Fri. Apr 26th, 2024

Hola amigos, y bienvenidos de nuevo a Wrong Every Time. Hoy estoy ansioso por volver a The Legend of Vox Machina y ver cómo les va a nuestros héroes en su búsqueda para recuperar los importantes trucos mágicos. Desde el punto de demostrar enfáticamente inicialmente que Vox Machina carece de la fuerza para luchar contra estos dragones, Mercer ha guiado constantemente al grupo de “necesitamos reunir un ejército” (Whitestone) a “ningún ejército está dispuesto a ayudarlo” (Vasselheim) a “solo los Vestigios de la Divergencia pueden detener a estos dragones” (Slayer’s Take). Al dividir estas directivas entre múltiples personajes y separarlos por viajes y pruebas, enmascaró efectivamente la inevitabilidad de esta búsqueda, llegando a esa dulce alquimia de los jugadores que “eligen” colectivamente hacer lo único que habías escrito para ellos de todos modos.

Es bueno que esté tomando notas, ya que estoy más o menos en el mismo punto en la campaña de mis propios jugadores. Apenas unas horas después de escribir este artículo, llevaremos a cabo nuestra segunda sesión desde que nos recogimos, en la que planeo guiar a mi grupo a través de una ciudad destruida y en un riff de Seven Samurai. No estoy seguro de que mi grupo sienta la misma urgencia que Vox Machina, así que estoy ansioso por ver cómo Mercer mantiene el impulso y la perspectiva mientras la pandilla se embarca en esta nueva aventura. ¡Hagámoslo!

parte 3

“La Tumba Hundida”. Sí, aquí hay una buena mazmorra a la antigua. Dado que mi propio grupo ha pasado la mayor parte de la campaña vagando por una ciudad, francamente me vendría bien un poco de práctica en el diseño de mazmorras. Los diseños y los encuentros de combate me parecen bien, pero los acertijos son más complicados; los acertijos que tiendo a ver en las aventuras oficiales de DnD parecen tan esotéricos y vagamente diseñados que solo provocan frustración en los jugadores

Pike astral se proyecta de nuevo a Emon, dándonos un personaje en perspectiva para ver a los dragones tramar sus planes. Siempre tuve un poco de curiosidad acerca de cómo se suponía que el grupo había aprendido todas las cosas que solo vimos desde la perspectiva de los villanos en la primera temporada, así que aprecio que esta vez tengamos un jugador presente, y no solo cambiar brevemente a una perspectiva omnisciente de vez en cuando

“¡Los dragones se están extendiendo por Tal’Dorei!” “¿Tu los viste?” “Una visión otorgada por Everlight”. Bueno, supongo que esa es una forma de mantener el impulso y la perspectiva: seguir presentando a los jugadores visiones místicas de la violencia que está causando la gran amenaza mientras realizan sus misiones secundarias.

“Emon fue el primer lugar que nos aceptó. Era como nuestra casa”. Sólida contribución de Keyleth. De hecho, parece que su jugadora se siente más cómoda contribuyendo y dirigiendo activamente el drama emocional a raíz de la primera temporada, que involucró muchas más maquinaciones narrativas de Mercer que la empujaban suavemente a contribuir.

Encuentran el lago, pero no hay tumba. Este es precisamente el tipo de rompecabezas que hacer como: no un acertijo arbitrario con palancas y pesos, sino un problema simple como “la tumba no está donde esperas que esté, qué haces a continuación”. Rompecabezas como ese invitan a la creatividad y la utilización única de las habilidades de tu personaje, en lugar de simplemente empujar y tirar de las perillas hasta que suceda algo.

Un trabajo de expresión inusualmente exagerado para Scanlan zambulléndose. ¡Muy apreciado!

“Keyleth, ¿puedes, no sé, ser un pájaro o algo así?” Es bueno ver a Percy abrazar su lado tonto después de la temporada pasada.

Kash y Zahra de Slayer’s Take aparecen para asistir a la fiesta. Estaré interesado en ver qué papel juegan realmente estas personas; tener un NPC cerca es realmente útil para guiar al grupo, pero también se puede usar para algo tan simple como establecer una amenaza a través de su muerte prematura y gráfica.

Aparentemente, su primer propósito es la exposición, ya que nos enteramos de que la tumba fue construida para la Matrona de los Cuervos, la Diosa de la Muerte, y contiene a su campeón Purvan.

Zahra y Vex también tienen una buena relación de confrontación. Mantener a Zahra cerca parece una buena manera de indagar en el pasado de Vex, quizás de alguna manera facilitando el enfoque de este arco en los gemelos.

Grog está encantado de saber que su cinturón le hace crecer la barba. Se juega como una broma, pero descubrí que este tipo de cosas son realmente cruciales: descubrir qué palancas hacen felices a jugadores específicos sin alterar el equilibrio general del juego. Un jugador que solo quiere hacer cosas divertidas que reflejen el carácter es un jugador que puede complacerse con la novedad en lugar del poder, y la novedad es mucho más fácil de ofrecer cuando intentas mantener un sistema mecánico equilibrado. “Juega juegos estúpidos, gana premios estúpidos” es en realidad una forma completamente válida de jugar DnD

Y como era de esperar, a esto le sigue nuestro primer vistazo al pasado de Vex y Vax, a medida que nos enteramos del padre dominante que los impulsó a abandonar su hogar. Su padre es el clásico elfo obsesionado con la tradición, refiriéndose a Vax como “diluido” debido a su presunta sangre humana. Una reafirmación estruendosa de los conflictos centrales que mencionó Osysa: Vex desesperada por complacer a su padre, Vax desesperada por no perder a su hermana

Tengo curiosidad por saber cómo se manejó este flashback en el juego, o realmente cómo maneja Mercer cualquiera de sus flashbacks. Parece un poco incómodo informar a tus jugadores “y luego reflexionas sobre los tiempos difíciles de tu pasado, y todas esas cosas que sucedieron que te hicieron ser quien eres”.

