creó algunos desafíos mecánicos. Alex Mercer parece inusualmente dispuesto a dejar que sus personajes aborden desafíos en solitario (como la aventura de Scanlan la última vez), lo que se siente como una concesión que el grupo de juego en general hizo a la preeminencia de la narración coherente sobre la participación igualitaria. No es sorprendente, considerando que están tocando para una audiencia y no solo para su propio disfrute.

Me gusta cómo Mercer está haciendo un campo de batalla extenso y lleno de obstrucciones de toda esta mansión. Con un grupo tan grande de personajes, dividir las batallas en subsecciones tiene mucho sentido, ya que les da a todos un papel más importante en su propia subbatalla.

Algunos buenos efectos digitales para el hechizo de Keyleth que extrae energía de su alrededor. La animación de lucha también es bastante fuerte en este episodio; el compuesto siempre es un poco dudoso, pero la coreografía es excelente

Digo “el compuesto es dudoso”, pero para ser honesto, el compuesto generalmente es así de bueno o peor para básicamente ningún pieza de animación occidental moderna. El campo simplemente no está construido de la misma manera que el anime, con sus equipos centrales muy unidos de directores de animación y animadores clave, y su creciente exploración de cómo recrear la cohesión cinematográfica a través de medios digitales.

Aprecio la aproximación de este programa a la inestabilidad de la cámara manual para momentos de gran pánico, aunque

Anders se lamió los labios más que suficientes veces para que adivine de dónde viene el título “La lengua plateada” de este episodio, puede dejar de hacerlo ahora.

Aparentemente, esa lengua le permite encantar a la gente, y ahora Grog está empeñado en matar al equipo.

Oh, maldita sea, algunas composiciones hermosas mientras un gran sol entra en erupción sobre el mar de alquitrán de Pike

Una crisis de fe es un conflicto clásico para un sacerdote o paladín, pero requiere un tipo específico de jugador. Me imagino que los jugadores de Grog o Scanlan no estarían particularmente involucrados en esta serie de misiones: ambos flotan en algún lugar por encima de la inmersión total en la ficción del texto, expresándose más a través de bromas que de personajes. El jugador de Pike parece significativamente más involucrado en la ficción aquí, por lo que un “conflicto” que es esencialmente solo una discusión entre ella y el DM sobre cuestiones de historia en realidad se adapta a su estilo de compromiso. En abstracto, me preocuparía exigir a los jugadores que se preocupen por un montón de tonterías que inventé y, por lo tanto, dejar que sus señales guíen el papel importante que juegan esas cosas.

Keyleth intenta razonar con Grog, sin poder entender cómo funciona el hechizo Charm.

Aunque, para ser honesto, si un grupo de jugadores está decidido a hacer que “las voces de sus amigos puedan romper el hechizo” funcione, me inclinaría a estar de acuerdo con ellos. Las mecánicas son importantes, pero siempre que no soliciten nada que rompa el equilibrio, el razonamiento intuitivo del jugador generalmente debe tener prioridad.

Un buen ritmo de desarrollo de personajes aquí, con Keyleth y Vex trabajando juntos en un ataque combinado. ¡Vex aprenderá a confiar en Keyleth todavía!

También una excelente actuación de voz de Vax, mientras lamenta la clásica frustración de un monstruo que solo parece interesado en perseguirte específicamente.

Bueno, ahora todo el grupo, excepto Percy, ha sido controlado mentalmente. Quitarle la agencia a los jugadores de manera tan dramática es una propuesta increíblemente arriesgada, así que imagino que esto solo tomará un momento.

¡Sí! Percy logra un truco increíble y saca esa lengua mentirosa de la boca de Anders. Odiaría imaginar cómo habría terminado esta escena si él no había sacó un veinte natural allí: es complicado crear situaciones convincentes de “escapamos por un pelo” en D&D, ya que una mala tirada siempre podría significar que usted cuyo Salta libre antes de que explote la dinamita. Todavía estoy tratando de resolver cómo diseñar versiones convincentes de esa situación.

¡Anders está caído y Cass está viva! Un corte muy deliberado de Percy dejando caer su máscara y su arma mientras corre hacia el lado de Cass, subrayando cómo su amor por su hermana es el núcleo humano que puede disipar cualquier demonio que ahora cabalga dentro de él.

Los Briarwood aparentemente tienen algún plan para el solsticio dentro de cinco días.

“Siempre quise probar esto”. Tanto Keyleth como el jugador de Keyleth parecen más confiados cada minuto, con el arco del personaje de convertirse en un miembro clave del grupo haciéndose eco de la creciente voluntad de su jugador de tomar el centro del escenario. ¡Un truco muy bueno!

“Un poco aterrorizado, un poco impresionado”. Y otro latido de bienvenida de Vex reconociendo la competencia de Keyleth.

Mientras tanto, los Briarwood están metidos en un mal negocio que involucra a un mayordomo muerto y magia de sangre. Ah, están convocando una horda de zombis, por supuesto.

Y Pike finalmente se está volviendo honesta, admitiendo sus temores de que divertirse obscenamente con la fiesta la haya hecho indigna de la gracia de Everlight. Everlight responde rápidamente que eso es estúpido, y deberías aprender a vivir un poco.

Y hecho

Mierda, tenemos zombis. Bueno, francamente, los zombis no son nada nuevo, pero ese episodio hizo brindarnos todo tipo de desarrollos bienvenidos en todo el partido. Aprecio el trabajo sutil que está haciendo el jugador de Vex para progresar en la relación de su personaje con Keyleth: los gemelos se han sentido como dos de los jugadores más seguros del grupo desde el principio, y es encantador ver que esa confianza se aplica para esculpir relaciones más ricas con los otros personajes jugadores. . También estoy ansioso por ver a Pike, recientemente revigorizado, reincorporarse al equipo, ya que su relación con Scanlan se siente como un puente fascinante entre los jugadores más serios e irreverentes del partido. Y en noticias de comentarios no estructurales, ese episodio también fue muy divertido, lleno de peleas emocionantes y momentos de personajes gratificantes. Con la fiesta pareciendo más unida por el momento, ¡estoy ansioso por ver cómo termina la saga de Rolo!

Este articulo fue una locuraposible por el apoyo del lector. Gracias a todos por todo lo que hacen.

By Sandra Winters

Writer | Author | Wordsmith Passionate about crafting stories that captivate and inspire. Published author of [Book Title]. Dedicated to exploring the depths of human emotions and experiences through the power of words. Join me on this literary journey as we delve into the realms of imagination and uncover the beauty of storytelling.