Algunas composiciones impresionantes y animación acuática cuando Keyleth separa el lago. ¡Realmente han mejorado la calidad y la cantidad de arte de la producción esta temporada!

Si bien Zahra parece estar aquí principalmente para burlarse de Vex, Kash está provocando su propio drama a través del aparente enamoramiento de Keyleth por él. Keyleth ha pasado de ser un marginado a ser el rompecorazones residente de la campaña.

Mientras tanto, el jugador de Grog se divierte activando todas las trampas de la tumba. Parece que Mercer en este momento está diseñando con este tipo de cosas en mente, ya que el último “error” de Grog divide claramente a la fiesta. (y, lo más importante, los gemelos)

Además, nos enteramos de que Vex en realidad rechazó el primer intento de fuga de Vax. Cada vez más claro por el momento por qué Vax tiene tanto miedo de perder a su hermana.

¡Un grupo de criaturas marinas de Adaro saltan a la fiesta mientras cruzan un puente flanqueado por el agua! Aprecio la dinámica física única de este campo de batalla: el grupo tiene una plataforma central de tierra seca, pero el enemigo está oculto dentro del agua a ambos lados, y uno de los miembros del equipo ya ha sido arrojado al agua. Dinámicas únicas como esta, donde el campo de batalla es más que una simple cuadrícula impecable, facilita desafíos y soluciones únicos, lo que lleva al grupo a considerar el combate y sus habilidades de nuevas maneras. Incluso algo tan simple como “hay escombros esparcidos por el campo que se pueden usar como cobertura” agrega un sentido de sustancia y complejidad estratégica a una pelea, por lo que siempre me desafío a mí mismo para encontrar nuevas formas de complicar el campo de batalla.

Uno de los enemigos le corta parte de la barba a Grog y lo enfurece furiosamente. Un excelente ejemplo de conocer a un jugador donde está su interés: hasta ahora ha quedado claro que el jugador de Grog ama absolutamente esta barba y está a favor de todos y cada uno de los dramas relacionados con la barba, por lo que obviamente los próximos enemigos deberían apuntar específicamente a la barba.

La espada malvada de Grog agradece la ayuda y parece estar a punto de apoderarse de él por completo.

Sí, ahora está muy claro que Zahra está aquí solo para enemistarse con Vex. Cuando tus jugadores realmente aman o realmente odian a un personaje que no es jugador, es una inversión emocional que vale la pena cultivar. En mi propia campaña, mis jugadores han comenzado a contratar personajes favoritos que no son jugadores para que trabajen para su propia agencia de publicidad.

Aunque esta temporada mejoró visualmente en general, todavía diría que la producción se permite oscurecerse demasiado con demasiada frecuencia. Conozco tumbas antiguas haría ser oscuro, pero prefiero la visibilidad al realismo aquí

El nuevo miedo de Vax de dejar que cualquiera de sus compañeros de equipo haga cosas es un poco inorgánico, pero eso es básicamente inevitable dada la naturaleza basada en el arco de esta narrativa. Parece que Mercer está colaborando más de cerca con jugadores específicos cada temporada (como con Percy en la primera temporada), lo que significa que los personajes de enfoque de una temporada dada de repente encontrarán que sus conflictos emocionales se hacen eco de los conflictos externos del grupo.

¡Y luego Vex es asesinada inmediatamente por la magia de un cuervo! ¡VAX TENÍA RAZÓN!

Y hecho

Ah, los peligros y las trampas de las mazmorras a la antigua. Este episodio fue un regreso satisfactorio a algunos de los placeres más fundamentales de DnD, desde descubrir templos que no están donde se supone que deben estar, hasta investigar dichos templos y caer en cada una de sus trampas diabólicas. Estoy feliz de ver que Mercer está de acuerdo en general con mi filosofía sobre los acertijos de mazmorras (ya sea que estén diseñados para recompensar las habilidades de los jugadores o para fallar), y en general disfruto de la mayor variabilidad de este arco en términos de exploración y combate. encuentros Y con Vex en su desafortunado estado actual, supongo que incluso podríamos estar acercándonos a una reunión con el propietario de esta tumba, la mismísima Diosa de la Muerte. ¡Siempre es agradable conocer gente nueva!

Este artículo fue posible gracias al apoyo de los lectores. Gracias a todos por todo lo que hacen.

By Sandra Winters

Writer | Author | Wordsmith Passionate about crafting stories that captivate and inspire. Published author of [Book Title]. Dedicated to exploring the depths of human emotions and experiences through the power of words. Join me on this literary journey as we delve into the realms of imagination and uncover the beauty of storytelling.